ここまで、色々な意見が出てますがちょっと違った方向でいくつか提案。
以前言った通り、私は片手ジョブの火力には特に大きな不満を持っているわけではありません。
ただし、片手ジョブ間でも様々な差があるため、まずはその差を少しでも埋められればと考えております。
具体的な案としては以下の三点です。
1.二刀流係数の隔減少による得TP減少のペナルティーを、高支援下で緩和
現在、二刀流係数0.6でヘイスト75%の状態で隔200の武器を二刀持ったとします。
現在の計算ですと、隔が(200+200)*0.6=(120+120)となり得TP計算にはこちらの隔が使用されます。
これにヘイスト75%が素直に乗ってくれればよいのですが、ヘイストと二刀流係数をあわせて80%が攻撃感覚短縮のキャップですので、実際に有効なヘイストは40%となり、35%が無駄となってしまいます。
これでは、せっかくの二刀流係数が逆に得TP減の効果を発揮するだけのものになってしまいます。
これを、ヘイスト75%+二刀流係数0.95で80%のキャップにすることで、隔が(200+200)*0.95=(192+192)となり、現在より若干ですがTP効率が良くなります。
2.格闘用サブウェポンの実装
属性メイジャン武器などステータスブーストの効果は高く、その選択肢がある他ジョブにくらべると格闘ジョブは強化の面で些か不利となっております。
以前より実装予定のある格闘用サブウェポンの実装を行い、わずかながらその差を埋められればと思います。
3.二刀流のジョブ特性を持たない片手前衛職に高ランクフェンサーを付与
片手一刀ジョブの良い強化案が思い浮かばなかったため、ちょっと他の案に比べると見劣りするかもしれません。
獣さんのような二刀流が有用なジョブですと、結局二刀流になってしまいそうではありますが…。
それぞれ強化の幅としては軽微ですが、現在持っている不満を一部解消できるのではないかと思っています。
何か間違いとかありましたら、指摘いただけるとうれしいです。