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Type: Posts; User: Seraphita

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  1. キャラ名、ワールド公開、ジョブレベル公開(非表示にはできない) ...

    キャラ名、ワールド公開、ジョブレベル公開(非表示にはできない)

    匿名性はほぼ無くなる感じっぽいですね!(倉庫キャラあるならそれで防げる?)
    ただいきなり名前を晒されるわけではなく、プロフィール設定をしないといけないので
    急に自分のキャラクターの名前は出ることはなさそうです。

    ついにフォーラム投稿に賛同した仲間同士がヴァナで集うこともできるようになるし...

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  2. クルオ稼ぎ探したけど、クルオ乱獲パーティとかしか見つからなかった。 ...

    クルオ稼ぎ探したけど、クルオ乱獲パーティとかしか見つからなかった。
    たしかソロで30万とかいってたきがするので、できたら方法のヒントだけでも教えてもらいたいです
    消されるというのであれば、かなりあいまいなヒントでも構いません。

    そして、もう逆にワスプスティングを最強WSにしちゃえばいいんじゃないかと思います
    面白くないですか、そんなことになったらw

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  3. やはり旬を過ぎた感のあるバスティオンは盛り上がりに欠けちゃうかな。 ...

    やはり旬を過ぎた感のあるバスティオンは盛り上がりに欠けちゃうかな。
    でも、いまだにちょくちょく遊んでいるので期待をこめてスレッドをあげてみます!

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  4. アビセアにもNPCたちがいるんだし 彼らの活動により微力ながら環境は改善している!とかいって ...

    アビセアにもNPCたちがいるんだし
    彼らの活動により微力ながら環境は改善している!とかいって
    時間経過と共にわずかずつではありますが、環境が自動で改善されていくのとかは?

    PC側はそれを手伝っているということで、もちろん手伝えば改善にプラスになりますし...

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    忍者ソロとかやってると、WSなんて全然飛んでこないからモクシャの偉大さがわかりますね。 ...

    忍者ソロとかやってると、WSなんて全然飛んでこないからモクシャの偉大さがわかりますね。
    全敵が与TPが0とかになるのは流石にAGIモクシャやモクシャ装備、特性を全否定しちゃうのでありえないですが
    まぁ、一部の敵は既に実装されているようにリゲインでWSを発動してくるタイプになってもいいとは思います

    実際にはリゲインのタイミングを読める前衛なんて殆どいなくて殴って...

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  6. 拡張なしでもレベル上げができるようにデフォルトエリアにもテコいれされたんでしたっけ? ...

    拡張なしでもレベル上げができるようにデフォルトエリアにもテコいれされたんでしたっけ?
    まぁ、みんな大体アビセアとか入れてたりMMMとかしてたりしますけどね。

    敵の強さ表記も改善されるかもしれないと公式側からあったので
    とにかく自衛して、チュートリアルにもあるように「敵の強さを見る」を徹底していく感じなのかなー

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  7. Thread: 「ゴミ」

    by Seraphita
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    単純に私の周りでゴミという表現をあまり見かけないので実感がわかないのが正直なところです。...

    単純に私の周りでゴミという表現をあまり見かけないので実感がわかないのが正直なところです。
    誰かに「そんなのゴミ装備でしょw」とかいわれても「だが、それがいい(キリッ」ぐらいの返しで丸く収めるのは・・・だめ?w

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    表示される称号を固定。とかいうオプションがあるといいですね! ...

    表示される称号を固定。とかいうオプションがあるといいですね!
    詩人NPCに話す時にオプションで「より皆さんの心に響くよう、歌わせていただきます・・・うんちゃらかんちゃら」とかいって
    称号を上書きされないようなシステムよさそうです。

    称号の有無でフラグが経つ場合もあるので、称号持ちモンスターを倒した場合は称号を入手 >...

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  9. つまりコイン武器のマシュは許されたってことだね よっしゃ、コイン集めてこないと! ...

    つまりコイン武器のマシュは許されたってことだね
    よっしゃ、コイン集めてこないと!


    これが妥当だと考える人の気がしれません。
    戦士かウコンバサラに親兄弟でもやられたんですか? 正直、私怨のようなものを感じるのですが

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  10. 【NMが近くにPOP】 わずかだが恐ろしい気配を感じた・・・▼ 【NMの近くに移動】...

    【NMが近くにPOP】
    わずかだが恐ろしい気配を感じた・・・▼

    【NMの近くに移動】
    凄いオーラを感じる・・・この近くに強力な力を持ったモンスターがいるようだ・・・▼

    【NMのすぐ近くに移動】
    くらくらする・・・強力なオーラを感じる・・・今すぐに離れたほうがいいかもしれない・・・▼

    【NMに絡まれる位置まで移動】

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    エヴォリスもっと簡素にかつ使える装備が多ければなぁ ...

    エヴォリスもっと簡素にかつ使える装備が多ければなぁ
    テレポピアスぐらい気軽に、エヴォリスをはめ込んだ エンチャンテッドピアス(仮)とか作って
    好きなエヴォリスを数個はめ込める LV50~ぐらいのピアスとかw 個性が出て面白いかも知れませんよ。

    正直FF7のマテリアぐらいな感じだったら流行ったと思うんですけどね

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  12. エンピ武器がなければ倒せない敵はいないでしょう。 ...

    エンピ武器がなければ倒せない敵はいないでしょう。
    倒すまでの時間や、倒す時の作戦が変わるだけで
    エンピ武器を前提とした作戦や戦い方をエンピ武器以外でやれば失敗する可能性があるのは当たり前ですもんね。

    ドラグアとかメイジャン武器の忍者でも十分に戦うことができましたし
    エンピがなければ倒せないなんてことはないと思います。あれば確かに早く倒せますけども。
    ...

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  13. フレがいるから余裕とかいわれても・・・ねぇ? ...

    フレがいるから余裕とかいわれても・・・ねぇ?
    エンピを互いに作りあう約束とかをすればドロップ品が酷くとも成り立つでしょうが
    今回のことはこいつだけナゼ五行がでないのかとか、武器ドロップのみだと人集めに難があるから
    何らかのプラスな修正があればいいなというものだと思いますよ

    ※ NMやエリア名は間違える人も多いですししょうがないのでそこらへんに突っ込むのは野暮ってもんですね

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  14. これを想定し、インスニの効果を安定&延長してあるので ...

    これを想定し、インスニの効果を安定&延長してあるので
    インスニを活用してください。っていうのが公式の思うところの一部かもしれませんね

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  15. オフライン版FF11が発売されるといいですね^^

    オフライン版FF11が発売されるといいですね^^

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    個人的というか私だけが感じているかもしれませんが、主催するんであれば ...

    個人的というか私だけが感じているかもしれませんが、主催するんであれば
    「成功させるのが当たり前」というような無言のプレッシャーを感じますし、自身も参加する際は心のどこかでそれは思っています。
    自己矛盾にもなりますが、こういう意識があるために主催する際には戸惑うこともたまにあります。

    まぁいきなりアートマ取り主催とかはキツイでしょうから簡単なものから初めていけばイイですよ。...

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  17. 埋もれてしまうのは惜しい気がするのであげつつ。 ...

    埋もれてしまうのは惜しい気がするのであげつつ。
    定期的に遊びにいってますが、やはり範囲攻撃でマーテローが巻き込まれるのが痛いですね。
    範囲魔法対象には入らないぐらいでも良い気もするのですが

    公式側からなんか回答あればなーと思ったりもします。
    もしかして、バスティオンの存在そのものを忘れていたり・・・!?

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  18. 強化魔法効果時間見直し自体は良い意見かとはおもいますが 流石にコレはw...

    強化魔法効果時間見直し自体は良い意見かとはおもいますが
    流石にコレはw 勝手に自分で複垢やってるだけなんだからめんどうなら1垢に戻せばいいじゃないですか

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  19. タグ荒らしも処罰の対象だと公式から一回警告が以前あったんですが ...

    タグ荒らしも処罰の対象だと公式から一回警告が以前あったんですが
    ご存知でしょうか。あまり度の行き過ぎたタグをつけたり編集するのはオススメしません。

    ケアルダ(ケアル4.5~ケアル5相当、ヘイトはケアル4より高め)
    という新ケアルの白赤学ナへの追加というあたりが妥当かつ良い案だと思います。
    白魔にはソラス&低ヘイトケアルがあるのでヒーラーとして適正の差別化は可能でしょう。
    ...

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    戦のリタリスキル上げ&潜在はずしを知ってしまうと ...

    戦のリタリスキル上げ&潜在はずしを知ってしまうと
    他ジョブではもう馬鹿らしくてやってられなくなっちゃいますね。

    ソロもしくは少人数でも300ptの連携ポイントも調子がよければ30~40分程度。
    遅くとも1時間ちょっとで外す事が不可能では無いということがすばらしいですね。


    ただでさえさくっとレベルを上げてしまってジョブの動き方スキルというのでしょうか...

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  21. モグハウスエリア付近にキャラが鉄壁のガードをしていて モグハウスに入れない、入りにくい! ...

    モグハウスエリア付近にキャラが鉄壁のガードをしていて
    モグハウスに入れない、入りにくい!

    白門みたく少し前に出るようにしてもらえればなぁと思います

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  22. アビセア-エオルゼア 実装ですね。胸が熱くなるな・・・。 ...

    アビセア-エオルゼア 実装ですね。胸が熱くなるな・・・。
    流石に別のもので売り出したのを一緒くたには出来ないですねぇ。

    っていうかスクエニもう1個新型の大型MMO作ってるんじゃなかったでしたっけ?
    ミックスFFMMO作ってる暇なんてなさそうですね。資金的な意味でも

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    装備にこだわらないで、プレイヤー強化用アイテムとして使えるようになってしまうのもいいんじゃないかなと...

    装備にこだわらないで、プレイヤー強化用アイテムとして使えるようになってしまうのもいいんじゃないかなとも思います。
    レベル10毎にスロットが1つずつ解放されていき、PCは好きなエヴォリスを自身の強化のためにセットできる。

    まぁ、いってしまえばマテリアみたいなものです。
    メイズルーンみたいに任意にはめ込むことができるのが理想的です。デメリットは無しで

    エヴォリス: 攻+10...

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  24. 囮戦法をPCがやることが多いですがNPCにそういうのがあっても面白いかもしれませんね ...

    囮戦法をPCがやることが多いですがNPCにそういうのがあっても面白いかもしれませんね
    敵軍のモンスターを鹵獲し、改造を加えた。とかいってスフィアロイド型の囮NPCが出現するとか
    そのスフィアロイド型NPCは特殊なヘイトを持っており、パルスマーテローに向かう敵をひきつける効果があるとか。...

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  25. 変色率をアップさせる、変色、有色のNMを複数匹にする ...

    変色率をアップさせる、変色、有色のNMを複数匹にする
    というようなあくまでもジェイドNMでありつつの修正を望みたいところです。

    ジェイドの変色率アップは今後行われる可能性があるので
    今度は、複数匹POP化に期待したいですね。

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