忍んで歩くことは良いことだと思います。
忍んで歩くことは良いことだと思います。
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ネ実じゃあるまいし公式でこんなスレってどうなのw
弱体ウンヌンは置いておいて忍の者(しのびのもの)らしくないのは確かだね
シーフばりのヘイト移し手段と竜騎士ばりのスーパージャンプで姿を隠してヘイト
消失とかあれば少しは忍者らしくならないかな、隙を突いてヒット&アウェイと
言うのがジョブ名らしい戦い方と言う気もするが実際の忍者みたく可能な限り
戦闘を避けて逃げるなんてしてたらヴァナ界では、お話しにならないし^ ^;
「うわーまた2chと勘違いしてるスレ立ったよ(ゲンナリ)」と思ったら、逆に忍者強化の話とか出ててちょっと笑ったw
何だか勘違いしてる人もいましたが、忍者は元々「遅咲きの手数タイプのアタッカー」として設計されてますね。
だから物理攻撃力が高くなっても何ら不思議じゃない。
逆に、かなり装備とかアートマでブーストしないと本職アタッカー並の火力が出ないのは弱すぎるんじゃないかと思うくらい。
設計ミスなのはむしろ空蝉。
恐らく開発は、こりゃヤバイと思って空蝉を弱体か、少なくとも強化はしない方向で考えたんじゃないかな。
ところが案に反してナイト一択だった盾ジョブ環境に一石を投じる結果になった。
(その石がナイトの頭を直撃して再起不能にしたのは悲しい事故です。゚(゚´Д`゚)゚。)
合わせてアタッカーもサポ忍にすればサブ盾が出来る。
だからそのまま残し、しばらくしたら強化までしたんだと。
あ、そのせいで攻撃面での強化調整には慎重になったのかも知れないなぁ。
Last edited by Hawkwood; 03-17-2011 at 04:22 PM.
ジラートが発売され忍者が追加されてtankをやろうと思って始めた人はいませんよね
個人的にはどっちかというともっと戦闘中に(シーフ以上に)動き回れるようなアビ等追加してほしいです
例えばNMとかで範囲が強烈で近づけない敵には投てきや遁術で遠くからダメージを、、、今でもやれん事はないですが、使いやすく使えるモノにしてぽぴいですなあ
Last edited by Killingchannel; 03-19-2011 at 09:32 PM.
きりんちゃんねる。
http://twitter.com/#!/Kyirin
陽忍と隠忍のリキャを分けるなどアビの使い勝手は検討が欲しいですね。
八双と星眼のような感じがいいです。
#八双と星眼は詠唱時間1.5倍のペナルティがあるからあの仕様が許されているのだっ
#というのなら、今の仕様のままで良いです。詠唱時間が伸びるのは嫌なので・・。
詠唱時間短縮モードが欲しいですね。
モード切り替えアビとして隔短縮モードのアビをセットでお願いしますv
#開発チームはモード切替が大好きなようなので一緒に考えた!
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