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  1. #51
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    スイッチアビ

    参考(侍の八双、星眼)


    【八双】
    両手武器使用時に攻撃間隔、命中率、STRにボーナスを得る代わりに詠唱時間、再詠唱時間が延びる。さらに、攻撃成功時も残心が発動する確率を得る。

    Lv25 効果時間5分 再使用時間1分

    ・ヘイスト+10%相当(魔法枠。得TPに影響無し)
    ・命中+10
    ・STR上昇(侍99で+14、サポ49で+7)
    ・魔法詠唱時間/再詠唱時間+50%
    ・通常攻撃命中時に時々残心(メイン侍のみ)

    【星眼】
    両手武器使用時に心眼にボーナスを得る代わりに詠唱時間、再詠唱時間が延びる。さらに、残心に応じてカウンターする確率がアップ。

    Lv35 効果時間5分 再使用時間1分

    ・「心眼」の再使用時間を50%短縮
    ・「心眼」によって攻撃を回避した際に、「心眼」の効果が継続する可能性およびカウンター攻撃を行う可能性を付与
    ・魔法詠唱時間/再詠唱時間+50%
    ・カウンター付与。(メイン侍のみ)カウンター確率は、残心確率に応じたボーナス


    まず前提調整として
    ・ジャンプ系のすべての使用可能距離を拡大
    ・ジャンプ/スピリットジャンプの再使用時間を90秒→60秒に短縮(メリポで-10秒)
    ・ハイジャンプ/ソウルジャンプの再使用時間を180秒→120秒に短縮(メリポで-20秒)
    ・ハイジャンプ/スーパージャンプに、「自身の後方にいる最も近いパーティメンバー1名の敵対心を減少」を追加
    ※ハイジャンプに追加された場合、サポートジョブでも適用されるのか?
    ・飛竜の使用するブレス系すべての射程距離を拡大

    ここからスイッチアビリティ

    【竜槍】
    両手槍使用時にジャンプ系にボーナスを得る代わりに詠唱時間、再詠唱時間が延びる。飛竜がいる場合使用不可、コールワイバーン使用不可。さらにジャンプ系使用時にダブルアタックする確率を得る。

    Lv35 効果時間5分 再使用時間1分

    メリット
    ・スピリットジャンプ/ソウルジャンプの「ワイバーンがいると効果アップ」を常に受けられる。
    ・ジャンプ/スピリットジャンプの再使用時間-10秒(メリポと合わせて再使用時間40秒まで可能)
    ・ハイジャンプ/ソウルジャンプの再使用時間-20秒(メリポと合わせて再使用時間80秒まで可能)
    ・スーパージャンプの再使用時間-30秒(メリポと合わせて再使用時間120秒まで可能)
    ・ジャンプ/スピリットジャンプ/ハイジャンプ/ソウルジャンプ使用時にダブルアタックする確率を付与。(メイン竜のみ)

    デメリット
    ・【竜の魂】と併用不可
    ・飛竜がいる場合使用不可、コールワイバーン使用不可
    ・魔法詠唱時間/再詠唱時間+50%


    【竜の魂】
    自身の技能を犠牲に、ワイバーンの性能アップ。

    Lv50 効果時間5分 再使用時間1分

    メリット
    ・ヒールブレス発動条件緩和
     タイプC サポ:白黒赤青学(召)
      HP33%以下→HP50%以下(AF1頭装備時HP75%以下)
     タイプB サポ:ナ暗吟忍
      HP25%以下→HP33%以下(AF1頭装備時HP50%以下)

    ・キュアブレス効果アップ
     技名が「キュアブレス」になり、回復可能な状態異常を2つ治す
     ※キュアブレスの発動条件:本体がWSを発動した時。

    ・6属性ブレスダメージ/命中率アップ
     ブレスダメージ+25%
     命中率+10%

    ・ステディウイング効果アップ
     ステディウィング効果中、飛竜の被ダメージ-20%(特性と合わせて60%)
     ※これはステディウィング標準についてても良いと思う

    ・スピリットリンク効果アップ
     スピリットリンク使用時、飛竜にリジェネ付与(20HP/3秒、効果時間60秒)
     ※これはAF1頭+1やAF3手+1、+2のスピリットリンク効果アップの効果にしても良いと思う

    デメリット
    ・【竜槍】と併用不可
    ・攻撃間隔+25%(TP増加有り) ←ジャンプ時のTPにも影響、キュアブレスの頻度アップにつながる
    ・与ダメージ-25%
    ・与クリティカルヒット率-25%


    これらが実現した状態での各サポートジョブの動き

    ■タイプA サポ:戦モシ獣狩侍コか踊
    【竜槍】
    飛竜のメリットをすべて排除して、ジャンプ特化モード。
    ハイジャンプとスーパージャンプでヘイト抜きアタッカー。
    【竜の魂】
    使用するのであれば、
    与ダメは下がるがWS頻度が上がって6属性ブレスによるブレスダメージが期待できる。

    ■タイプB サポ:ナ暗吟忍
    【竜槍】
    タイプAと同様。
    ただし魔法詠唱時間/再詠唱時間が延長されているのに注意。
    フラッシュやスタン、空蝉の術を確実に使いたい時は考えるべき。
    【竜の魂】
    ヒールブレスの条件が緩和されているが対象は自分のみのまま。

    ナ暗忍とサポートジョブ能力が特殊なのでそれを生かした戦術をするだろう。

    ■タイプC サポ:白黒赤召青学
    【竜槍】
    コールワイバーンのリキャスト中には竜槍を使って与ダメージやヘイト抜きの頻度を上げられる。
    【竜の魂】
    AF1頭を使って後衛ポジションからHP75%以下の対象に低燃費回復。 
    ジャンプでTPをためてWSを使ってキュアブレス。
    スマイトブレスのブレスダメージも期待できる。

    あと【竜槍】はサポートジョブで使用可能も有りかと
    戦侍が両手槍で本気出すときサポ竜でジャンプとハイジャンプ(ヘイト抜き有りとするか?)とかなんとか
    【竜の魂】あれば両手槍の物理アタッカーとしての出番が他のジョブであっても自分は気にしません。



    ここまでやれてやっと1つのジョブとして動けると思ってる。
    あと現状のメリット/デメリットなしの状態は、ソロでのダメージとヒルブレの両立ができるモードだと思う。
    つまり現状はPTだと攻撃も支援も微妙な状態ということ。

    リキャストタイマー云々は
    自分はジャンプ系の共有は有りだと思ってるのでそれはいいんですが、
    新規アビリティ実装に問題があるなら
    エンシェントサークルとドラゴンブレイカー削除、もしくは
    エンシェントサークルとドラゴンブレイカーのリキャストタイマー共有化で1枠作れると思います。
    (ナ暗侍のサークル/ブレイク系も同様にすればナ暗も新規アビリティ増やせるよね)


    ”支援”アタッカーと銘打ったからには、”支援”部分と”アタッカー”部分の魅力を出せるような”竜騎士”を作っていただきたい。
    (9)

  2. #52
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    いっそ、ジャンプ系アビリティを全て時間管理型からTP消費型に変えて(ジャンプでTP40以上消費位、スーパージャンプでTP100以上消費など)、2hは侍の明鏡止水のように発動=TP300獲得、TP消費量上限100とかにする。
    ロジック的には明鏡止水なので開発も楽なはず。

    あと、基本的に竜騎士自体の攻撃力アップ(侍や暗黒騎士のようなアビに依るものでも可)と
    子竜はスピリットリンクで維持する方向で、ただし今より若干の攻/防アップの基礎体力修正を施す。
    (4)

  3. #53
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    Quote Originally Posted by Tukaware View Post
    ここであれこれ言おうが、竜剣の仕様も今と変えることは無いでしょう。
    ヘイスト枠が変わるかもしれませんがw
    そこだけ変わっても、結局何も変わりませんよ?
    (VWで誘われたり、新コンテンツで呼ばれたり、ソロが強くなったり)

    ○○というコンテンツをするなら竜が圧倒的!モモモモモ召の限界の如く絶対いれないと!
    ○○というコンテンツをするなら仕様上竜が1枠必須!絶対入れないと!
    ○○やるとき、竜でやると楽すぎwwwww

    こういう要素を求めてるわけです。
    火力が10%~20%上がったとしても、何の意味もなしません。
    極論、ドラゴンブレイカーに”HP強制50%ダメージ”とかつけてしまったっていいんです。
    そうすりゃドラゴン戦だけでもキャージョブになるでしょう。
    (他ジョブのブレイカーがすごい事になりますが・・・まあHP率はアビ毎って事で)
    とりあえずウィルム族とやるときは飛竜がいるとウィルムがほぼ常時ひるむくらいでないとやってられませんねー。
    (1)

  4. #54
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    スイッチアビを推奨してる人に質問なんですけど、飛竜が落ちて呼べない状態でもスイッチできるんですかね?
    それだと結局飛竜呼んでる竜騎士とかいなくならないですか?

    もっと単純に竜騎士の槍の攻撃は飛竜がいようといまいと強化されたらだめなんですかね。
    (1)

  5. #55
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    Quote Originally Posted by Neko View Post
    スイッチアビを推奨してる人に質問なんですけど、飛竜が落ちて呼べない状態でもスイッチできるんですかね?
    それだと結局飛竜呼んでる竜騎士とかいなくならないですか?

    もっと単純に竜騎士の槍の攻撃は飛竜がいようといまいと強化されたらだめなんですかね。
    ダメとは思わないけど開発側が本体+飛竜で7:3とかいう謎の数値を決めてる以上
    飛竜が3のまま本体を8や9にしてくれるわけが無いでしょう?

    それと飛竜が落ちてる間(コールワイバーンリキャスト待ち)は
    竜剣もリキャスト待ちにすればいいだけじゃないかな?
    (3)

  6. #56
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    こんにちは。

    いくつかの質問への回答です。


    まずは、「リキャストタイマー」の限界って?という点についてです。

    アビリティのリキャストが記憶できる個数が、メインジョブで今のところ12個が最大です。(サポートジョブと合わせて24個になっています。)

    このメインジョブの12個リキャスト枠を確保する領域が、竜騎士はめいっぱいになっています。

    元々アビリティの多い竜騎士にジャンプを追加する為には、リキャストを共有しないといけない状態であったため、企画する段階からリキャストを共有する前提で性能を決めています。
    仮に、リキャストのタイマー枠の問題が解消して、リキャスト枠を分ける場合は、スピリットジャンプ/ソウルジャンプの再使用時間は延長することになると思います。


    Quote Originally Posted by Yuhatti View Post
    とりあえず状態異常回復ブレスの優先順位を

    麻痺 >>>>>>>>>>>>>>呪い>病気>石化>>> 暗闇 > 毒

    キュアブレスの存在意義の8割はキュアパラ。これはもう揺るぎ無し
    麻痺で中断しないWSで発動できるのは本当に大きいですね。
    闇と毒は「いやそこはTP貯めとけばいいのに~」って時まで治しちゃうのでこの位置です。あと毒薬治さなくていいから!

    その他3種の並びは微妙なところですが
    この辺を複数使う敵があんまりいないから差は無いかも
    上記順位で問題なければ、その方向で検討します。
    悪疫が病気に分類されますので、「死の宣告」と「悪疫」も入りますが、「死の宣告」は「呪い」と「悪疫」は「病気」と同じでも問題ありませんか?


    麻痺 >>>>>>>>>>>>>>呪い=死の宣告>病気=悪疫>石化>>> 暗闇 > 毒

    ということです。



    また、先日お伝えした内容とは別に、「スピリットリンクの再使用間隔の短縮」と「飛竜のHPを回復させるためのアイテムの追加」も検討しています。

    一度にあれもこれもと詰め込んで、大きくバランスを変えたり、それぞれのアビリティの効果を見えづらくしてしまうと、かえって混乱を生じることになってしまいますので、様子を見ながら順番に行っていく予定です。
    (13)
    Mocchi - Community Team 

  7. #57
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    ほかの異常はサポ白時自分のナ系で治せますが、麻痺だけは麻痺してパラナが発動しない事態がよくあります。
    深度によっては即死と同じですので、パラナを最上位に置いていただいていただければ、後は何でも良いです。
    (3)
    りゅうきし!

  8. #58
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    いまさらですが
    なにも1種ずつのブレスにわけなくてもいいのでは?
    チャクラや、エスナのように複数の異常を治すブレスにしても
    まったく問題がないと思うのですが……。
    (51)

  9. #59
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    回復アイテム追加して飛竜問題ごまかすのも止めて欲しい。
    侍やからくり並にてこ入れしないと駄目な現状って認識の
    ユーザーと、何も考えて無い開発って図式ですなぁ。
    (20)
    DVD読み込まない人の為にPS2版アドゥリンの魔境のダウンロード発売を

  10. #60
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    キュアブレスの優先順位はそのとおりでいいと思います、麻痺だけは、本当に唯一のメリットなので。
    リキャストタイマーはサークル/ブレイカーを共有にしちゃえば1枠空きますね。
    あっても無くてもいいアビですし。

    個人的にはジャンプ系はリキャ共有でいいと思います。
    只スパジャンとリキャを共有して且つ滞空時間があって且つ攻撃するジャンプが実装されれば・・・
    (5)

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