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  1. #1271
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    アイテム「ストリンガー」のうち、アイテムレベルが付与されているものについては、
    付与できるプロパティの枠いっぱいに、オートマトンの強化項目を充てています。
    マスターのステータスを強化するプロパティを設けた場合、このオートマトンの強化項目のうちいくつかを削除する必要があったため、
    マスターの強化を取るか、オートマトンの強化を取るかで検討した結果、後者を選択しています。
    返信ありがとうございます。

    現在は遠隔武器枠にストリンガー類を装備している場合、矢弾枠にはルブリカントしか装備できません。
    このルブリカント縛りを撤廃することは可能ですか?
    もしくはストリンガーを装備していても装備可能な、本体強化性能を持つ矢弾(アクセサリ)の実装は可能ですか?
    (7)

  2. #1272
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    いつでもCHRを捨てる覚悟はできてます。
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  3. #1273
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    召喚の物理履行にTP修正がついたんで、そろそろボーンクラッシャーにも修正を追加してほしいなぁ
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  4. #1274
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    Quote Originally Posted by Since View Post
    ストリンガーに本体命中+が欲しい
    このまま装備で調整されるとエゲツナイことになる
    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    (略)アイテム「ストリンガー」のうち、アイテムレベルが付与されているものについては、
    付与できるプロパティの枠いっぱいに、オートマトンの強化項目を充てています。
    マスターのステータスを強化するプロパティを設けた場合、このオートマトンの強化項目のうちいくつかを削除する必要があったため、
    マスターの強化を取るか、オートマトンの強化を取るかで検討した結果、後者を選択しています。
    Quote Originally Posted by Since View Post
    (略)現在は遠隔武器枠にストリンガー類を装備している場合、矢弾枠にはルブリカントしか装備できません。
    このルブリカント縛りを撤廃することは可能ですか?
    もしくはストリンガーを装備していても装備可能な、本体強化性能を持つ矢弾(アクセサリ)の実装は可能ですか?
    このやり取りを見て、そもそもストリンガーは装備アイテムじゃなく最初から『だいじなもの』とし、獣使いペットのステータスがメインウェポンのアイテムレベルに比例して上がるのと同じ仕組みで良かったのでは?とか
    ルブリカントも装備アイテムじゃなくかばんに入れておくだけで消費可能(ケアルワルツみたいに 『リペアーI~IV』みたいな選択)にすれば…
    などといろいろ考えてしまいましたが、よくよく考えるとこの辺はいじった所で手間の割りにあんま重要じゃない気もします。
    そもそも、遠隔装備枠を潰しても気にならないくらいオートマトンが頼れる相棒であれば問題ないのです。
    私は最近のからくり士の環境に全く付いていけていないのですが、かつての巨大なハンデ(※下記)は今どうなっていますか?
    がんばれば他のジョブに追いつけますか?
    • オートマトンのWSが状況に応じて選べない、タイミングも気まぐれで着替えが効かない上味方の連携の邪魔
    • 味方がオートマトンに強化回復出来ないのに範囲攻撃はまともに食らう、本体とオートマトンで被ダメージ半分づつになったりもしない(白兵戦フレームのダメージカットだけ)
    • PCほど魔法を正確に連射してくれるわけでもなく着替えも効かず味方からのMP回復も効かないのにPC同様の消費MP制限あり
    • マニューバ3点制限。味方の強化が全部同時に乗るPCと違い、オートマトンは防御を上げればそれ以外全部裸同然まで下がる。命中を上げればそれ以外(略)
    • オーバーロード

    オートマトンがコンテンツ開始で消えなくなったのと、ストリンガーIIとペット食事とルブリカント+3の合成レシピ追加は感謝!
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    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

  5. #1275
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    本体命中+のあるアクセサリ扱いのルブリカント(もどき)を追加すれば一応、この目的は達成可能な気がする。
    リペアーとフラッシングの時だけ着替えればいいし、TPリセットもされないはず。

    しかし、からくり士が装備可能にわざわざ設定されてる『ホーンドタスラム』とか『マントテラアイ』とか、一体どうなってるんだ…
    (4)
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

  6. #1276
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    不具合スレッドがステータス変更となり書き込めないため、こちらで失礼致します。
    ご指摘頂いた皆様ありがとうございました。
    私も追検証し、皆様のご指摘通り(現時点では)checkparamに反映されないパラメータであることを
    確認しました。

    以下アチューナーの追検証の結果です。
    ※試行回数はまちまちのため、参考程度でお願いします。
    ウォーの門 Apex Toad(別個体あり) 射撃戦ヘッド・フレーム
    アチューナーなし
     近接ダメージ 64~111、遠隔ダメージ 386~394
    アチューナーあり
     近接ダメージ 94~164、遠隔ダメージ 435~535
    アチューナーあり 炎マニューバ1
     近接ダメージ 96~157、遠隔ダメージ 490~523
    アチューナーあり 炎マニューバ2
     近接ダメージ 108~195、遠隔ダメージ 610~666
    アチューナーあり 炎マニューバ3
     近接ダメージ 172~241、遠隔ダメージ 628~894

    またアチューナーとT.スプリング4の同時装備も確認してみました。
    アチューナー、T.スプリング4
     近接ダメージ 95~175、遠隔ダメージ 472~624
    アチューナー、T.スプリング4 炎マニューバ1
     近接ダメージ 129~145、遠隔ダメージ 570~587
    アチューナー、T.スプリング4 炎マニューバ2
     近接ダメージ 133~192、遠隔ダメージ 724~779
    アチューナー、T.スプリング4 炎マニューバ3
     近接ダメージ 227~261、遠隔ダメージ 1048~1080
    ※アチューナー、T.スプリング4 炎マニューバ3の攻撃力は近接:1339、遠隔:1413でした。

    更にビーストロールを加えてみました。
    アチューナー、T.スプリング4 炎マニューバ3
    ビーストロール出目6(バラタリアリングあり、ジョブボーナスなし)
     近接ダメージ 251~327、遠隔ダメージ 1218~1233
    ※攻撃力は近接:1572、遠隔:1659でした。

    アチューナー、T.スプリング4 炎マニューバ3
    ビーストロール出目11(バラタリアリングあり、ジョブボーナスなし)
     近接ダメージ 279~357、遠隔ダメージ 1233
    ※攻撃力は近接:1728、遠隔:1823でした。

    アチューナーは装備するだけで効果があり、T.スプリングと同時装備も意味がありそうです。
    攻防比がキャップしていなければビーストロールも意味がありますね。
    炎マニューバは1では効果が薄く、2以上の点灯が良さそうです。
    ※O.ファイバーやターボチャージャー・ドラムマガジンとの絡みがあるため現実的ではありませんが。

    開発様へ。
    checkparamに表示されないことが仕様であるならばそれはそれで了解しますが、
    アチューナーとターゲットマーカーについて、どの程度の効果があるのか目安を頂けませんか。
    アタッチメントの装備枠が限られている以上、アチューナーとT.スプリング4はどちらが有意なのか
    ターゲットマーカーとスタビライザー4はどちらが有意なのかが分からなければアタッチメントの
    チューニングができません。

    またアチューナーですが、これ攻撃力上昇ではなくD値が上がっていたりしませんか?
    (6)

  7. #1277
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Leava View Post
    炎属性アタッチメントはアチューナーのみ、雷属性アタッチメントはターゲットマーカーのみの状況で
    射撃戦ヘッド・フレーム状態で戦闘し、マニューバの状態を変更しながら/checkparam
    攻撃・命中の数字を確認した。(スコープ、O.ファイバーは未使用)

    Apex二種に対して
    マニューバなし(戦闘状態に関わらず同値)
    命中:1168 攻撃:1124 遠隔命中:1213 遠隔攻撃:1188
    炎マニューバ3個点灯
    命中:1168 攻撃:1141 遠隔命中:1213 遠隔攻撃:1204
    雷マニューバ3個点灯
    命中:1182 攻撃:1124 遠隔命中:1213 遠隔攻撃:1188

    ボヤーダ樹二種に対して
    マニューバなし(戦闘状態に関わらず同値)
    命中:189 攻撃:195 遠隔命中:206 遠隔攻撃:207
    炎マニューバ3個点灯
    命中:189 攻撃:201 遠隔命中:206 遠隔攻撃:211
    雷マニューバ3個点灯
    命中:195 攻撃:195 遠隔命中:206 遠隔攻撃:207

    Apex Leechは「とても強そう」Apex Toadは「とてもとても強そう」
    Moss Eater、SkimmerはレベルシンクでLv54にした状態で「とてもとても強そう」
    各マニューバ状態の数字は同じ個体との戦闘で取得しています。
    例えばApex LeechであればApex Leechと戦闘開始してマニューバなし→炎3→雷3と
    同じ個体と戦闘を続けながら確認しています。

    上記の通り、マニューバ実行でのステータスUP分しか反映されていません。
    補足ですが、シィの門入り口のBurrowing Chapli「とても楽そう」とも戦闘してみましたが
    Apex二種と値が変わりませんのでアチューナー、ターゲットマーカーは機能していないと
    思います。
    フィードバックありがとうございます。

    ディスカッションの結果、すでに解決されたようですが、
    検証作業が完了しましたので、結果をお知らせしますね。

    アタッチメント「アチューナー」「ターゲットマーカー」の効果は、
    テキストコマンド「/checkparam」には反映されませんが、しっかりと性能を発揮しています。
    これは、本アタッチメントは、対象のモンスターの強さを参照して効果を決定しているため、
    恒常的なステータスを表示する「/checkparam」には反映ができない仕様によります。
    (9)
    Salalaruru - Community Team

  8. #1278
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    Salalaruru様
    回答ありがとうございました。
    効果があることについて公式の見解を頂け助かりました。

    ただ以前も記載しております通り、オートマトンのアタッチメント枠に余裕がありませんので
    アチューナー、ターゲットマーカーの効果についても何らかの目安を頂けませんか?
    よろしくお願いします。
    (9)

  9. #1279
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    期待しています

    こんにちは。 ジラ後に引退しアトルガンで復帰引退し、最近また戻ってきてからくり士を楽しんでいます。
    ずーっと不遇ジョブと呼ばれる職業ばかりやって来たので、からくりの現状には不満を覚えつつも
    我慢の日々を過ごしていますw

    ここから要望内容です

    戻って来て気づいたのがキャラのコスプレが多くなっている事です。
    ベヒモスみたいな人とか、チョコボタルとかw
    うちのマトンにも色々着せたいんです。
    ガルカの着ぐるみ白兵とか、火星人コスプレ射撃マトン、シャントット風の黒魔マトン
    夢が広がりますw

    前にも要望あったのかなぁ

    よろしくお願い申し上げます
    (10)

  10. #1280
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    黒マトンに6系追加されないかなー(ちらっ
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