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  1. #81
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    Quote Originally Posted by Keii View Post
    みんなあまり偏見に囚われすぎずに、ぼちぼちやってみたら良いと思うよ。
    どっちにしろ動き慣れてないと100なんて行けないんだしさ。

    オーラありとオーラなしの難易度がかけ離れすぎてるようだから、そのあたり踏まえて
    ちょっと80以下の天文盤の必要数とか交換対象とか修正してくれればよいと思うんだ。
    5個か10個に修正してくればうれしいですね
    25個はありえないだと思います

    運が悪い人は一生装備もらえないコンテンツはもうやめてほしいな
    (7)

  2. #82
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    新ナイズルの別スレッド(後半ツールの話になったスレッド)で、

    開発サイドに向けて1ヶ月前に既に提案させていただいているんですが、

    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...286#post335286

    パウダーブーツの装備を全てのジョブに開放することで生じる問題って、プレイヤー側から何か思い浮かびます?

    開発側からは、今のところ応答がないため、自分なりに問題を考えているんですが、全ジョブに開放するとまず

    い理由が思いあたりません。

    プレイヤー視点で「この点がまずいんじゃないか」っていう気づきがあったら、教えてください。

    ※ユーザー同士で知恵を出しあってみたいという理由から、投稿してみました。
    (3)

  3. #83
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    Quote Originally Posted by Inumaru View Post
    パウダーブーツの装備を全てのジョブに開放することで生じる問題って、プレイヤー側から何か思い浮かびます?
    開発側からは、今のところ応答がないため、自分なりに問題を考えているんですが、全ジョブに開放するとまず
    い理由が思いあたりません。

    プレイヤー視点で「この点がまずいんじゃないか」っていう気づきがあったら、教えてください。
    赤魔道士とか学者とかだと延々スリップマラソンが出来る、とかじゃないですか?
    後衛はともかく、モンクとからくりは全く解放して問題無いとは思います。
    (2)

  4. #84
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    Quote Originally Posted by Keii View Post
    赤魔道士とか学者とかだと延々スリップマラソンが出来る、とかじゃないですか?
    後衛はともかく、モンクとからくりは全く解放して問題無いとは思います。
    でも赤魔道士は装備可能ですよね。
    (2)

  5. #85
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    Quote Originally Posted by Voodoo View Post
    でも赤魔道士は装備可能ですよね。
    ああ、よくみたら赤いけますね。
    だめなものと勘違いしてました。
    (2)

  6. #86
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    特に問題はなさそうですよね。

    どうしたものか。
    (0)

  7. #87
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    Quote Originally Posted by Inumaru View Post
    パウダーブーツの装備を全てのジョブに開放することで生じる問題って、プレイヤー側から何か思い浮かびます?



    ん~ パウダーブーツの全ジョブ開放や、走者の薬配布の実装を考えるぐらいなら、 ランダムワープの仕様をいぢってトンズラでなくてもクリアできるようにする方が、全体の影響も調整の難易度もずーっと楽だと思うんだ。
    (1)

  8. #88
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    Quote Originally Posted by DonMakkou View Post
    ん~ パウダーブーツの全ジョブ開放や、走者の薬配布の実装を考えるぐらいなら、 ランダムワープの仕様をいぢってトンズラでなくてもクリアできるようにする方が、全体の影響も調整の難易度もずーっと楽だと思うんだ。
    でもそれをするとパウダーブーツを使うとさらに楽にクリアできるようになってしまうのでは?
    (1)

  9. #89
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    移動時間短縮が目的なんだから、移動時間、つまり戦闘してる時以外は残り時間が減らなくするといいと思うよ!

    ・・・そうしたら戦闘入れずにスリップ入れて引っ張りまわせばいい事になっちゃうな。
    時間距離併用のタクシー方式にでもするか・・・?

    すると、クリアする気がない人が中でお茶会始めちゃったら永遠に排出されないよ!
    あ-そりゃ困るわ。さてどうしよう。
    むしろ敵を倒せば残り時間カウントアップ式にするか?
    ランプは達成時に時間ボーナスつくとか。でもそれだと結局移動早いのはメリットになるし・・・

    もうちょっと考えてみるか。ナイスなシステム思いついたら松井さんなら採用してくれるかもしれず。
    (3)

  10. #90
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    Quote Originally Posted by Dacco View Post
    移動時間短縮が目的なんだから、移動時間、つまり戦闘してる時以外は残り時間が減らなくするといいと思うよ!

    ・・・そうしたら戦闘入れずにスリップ入れて引っ張りまわせばいい事になっちゃうな。
    時間距離併用のタクシー方式にでもするか・・・?

    すると、クリアする気がない人が中でお茶会始めちゃったら永遠に排出されないよ!
    あ-そりゃ困るわ。さてどうしよう。
    むしろ敵を倒せば残り時間カウントアップ式にするか?
    ランプは達成時に時間ボーナスつくとか。でもそれだと結局移動早いのはメリットになるし・・・

    もうちょっと考えてみるか。ナイスなシステム思いついたら松井さんなら採用してくれるかもしれず。
    同意見です、毎回手順ランプ5、イカ特殲などありえないしか思わない

    運がいい人が15種コンプしてるだからもうあきらめたくなる、このゲームをね
    (0)

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