初めまして。
推測ですが
「混雑時間帯しかINできない人で、装備が欲しいのに混雑のせいでまともに貯まらない、長時間拘束されるせいで他のことができないプレイヤー」
が一番不満を持っていらっしゃると思われますので、まずはこの方々の事を考えてみましょう。
ポイントが貯まらない問題については
申請してから突入までの待機時間によってクリア時にポイントが加算される仕組みはどうでしょうか?
私はみなさんのプレイスタイルや遊べる時間がわからないのですが、夜間1時間や週1日プレイヤーでも厳しくない設定(週5時間、月20時間程度)のアンバスケードで累計ホールマーク14500ポイント貯まることが理想だとしましょう。
1章2章の選択や戦闘時間は人によりますのでここの報酬ポイントは現状のままにしておき、待機時間だけでも月20時間待つだけで累計14500貯まるようにしておけたら装備だけは取りたいという層の不満は解消されると思います。
2章しかできないレベルの人でもこれでしたら十分貯まると思いますし、金策目的で数万ポイント稼ぐ人もこの程度なら空いてる時間を選んで周回するでしょう。
もっと貰えた方が早く卒業できて他の事が遊べるようになりますが、多すぎると金策の人も来るので難しいところです。この辺は月あたりの焼印の入手数を増やすことででカバーできると思います。入手手段を増やすというアナウンスもありましたし簡単なエミネンスで週1個入手可能にする等、期待しています。
金策・ソロプレイヤー等による混雑の要因は個々のプレイスタイルの違いがある以上、
強引な制限以外に良い解決策がなかなか見つからないでしょうし、新たな不満が生まれやすいです。
まずは上記のように混雑時間帯にしかINできないプレイヤー層の救済を試みてはどうでしょうか。
金策に繋がる素材の削除について
換金できる素材はアンバスケードに拘束された分の報酬みたいな側面もあり、自分で消費する人にとっては一石二鳥で進められ、既に装備を取り終えた人が後続のお手伝いをする理由に、逆に後続の方がお手伝いをお願いする時の精神的負担の軽減にもなるので、
混雑を生む要因のひとつである事だけ目を瞑ればとても良い仕組みだと思っています。
ですので削除はお止めいただきたいです。
個人的な要望
多い時には7~8人集まるLSに所属していて、週1で集まって遊んでいるのですがみなさん野良に乗る・募集する気が全く無いので6人を超えた時は悩みます。
ここもオーメンみたいに難易度や報酬は上限6人のままで、アライアンスでも入れたらな~・・・と
これは混雑対策にもなるのでついでに書いてみました。
この1年間で金策目的の周回と週1日プレイの両方を体験した上での意見です。
長文失礼しました。
追記:待機時間による加算は累計ホールマークのみや、上限14500にしておけたら尚良しです。