ペットが自らの意思で身を呈してマスターを守ったり、力を与えてくれるならちょっと感動モノですが、
アビリティやペットコマンドである以上、(ペットの意思ではなく)マスターの行動や命令になるかと思います。
実装予定の獣新2Hアビは「吸収」「食べる」どちらにしても、
自分(マスター)が生き延びる為にペットを取り込む・・・というイメージになってしまうかと。
ペットが「単なる駒」なのか「頼れる相棒」なのかで考え方分かれそうですが、
ユーザは「頼れる相棒」としてとらえられている方が多いのではないでしょうか。
そうした場合、やはりペットが無くなるのは受け入れにくいです。
♯ゲームだから細かいイメージはどうでもいい、強ければいいんだ、というご意見もあると思いますが、
それだと獣使いの魅力が半減しそうな気がします。
やはり「頼れる相棒」として共に戦えるシーンなり、アビリティにして欲しいと願います。
つまりペットは消さず、別の効果(アビリティ)に変更してほしいと思います。
♯「ユニゾン(仮)」とかでペットのステータスや特性を共有するとか、
「兄弟仁義(仮)」とかでマスターとペットの攻撃力アップとか・・・
とにかくペット消えなければ・・・個人的には効果は二の次でOKです。