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  1. #1
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    【ナ暗獣侍竜】サークル系、ブレイク系アビリティ

    サークル系、ブレイク系アビリティ

    ナ ホーリーサークル(Lv5)、セプルカー(Lv87)
    暗 アルケインサークル(Lv5)、アルケインクレスト(Lv87)
    獣 K.インスティンクト(メリットポイントで習得Lv75+)
    侍 護摩の守護円(Lv5)、破魔の刃(Lv87)
    竜 エンシェントサークル(Lv5)、ドラゴンブレイカー(Lv87)

    サークル系アビリティの基本性能

    範囲内のパーティメンバーは【種族】に対する種族防御、ダメージアップ、被ダメージ軽減の効果を得る。

    効果時間1分 再使用時間10分

    ※K.インスティンクトはメリットポイントにより再使用時間5~15分の可変。
    ※メリットポイントで再使用時間を1段階20秒、5段階100秒短縮可能。
    ※アーティファクト防具についてる各アビリティ効果アップにより、効果時間を30秒延長可能。

    ・種族防御 敵がひるむ。
    ・ダメージアップ 与ダメージ+10%
    ・被ダメージ軽減 被ダメージ-10%
    ブレイク系アビリティの基本性能

    【種族】の命中率、回避率、魔法命中率、魔法回避率、ストアTPをダウン。

    効果時間3分 再使用時間10分

    対象の種族以外には実行できない。

    ・命中率ダウン 
    ・回避率ダウン 回避-20
    ・魔法命中率
    ・ストアTP ストアTP-20
    性能が違う、またこういう効果もあったという場合は教えてください。


    いずれかのジョブで1つでも「確実に不要。削除して新規アビリティ用に枠をあけるべき」と思った方は #1 の「いいね!」を

    いずれかのジョブで1つでも「調整すれば使い道ができるかも」と思った方は #2 の「いいね!」を

    すべてにおいて「現状維持でいい」と思った方は #3 の「いいね!」を押してくれると、アンケート的なものができます。


    このスレでは「確実に不要~」と思った方の「このジョブのこれはいい、このジョブのこれはいらない」の提示、
    「調整すれば~」と思った方の「こういう内容ならいいかも」の案を出していくといいです。
    「現状維持~」という方は「こういう使い方でいい場面があった」などの体験談を書くといいです。


    追記
    いいねありきのアンケートはご遠慮くださいとのことなのでちょっと変えますね。


    この#1はサークル系、ブレイク系を削除して、新規アビリティをすぐにでも検討してもらいたいという意見です。


    調整すれば使い道ができるのではと思う方は、こういう効果になれば使えるのにという内容をレスしてください。


    現状維持でいいのではと思う方は、こういう使い方でいい場面があったよという感じのレスをしてくれるとよいです。
    (5)
    Last edited by monako660; 01-18-2012 at 10:38 AM. Reason: #2用の部分を変更、「現状維持でいい」方用のレス追加。アンケートご遠慮とのことで修正

  2. 01-18-2012 01:10 AM
    Reason
    アンケートはご遠慮くださいを受けて削除

  3. 01-18-2012 01:11 AM
    Reason
    アンケートはご遠慮くださいを受けて削除

  4. #2
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    自分はこんくらいの内容になれば使うかもしれません(竜視点)

    ・エンシェントサークル
     効果時間3分 再使用時間5分 ディスペル系で消去されない
     サークルは多分ウィルムにも効果でてたような、神竜はわからない。

    ・ドラゴンブレイカー
     効果時間3分 再使用時間5分 敵の状態異常回復で回復されない
     ブレイカー使えたためしがない。HNM系種族に使えるように。


    対象種族
     ドラゴン族(ダハク) ザルカバードで歩いてるあれ
     ワイバーン族(アヤッタラ)
     プーク族/(ピープーク)
     ウィルム族
     ハイドラ族(アルファルド)
     ジラント族() イベルガンだかなんだかかっこいいやつ

    ドラゴン類はこんななのかな。

    どこでも何回でも言うけど、対ドラゴン相手に竜騎士がいると絶大な影響を及ぼすレベルじゃないと
    竜騎士の価値がないです。
    (11)

  5. #3
    Player KalKan-R's Avatar
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    うーん(ー∇ー;) とりあえず、思ったのは・・・

    サークルとブレイクまとめて1つのアビでいいんじゃないかな?ってことですね。
    最初はサークルの効果で、キャラクターのレベルが上がったら、ブレイクの効果が随時追加されていくとか。

    もしくは、効果を若干落として、ジョブ特性でもいいんじゃないかなーって気がします。
    正直、効果時間が短すぎて・・・実用度が微妙な気がするので;w;
    (34)
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

  6. #4
    Player serast's Avatar
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    〇〇サークル系はジョブ特性の〇〇キラーに統合したほうがいいと思います。
    〇〇ブレイカー系もジョブ特性のスフィアにした方がいいと思います。
    (26)
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  7. #5
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    #2に調整希望に入れさせてもらいましたが、実はあんまり期待しておりません。

     まずサークル系は全体的に効果時間は5分程度まで上げていいと思います。再使用は15~20分でもいいです。実感できるようにってことで一度スロウ効果からひるみ効果に変わりましたが、1分間でどれだけってことでしょう。発動率が今と変わらなくても5分になればそれなりに体感は変わると思います。

     ブレイク系は逆に効果時間を微減してもいいので弱体効果を2倍、じゃ足りないな。相当あげるべきだと思います。かなり限定された状況でしか使えないが時間長めのフラッシュのような感覚で調整してもらえるといいと思っています。(スタンが強いので物陰に隠れちゃった気もするフラッシュですが)

     次に使用機会を勘案して差をつけるべきだと思っています。特に竜騎士のがひどすぎる。真竜、NM無効ってのは使用機会の9割なくされちゃってるようなものですので。そうでなくてもドラゴンはその個体数から対峙する事が少ないですし。(範囲持ちはちび竜が落ちるのであんまり向き合いたくないのです。そこから言っても相性が悪すぎる。)


    効果時間/再使用時間については、「そのジョブがいると乱獲も含めて戦いやすい」を目指すのか、「ここぞのときに確実に効果が出るようにするか」の方向性が人によって違うと思うのですが、なんとなく…すら体感できない現状は何とかすべきだと思います。
    (8)

  8. #6
    Player F-Y's Avatar
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    Quote Originally Posted by Bylects View Post
    こんにちは。

    プレイされている皆さんの状況についてアンケートをとってみようとのお考えはよいことであるとは思うのですが、「いいね」ボタンはその投稿に対して賛同を得るということを目的としているものです。そのため、申し訳ないのですが、「いいね」ボタンありきでのご利用はご遠慮ください。
    ・・・だそうですよ。
    (5)

  9. #7
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    極端な意見なんですが、全部ジョブ特性でいいかなと思ってます。
    例えば、シーフのトレハンみたいに攻撃を続けて行く度に、徐々に効果が成長していく感じ。
    そして最高まで伸びればすごく有利になる。このNMと戦うときはこのジョブ!みたいな・・・

    きた!リューサンきた!これでかつる!って言えるくらい優秀な効果でいいかなと。まー効果のほどは議論の対象ですね。

    いまあるサークルは一定時間キラー効果が成長しやすくなるとかで。
    (20)
    Last edited by Evrae; 01-19-2012 at 01:38 AM.

  10. #8
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    各サークル、ブレイカーの効果は、効果を思いっきり上げて、HNMにも効果があるようにしたうえで、
    それぞれのジョブの2hアビの効果に含めてもいいくらいじゃないでしょうか。
    インビンなら物理絶対防御の上、ホーリーサークル・セプルカーの強化版効果が同時にかかる、ってカンジでしょうか。
    それならば、敵がアビリティの効果に該当する種族だった場合、二度おいしい気持ちにもなれます。
    2hに一回くらい、HNMをひるみまくらせてボコボコにできたっていいんじゃないですか?
    まあ、そうなると2hアビの効果時間を延ばしてほしいって意見が出てくるでしょうけどね。
    (装備品やメリポの効果で2hアビを強化する余地はあるでしょう)

    現状は、単体のアビとして運用できるレベルの数値が設定されているとは思えません。
    使いたくても使えないのが正直なところでしょう。宴会芸もしくはスベリ芸みたいなもんです。
    『使ってもいいけどほとんど無意味』みたいな現状は、
    ジョブの必殺技ともいえる「アビリティ」の枠を意図的にツブしているだけで、誰も得しません。

    ナイト、侍、竜騎士を上げていますが、現状これらのアビは「あ、そういえばこんなのがあった」って程度の重要度です。
    戦略に組み込めるような性能ではありません。
    保険にもならない。
    (10)

  11. #9
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    サークル系、ブレイカー系の性能を、特定の種族にしか使えないからと安易に上げてしまうとその種族とやるときはそのジョブがいないときつい!ってことが発生するかもしれません。対象ジョブとしてはそれでいいでしょうがそうでないジョブとしてはあまり良いものではないと思います。

    そこで対象種族に対する効果は現状のままに、アビリティ自体に能力を増やすのはどうでしょう。そうしたら普段から使えるようになって、アビリティを増やさずに強化などができるように。

    エンシェントサークルなら今竜がとってもほしい攻撃力アップとか、ホーリーサークルならヘイトを現在値で固定とか、そういうサークル系の長いリキャストで短い効果時間に見合った能力を。
    ブレイカー系ならまずどんな敵にも使えるようにし、対象の種族であれば現在の効果が発生するような。ドラゴンブレイカーなら攻撃力ダウン、破魔の刃なら魔法攻撃力ダウン、とか。
    (7)
    Last edited by The-Greed; 01-18-2012 at 11:58 PM. Reason: 妄想を少し追加

  12. #10
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    まどわす 
    シーフ Lv93で習得。再使用時間は3分。効果時間は30秒。 標的をひるむ状態にする。

    これ、敵種族関係なく効きます。たしか、NMにも入ります。
    これと比べるとサークルって、
    範囲で与非ダメ変化はあるけど、
    時間効率がわるく、敵を選び、ひるみ頻度が低いんですが・・・

    なんか設定おかしくないですかねえ
    (33)

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