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  1. #1191
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    Quote Originally Posted by tkk View Post
    激しく同感です。

    さて、この松井Pの投稿を見てメチャFF11に戻ってきたくなりました。

    某ゲームは一旦休止して楽しみにして戻ってくるので、ガッカリ砲ぶち込まないでくださいよ(笑

    後、30分で取れるメナスボス武器なるものは11月のキャンペーンで全プレイヤーに配っちゃえば
    30日すべてログイン条件ぐらいで。 

    所詮、30分で取れる程度の武器の蔓延&最終装備ってことで、やる気超ダウンしてログインしてなかった部分もあるので、
    今後、こういう労力に見合ってない最強装備で出すのやめてほしいすね。

    (強) 取得時間 30分>>>>>>取得時間 数カ月~数年 (弱)

    とかって気が狂いそうになりますよ

    まあ、ガッカリ砲打ち込まれたら、またダウンして、FF11を見守る作業に戻ります!!!
    現実の世界でもがんばって働いた者のほうが収入が多いし
    修行を重ね努力した人のほうが同じ才能レベルなら格闘技は強くスポーツなら一流になれる
    これが世の常識である
    それがアドゥリン以降のFF11はおかしな世界になってますねホント
    数ヶ月から数年かけまた資産も数億ギルかかるRME99が現状下手したら30分で取得できるメナスボス武器にぶっちぎられ
    1年近くも放置ですからね
    で特殊プロパティがRMEあるからD値を少し抑える?開発はまだこの矛盾だらけの世界を続ける気なのか
    ほんと強さは労力に比例すると言った言葉守って欲しいよ
    矛盾しまくっている世界だからここまで人が減ったという現実をもっと理解して欲しいですね
    (30)

  2. #1192
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    Quote Originally Posted by kitakitune View Post
    現実の世界でもがんばって働いた者のほうが収入が多いし
    修行を重ね努力した人のほうが同じ才能レベルなら格闘技は強くスポーツなら一流になれる
    これが世の常識である
    それがアドゥリン以降のFF11はおかしな世界になってますねホント
    数ヶ月から数年かけまた資産も数億ギルかかるRME99が現状下手したら30分で取得できるメナスボス武器にぶっちぎられ
    1年近くも放置ですからね
    で特殊プロパティがRMEあるからD値を少し抑える?開発はまだこの矛盾だらけの世界を続ける気なのか
    ほんと強さは労力に比例すると言った言葉守って欲しいよ
    矛盾しまくっている世界だからここまで人が減ったという現実をもっと理解して欲しいですね
    最近の松井さんのRMEについてのコメントを一部抜粋でですが

    松井です。
    <中略>
    思い出と装備の性能は必ずしも比例するものではないですが、 これらの武器群については、どうにかして皆さんの頑張りの結果を 残せないかと試行錯誤しています。

    比例するものではないと言ってますね
    かなり前の発言は忘れたほうがいいかとおもいます。
    (5)

  3. #1193
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    Quote Originally Posted by Lasia View Post
    最近の松井さんのRMEについてのコメントを一部抜粋でですが

    松井です。
    <中略>
    思い出と装備の性能は必ずしも比例するものではないですが、 これらの武器群については、どうにかして皆さんの頑張りの結果を 残せないかと試行錯誤しています。

    比例するものではないと言ってますね
    かなり前の発言は忘れたほうがいいかとおもいます。
    それは以前の発言と全く内容が違いますよ
    労力ではなく思い出と装備の性能はと言ってますね。
    私が書いているのは労力についてです
    労力と強さが比例するとのことと全く関係ない発言ですよ
    (6)

  4. #1194
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    思い出=作成するにあたって知り合いや野良メンの人達と活動した長い過程=労力だと思ってますけどね~
    (4)

  5. #1195
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    Quote Originally Posted by kitakitune View Post
    それは以前の発言と全く内容が違いますよ
    労力ではなく思い出と装備の性能はと言ってますね。
    私が書いているのは労力についてです
    労力と強さが比例するとのことと全く関係ない発言ですよ
    今のFF11の世界観が一般的な世の常識からはずれすぎているんですよね

    例えばテニスの練習をしてがんばったのにたまたま一つの技を覚えた人にかなわないという

    がんばって仕事して働いているが収入が上がらずたまたま簡単な事業を起こした人が大金持ちになったり

    今のFF11は不条理なんですよ

    適正な世間一般的に考えての世界観を持たせてください
    (7)

  6. #1196
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    Quote Originally Posted by Lasia View Post
    思い出=作成するにあたって知り合いや野良メンの人達と活動した長い過程=労力だと思ってますけどね~
    お二方開発の発言の言葉を捉えて言い分書いてもと思います。

    まあ私が思うのは現状アドゥリン以降

    世の一般常識からかけ離れた不条理な世界を構築してますから

    このままの路線で行くのなら終焉に加速するんじゃないかなと思っています。

    人が大きく減るという明らかな結末が恐ろしいですね
    (16)

  7. #1197
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    1年経っても1ワールドに上限まで強化出来ている人が5人も満たないほど難関であれば
    RMEがブッチギリで最強でも問題ないのでしょう。
     (これはこれで 自分が作れないから緩和(結果RME必須化になってしまう) を望む声が出るのでしょうが)

    しかしコンテンツにてRME必須とならないように、ボス武器とRMEで 『総合的な与ダメージ』 が一緒
    もしくは低いのであれば、RMEのレアリティを失くしてしまうのではないでしょうか。
     (残るのはオリジナルグラくらい)

    なので差別化として、防御面でオンリーワン的な性能を付けては?
    忘れてたけど発生したらプチうれしいかな程度の物を。

    例えば 『時々被ダメージ吸収』 とか。
    ヒムティゲの 『時々衰弱しない』 とかも面白そう。

    ただ、付与性能を戦略計算に組み込ませない (RME必須化させない) ように、発生確率はかなり低めでないといけませんが。
    (4)

  8. #1198
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    この様子だと、まだまだヴァナも安泰ですね。
    (8)
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    ■Seraph鯖とBismarck鯖が合併→現在Bismarck住人。
    ■仕事忙しくてログイン減少中。
    ■先生…(アン)バスケ(ード)がしたいです…!!

  9. #1199
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    ミシックの作成難易度に対しこの強化というタイミングで
    なんらかの対策を行ってもらえないでしょうか?
    アレキサンドライトが入手可能なナイズルやサルベージで
    入手できる装備はIL表記のない装備であり
    とてもじゃないですが、そのアイテム目当てで
    コンテンツに参加されてるユーザーが
    増えていなく、アレキサンドライトの
    需要が増え続けているとは思えません。
    今まで色々言われてきていますが
    残念ながら思惑通りにいってないと思います。
    図案2倍キャンペーンなどでは
    たしかにサルベージに突入しているユーザーを
    数多く見かけましたし私も参加していました。
    ただ、現在といえば
    手軽にかつ、翅による交換システムが優秀すぎるおかげで
    安易にIL113の装備が入手でき
    とてもじゃないですが
    打ちなおしたサルベーシ装備では
    歯が立ちません。

    また緩和かと
    すでに作成が終えた方
    ゲームの難易度にシビアな方々からも
    当然反対の意見も出ると思います。
    ただ、上にも書いたように
    当時の状況とは全くもって違っており
    開発の方、とくに松井さんの意見をお聞きしたいです。

    なんでもかんでも緩和というのは
    私自体も良い物とは思いません。
    ただ、アレキサンドライトの入手方法が
    限られている以上
    何らかの対策は必要なのでは?と思います。
    お返事お待ちしています。
    (7)
    Last edited by RX7; 10-23-2013 at 08:09 PM.

  10. #1200
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