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Puzzle
スペースが上手く反映されなく非常に見づらくなってしまい申し訳ないです。
編集だと出来ているのにどうすれば見安やすくなるんだろう(´;ω;`)
某掲示板のAAのように、半角スペースの連続は表示が無効化されるんで(引用時はちゃんと出ます。)
そういうトリミングをする時は全角スペースのみを使用すれば大丈夫ですよ。
半角スペースは微調整する時に1つだけ入れる感じだと上手くいきます。
さて、片手斧はTP効率に優れていないから強くて構わないとの事ですがこれは一理ありますね。
参考までに振り数に変換してみました。
メイジャン武器(ベース属性 片手はサポ忍素破の0.70 侍はTPルート、STP+30から 忍者、踊り子は0.55)で
武神WSフルヒット-1の仮定 序列はSTP抜きの非効率順
隔 振り数(総間隔) STP増加による振り数減少の閾値
両手鎌 :隔513→7振り(3591) STP+1:6振り(3078) STP+18:5振り(2565)
片手斧一刀:隔276→13振り(3588) STP+3:12振り(3312) STP+11:11振り(3036)
両手剣 :隔444→8振り(3552) STP+8:7振り(3108) STP+23:6振り(2664)
片手剣一刀:隔230→15振り(3450) STP+5:14振り(3220) STP+13:13振り(2990)
短剣一刀 :隔190→18振り(3420) STP+4:17振り(3230) STP+10:16振り(3040)
片手斧二刀:隔193→9セット(3474) STP+4:8セット(3088) STP+17:7セット(2702)
両手斧 :隔482→7振り(3374) STP+8:6振り(2892) STP+26:5振り(2410)
両手槍 :隔480→7振り(3360) STP+8:6振り(2880) STP+26:5振り(2400)
片手剣二刀:隔161→10セット(3220) STP+3:9セット(2898) STP+13:8セット(2576)
短剣二刀 :隔133→10セット(2660) STP+7:9セット(2394) STP+20:8セット(2128)
忍者:隔110→11セット(2420) STP+3:10セット(2200) STP+12:9セット(1980)
侍:隔464→6振り(2784) STP+37:5振り(2320) STP+64:4振り(1856)
踊り子:隔104→11セット(2288) STP+5:10セット(2080) STP+14:9セット(1872)
なるほど。実測で両手有利になるステータスの攻命変換も考慮すれば
ルイネーターが高いスペックを持っているのが妥当である、というのは間違い無さそうですね。
戦士がアップと撃ち比べた場合でもアップと格段の差が出るほどでもないですし
サポ二刀によるD/隔と他サポのSTPや攻撃力とのトレードオフも含めて考慮すれば
弱体予定は無しと言われた事も納得できる程度ですね。
強すぎる、という発言に関しては私の認識が甘すぎたようです。申し訳ない。
以下、エクゼンテレターに対する要望
この回転率を前提に考えるのであれば
・エクゼンはルイネーターの0.75倍~0.8倍の威力が妥当
という事になります。
実測値として戦士がルイネーターで3000平均で叩き出す程度の敵に対して
(武器やスキルの差は調整するとしても)戦士のエクゼンは2250ダメが平均で出るのでしょうか。
これ、おそらく無理なんじゃないかと思います。
・倍率の時点で属性ゴルゲベルトを前提として5.2:6、つまり86.6%
・武器D+ステ補正に関しても、武器Dの差をステで埋めるとしたら+30以上必要
・攻撃力補正+10% つまり約90% この時点で倍率と合わせて77%の威力理論値になってしまう
・実際はステータスそのものの恩恵差によって、
STRブーストであるだけで攻撃力やSV比で格段に有利になる
ステータスブーストに関する装備はまだこれからも多数実装されていくと思いますが
変動する事のないスペック差の部分だけで既に妥当なラインギリギリだと思います。
短剣の低D値やSTRとAGIである事自体の格差も含めて、
開発様には何卒、エクゼンテレターの全段適応化、もしくは
より強烈なAGI(+攻命etc)を持った装備の実装をお願いします。