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  1. #31
    Player L-neko's Avatar
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    業者の温床になりやすい、という視点からもう一点。
    ワープや地下掘りと言われる行為を利用した採集、伐採等の収集行為や延々と釣りを行い続けるという不正プログラム等を利用して
    収穫物や水産物で利益を上げているのもまた業者が多かったように記憶しております。

    アドゥリンエリアにおいて収集活動に時間単位での制限がかけられた事もこの様な業者対策の一環なのでは?という意見もあったように
    消耗品でもありかつ高額になるような汁ペット素材に関しては未だその様な活動を行う業者のターゲットになり得る部分である、というのも
    また自然なことなのかもしれません。

    最近は裏を利用するプレイヤーも減ったように業者キャラらしき裏獣使いなどというのも余り目にはしませんが
    キャラクターの育成がしやすくなった今、そのような業者キャラも育成しやすいという点と
    競売での素材取引において利益をあげる不正ツーラーもいるという点でのバランス調整が難しいのはあるのかもしれません。

    ただあくまでもその様な部分に関しては我々の推測の域をでない部分であり
    そもそもとして「業者」というものの取締まり等を強化し排除しなければいけないのは開発サイドであり運営サイドの問題であると思います。
    RMT広告の直テルなどに関してGMコールを行っても「テンプレメール」とまで揶揄される定型文のみの返答に留まり
    その様な迷惑行為が現在でも週に何度も行われているのもまた残念ながら事実です。
    RMT業者や、またそのような業者を利用するプレイヤーの取締まり強化、徹底した駆除を是非ともお願いしたいところです。

    やや話はそれましたが
    業者がどうこうという点でバランスが取り辛いので健全なプレイヤーには我慢をお願いします、と言うような調整にはならぬ様
    「開発スタッフ、ならびに取締りを行う運営スタッフ」様においてはうまくその辺の調整、舵取りをお願いしたいです。

    そして獣使いが気軽に色々なペットを場面や敵に応じて呼び出しやすくなるような調整もどうか何卒よろしくお願い致します。
    (14)

  2. #32
    Dev Team Akihiko_Matsui's Avatar
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    松井です。

    汁ペットへのご意見ありがとうございます。
    現在、開発チームでも汁ペットの強さとコストについては見直そうという話をしています。

    まず汁ペットの攻撃力ですが、特殊技の威力に物足りない部分があると見ていまして、
    「しじをさせろ」で特殊技を使わせたときの威力を向上できないか検討しています。

    単純にモンスターの攻撃力を上げると敵として戦ったときのバランスが
    崩れるため慎重に進めていますが、「使いやすさ」と「使ったときの満足感」の
    両面で一層楽しんでいただけるよう調整していきます。

    次に汁のコストですが、レシピを調整し、作成にかかるコストを下げることを検討しています。
    またなんらかの形で汁の消費が減るような案も考えており、レシピ調整とどちらか、あるいは
    その両方でバランスをとっていきます。

    今後も汁ペットを使いやすくしたいと思いますのでもう少しお時間ください。
    (69)

  3. #33
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    いいねを50回くらい押したい

    新SPアビもあって汁ペの技のバランス取るのが昔以上に難しいとは思いますがお願いします。
    もし厳しいようでしたら既存の技はそのままでちょっと昔に案が挙がった汁ペ専用技の再考でも!><

    コストに関しては両方実施していただけるのがベストですけれど、重要度としてはレシピ調整>>>>>>>汁消費減かなと思います。
    (16)
    あやつるを諦め

  4. #34
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    単純にモンスターの攻撃力を上げると敵として戦ったときのバランスが
    崩れるため慎重に進めていますが、「使いやすさ」と「使ったときの満足感」の
    両面で一層楽しんでいただけるよう調整していきます。
    汁ペットと敵として戦ったときというのはPvPの事を指しているのでしょうか?
    それならPvP時には別途制限をかけるだけで良いような気もしますけど
    それが面倒くさいor技術的に出来ないという事ですか?


    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    次に汁のコストですが、レシピを調整し、作成にかかるコストを下げることを検討しています。
    またなんらかの形で汁の消費が減るような案も考えており、レシピ調整とどちらか、あるいは
    その両方でバランスをとっていきます。
    これも汁ペットが追加される度に、入手経路の見直しなど何度かやってますけど
    導入前によく考えてレシピを決めれば二度手間を回避できると思うので
    今後はとりあえず新ペット=新素材ってだえけではなく、その入手経路も複数用意しておくのがいいかと


    余談ですが
    ペット装備もペット:ヘイスト、命中、攻撃力ばかりではなく
    ペット:被ダメカット、被物理カット、被魔法ダメカットなどのプロパティの付いたIL装備もおねがいします
    (18)

  5. #35
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    ご返答大変ありがたく拝見させていただきました。

    敵の特殊技に比べてどうしてもペットの特殊技の攻撃力不足は否めず、追加効果重視で選択するような形になっているのが現状ですので
    威力が向上され、敵対心が少しでも稼ぎやすくなるのであれば喜ばしいかなと思います。

    汁を消費しないような調整というのが狩忍コのリサイクルや知識の形になるのか、はたまたエリアやBCなので消えないようになるのかは分かりませんが
    そちらにも期待して続報を心待ちにさせて頂きたいと思います。

    ただ自分も上述された意見同様、重要度ではレシピ調整のほうを優先として見て頂ければな、と考えておりますのでその点も考慮お願いいたします。

    フェイスの導入、広域スキャンの解放と他ジョブと比べての優位な部分が奪われつつあるのが現在の獣使いの立場ですので
    その点を補って余りあるような改善が施されるよう期待しています。
    (20)

  6. #36
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。

    汁ペットへのご意見ありがとうございます。
    現在、開発チームでも汁ペットの強さとコストについては見直そうという話をしています。

    まず汁ペットの攻撃力ですが、特殊技の威力に物足りない部分があると見ていまして、
    「しじをさせろ」で特殊技を使わせたときの威力を向上できないか検討しています。

    単純にモンスターの攻撃力を上げると敵として戦ったときのバランスが
    崩れるため慎重に進めていますが、「使いやすさ」と「使ったときの満足感」の
    両面で一層楽しんでいただけるよう調整していきます。

    次に汁のコストですが、レシピを調整し、作成にかかるコストを下げることを検討しています。
    またなんらかの形で汁の消費が減るような案も考えており、レシピ調整とどちらか、あるいは
    その両方でバランスをとっていきます。

    今後も汁ペットを使いやすくしたいと思いますのでもう少しお時間ください。
    アドゥリン以前ではナズナが店売りだけ(3国順位やコククエ順位の影響は受けましたが)で作ることが出来ました
    またサイラスが100ギルという安値で販売されていたため、頻繁に死亡したり、エリア移動がおきるときはこの2つで費用を抑えることが可能でした

    これが過去のものの全ての上限が114であり、アドゥリンに追加されたものは釣りや採取、レイヴ、戦利品からとれる素材を使用するため
    安定して入手することが難しく、また競売も一人が買い占めることによって簡単に品薄になる問題があります
    コストを下げる場合の調整をするときは選択の幅がでるように1種のコストをさげるのではなく2種3種の変更をお願いします(ペットのレベル上限を下げることを含めて
    (8)
    Last edited by Refi; 12-19-2013 at 09:14 AM.

  7. #37
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    新SPアビが、ペット特殊技の威力アップの件に枷になるようなら、SPアビの内容を変更してもらってもいいですねぇ
    ペットコストの点は、まずBCなどの入室時や、隣接エリアに移動時にに消えなくしてもらうだけで、高い汁ペットが使いやすくなりだいぶ選択肢が増えそうですね
    印章BC6連戦で6個汁消費するのはキツイでs
    (5)

  8. #38
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    松井さんありがとうございます。
    最近ソロでうろちょろしてても他のジョブの方が使いやすかったり、獣使いとはなんなのか、途方にくれてたので嬉しいです。

    今回実装されたピンクの鳥や錬金汁の素材だけじゃなく、チョイとかも全然流通してないのでまとめて見てもらえると助かります。
    (8)

  9. #39
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    獣使いの調整に関して一貫して問題になっているのが
    「開発側が一体何を基準にして獣使いの強さを決めているのか分からない」という点です

    エンドコンテンツと呼ばれる物には一切参加を許されず
    雑魚に対しても例えばメイジャンでの殲滅でも攻撃力の高いジョブの方が速いし
    おなつよ程度の雑魚に至ってはもう泥沼の戦いになってしまいます

    しかしそれに対しての改善を訴えても返事は全て「獣使いは強すぎるので~」と返答され
    一体何に対して強いのかいくら聞いてもそれに対しては言及されず
    まさに「話にならない」状態がひたすら続いていました

    まず、獣使いの強さを何に対して調整する気なのかここではっきりさせませんか?

    結局の所一連の努力が一切評価されずにユーザーがひたすら不満を訴えているのは
    そこが不明瞭のまま行われてる事が一番の原因だと思います

    松井さんはアドゥリン前に
    「これからはPT主体となるのでどのジョブでもPTでの貢献度は同じ様に揃える」
    そういう趣旨の発言をされていました

    私は獣使いを「ペットの膨大なHPを盾に手数で敵を削るアタッカー」だと考えています
    戦士・暗黒・モンク等のアタッカーだけが敵を倒せて、獣使いが参加出来ない理由は一体何なのでしょうか

    モンク・モンク・モンクでなければ絶対に駄目、ではなく、
    モンク・モンク・○←ここは何でも良い、という強さに何故揃えられないのですか?

    例えばメナス2が来た時に
    「○○(某最強アタッカー)構成ならば最終的に20分でクリア出来ます。
    △△なら23分、獣使いなら24分でクリア出来るよう設計しています」
    これではいけない理由を何か開発が抱えているのですか?

    正直松井さんが折角気にかけてくれているのに
    それが結果的にユーザーの不満を煽り続けてるだけな現状は見てて痛ましいですし
    ユーザーから非難轟々なのに「調整したので放置します」というのも、もう勘弁してほしいのです
    (22)

  10. #40
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    Quote Originally Posted by Gildrein View Post
    [dev1170]ペットの利便性を向上する調整を行います。
    ペットに関連する以下の調整が行われます。
    •獣使い
    •「よびだす」で呼び出したペットのD値と特殊技の威力を引き上げます。
    •汁の材料となる以下のアイテムの入手手段が追加されます。

    アプカルモドキ/赤麻
    先日の松井さんの改善策の詳細がきましたね。
    コスト軽減の第一弾と言ったところでしょうか、とてもありがたいです。
    (2)
    Last edited by Manta-ray; 01-20-2014 at 07:06 PM.
    あやつるを諦め

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