Search:

Type: Posts; User: Justina

Page 1 of 2 1 2

Search: Search took 0.01 seconds.

  1. Replies
    1,600
    Views
    1,286,918

    まともにテストせずに実装してるのこれ 微塵で見方吹き飛んだり エクスの追加ダメで蒸発したり...

    まともにテストせずに実装してるのこれ
    微塵で見方吹き飛んだり
    エクスの追加ダメで蒸発したり
    こんなんやる前からどうなるか分かる事すらなぜまともに出来ないのか

    (9)
  2. Replies
    1,600
    Views
    1,286,918

    単純に早く終るようにすれば混雑は収束するんでは ...

    単純に早く終るようにすれば混雑は収束するんでは
    取り逃したアンバス装備をガラントリーで取る場合=通常の2倍の労力
    その月のアンバス装備ですら必要ポイントが多い為長期間やらされるので混雑が解消されない
    そこにソロ・少人数プレイヤーがPTプレイの数倍の期間追い討ちをかける
    設計からして混雑を助長してるんですよ
    もう新規者応援コンテンツにしたらどうですか?...

    (11)
  3. Replies
    2,190
    Views
    1,713,555

    ここにきて人数でNMのHP増えるという糞仕様が更に足を引っ張ってきましたね

    ここにきて人数でNMのHP増えるという糞仕様が更に足を引っ張ってきましたね

    (24)
  4. Replies
    133
    Views
    148,669

    こんなまどろっこしいことする意味がわからない・・・ 物見弐実装 ...

    こんなまどろっこしいことする意味がわからない・・・
    物見弐実装
    lv80以降に実装された忍術を弐系相当にする
    これで忍やってる人の忍術にたいしての不満はある程度解決するのに
    わざわざサポで使用可能な忍術を対象にしてる時点で火に油注いでるのがわからないのかなぁ

    (9)
  5. Replies
    1,620
    Views
    1,026,049

    緩和後に制作した人だけ難易度高めに緩和前に制作した人は無条件でいいんじゃ?...

    緩和後に制作した人だけ難易度高めに緩和前に制作した人は無条件でいいんじゃ?
    なんでみんながアビセアでわいわいしてるなか血ヘド吐きながら8500ノックやった人がまた苦労しなければいけないのか理解できない

    (38)
  6. Replies
    598
    Views
    419,434

    真甲賀鎖帷子と真甲賀袴の二刀流係数がおかしい 鎖帷子は0.03 袴は0.07 ...

    真甲賀鎖帷子と真甲賀袴の二刀流係数がおかしい
    鎖帷子は0.03
    袴は0.07
    設定ミスですか?
    中途半端な数値で使うに使えない性能なのですが
    レベル90の装備なのにレベル60の乱波以下とは設定ミスですよね?そうだといってよ!

    (4)
  7. クリwsの仕様をまるで理解していない人がちらほらいますね ...

    クリwsの仕様をまるで理解していない人がちらほらいますね
    ランペのクリ補正なんて10%もないのに
    更にランペを使うジョブのdex値の低さも無視してますね
    それらを加味するとマイティでも使わない限りは
    ルイネーターの方が平均は遥かに上になりますよ
    常時フルヒットフルクリのるランペが撃てるFF11私もやってみたいですね^-^;
    レイザーも同じことが言えます
    ...

    (9)
  8. 取り合えずルイネとレイザーはランペ、ヘキサ以上になるのは確定したんだし良い調整かと ...

    取り合えずルイネとレイザーはランペ、ヘキサ以上になるのは確定したんだし良い調整かと

    あの文を以下になると読める人は小学校からやり直した方がいい、割とマジで

    片手剣は正直考え直せといいたい
    無属性なんてほぼ無意味だし
    魔攻装備が豊富にある赤や青ならサンギン使った方が遥かに強い

    ナ赤青が望んでるは単純明快
    ボーパルの上位互換wsでしょ

    (15)
  9. 他ジョブのとばっちりとか意味不明ですね ...

    他ジョブのとばっちりとか意味不明ですね
    そもそも異常な強さだったのだから修正されるのは当たり前では?
    ヘキサ以下にするとは一言も言ってないのですから
    まぁそうとも取れる言い方ですが開発側からはそこらへんのフォローはあってもいいかも
    あとは片手斧も強すぎるのでstr修正なのになぜ攻補正ついてるの?って感じだし無くせばいいかと
    片手剣は明らかに弱いので修正するべき...

    (12)
  10. エンピwsを基準にするのならば 片手棍、槍、片手斧あたりはあきらかに越えてますよね? ...

    エンピwsを基準にするのならば
    片手棍、槍、片手斧あたりはあきらかに越えてますよね?
    短剣も素撃ちなら越えてますが
    秘がつよいのはアビセア限定であって外でも強いウッコ、ビクスマ等と同列に扱うのはどうかと思います
    アビセアでの瞬が秘を越えないように調整するならまだわかりますが
    外の秘を基準に調整されたのでは今後瞬以外の新wsも実用性にかけるものになるのでは?
    二刀流は他ジョブに奪われ...

    (8)
  11. まるで理解していないですね 素で強いwsな上にさらに特典が2つもついてるってことですよ ...

    まるで理解していないですね
    素で強いwsな上にさらに特典が2つもついてるってことですよ
    選択肢もふえます
    まぁ?ウッコ様にくらべたらしょぼいwsですけど?
    それでも他武器からすれば強wsなのですよ

    片手斧に関しては使えなくなっていたのではなく
    あなた自身が使わなかっただけですよね
    ランペ自体すでに秘より優秀なwsなんですが?
    ウッコあるから使わなかっただけですよね?

    (5)
  12. TPボーナス装備で補強して強いよとか言われましても困るんですが ...

    TPボーナス装備で補強して強いよとか言われましても困るんですが
    これだけ補強してもゴミwsなのはよくわかりますがw
    迅自体秘とちがってTP増加でのクリ率上昇雀の涙でほぼ意味無いのに
    瞬有利な状況を作り出しておいて強いとかちょっと無理がありますね
    やるならtp100での比較
    VWの敵に薬品なしで撃ち比べて迅以上でないと無意味です...

    (15)
  13. ウッコがある両手斧には マイティ時最高ダメになる新ws ...

    ウッコがある両手斧には
    マイティ時最高ダメになる新ws
    さらには新wsウッコウッコとつなげることにより光連携2連
    ws自体もウッコが強すぎるだけであって新wsも全新ws中でもトップクラス

    片手斧
    同じ片手武器とは思えない威力
    それもそのはずもともとぶっこわれ性能だったランペを1,5-2倍突き放すのだから

    全体的に片手wsが弱い

    (19)
  14. ウッコと違って使うジョブの通常削りの差があるから弱体するほどのものでもないと認識してる ...

    ウッコと違って使うジョブの通常削りの差があるから弱体するほどのものでもないと認識してる
    実際サポ戦でバーサクしてもほぼダメが伸びない
    それほど強力な攻補正がついてる
    ただ現状の支援はマチマチヘイストマイザータクティクスかかわりにカオスなのでそこまで他ジョブも伸びない
    詩人がダウル持ちだったりすると伸びるけど
    どちらにしてもwsはウッコ並でも連携属性、ジョブ自体のスペック差等考えると...

    (2)
  15. 照破に関しては別に問題無いかと ただ完全にレリエンピは死にますけどね ...

    照破に関しては別に問題無いかと
    ただ完全にレリエンピは死にますけどね
    上で上がってるウッコ越えも実際は
    戦士側はバーサク封した状態ですし

    (1)
  16. TP300でその程度 今後相対する敵はそれ以上よつよさ それで迅の変わりになると思えるなら...

    TP300でその程度
    今後相対する敵はそれ以上よつよさ
    それで迅の変わりになると思えるなら
    もう何も言いませんわ
    ちなみに後衛である白が撃つ新wsよりダメでませんから
    これではジョブコンセプトからも逸脱しますね
    ここまで格差作られると最早最低エンピないと忍の仕事すらできなくなりますね

    (2)
  17. どうせそこらの雑魚相手撃ったんでしょ? とて以上に撃ってから言ってね ...

    どうせそこらの雑魚相手撃ったんでしょ?
    とて以上に撃ってから言ってね
    そんなんでは検証にすらならないので
    攻マイナスないとかほんとにテスト鯖でプレイしたかも怪しい
    もしくは計算すら出来ない子ですか?

    (6)
  18. 片手刀の瞬があまりにも酷すぎる 迅以下ってなんなの? ...

    片手刀の瞬があまりにも酷すぎる
    迅以下ってなんなの?
    既存主力wsを越えるようにしてくれるはずでしょ?
    いつまで迅撃たせる気なんでしょうか?
    片手斧や片手棍のランペやヘキサ見たいな強wsを越えないてならまだわかりますが
    越えるどころか2倍近く突き放してる始末
    それにひきかえ片手刀はなに?
    100メリポも振らせてこんなゴミを覚えろとかいじめですか?...

    (12)
  19. Replies
    380
    Views
    464,568

    エンピで勘違いしちゃった層がかなり多いんですよね ...

    エンピで勘違いしちゃった層がかなり多いんですよね
    本来手にすべきでないものに触れたが為に・・・・
    分不相応とはまさにこのこと
    90まではアホでも作れるのだから素直にあきらめなさい
    ライト層はライト層なりの武器を使ってれば良いのですよ
    むしろ90まで装備させてもらえてたことに感謝すべきでは?
    たかが1500程度でgdgd言うならね

    (23)
  20. Replies
    56
    Views
    113,865

    理解できてないようなので突っ込んでおきます ...

    理解できてないようなので突っ込んでおきます
    wait5で連投可能という事ですが waitを入れている時点でもうすでに連投ではない
    硬直してる時間をwaitでごまかしてるに過ぎない(実際にはごまかせてすらいませんが)
    なぜ私がカタログスペックでは語れないと言ったかはここにあります
    硬直時間を間隔に直して手裏剣の間隔192に+すればサルでもわかりますよね?...

    (4)
  21. Replies
    56
    Views
    113,865

    手裏剣は遠隔武器なのでカタログスペックでは計れませんよ 遠隔特有の硬直がありますからね ...

    手裏剣は遠隔武器なのでカタログスペックでは計れませんよ
    遠隔特有の硬直がありますからね
    構えてから投げるまでの間隔が192ってだけで
    そのあと硬直あるので実際の近接武器の間隔と同列に扱うべきではない

    開発側は手裏剣の存在なんて最早忘れてるでしょうね
    遥か昔から言われ続けた合成のレシピ製作数への調整一切無し
    挙句には合成すら出来ない手裏剣まで実装する始末...

    (2)
  22. Replies
    1,620
    Views
    1,026,049

    95レリミシエンピで差がひどすぎるねぇ・・・ レリック D値のみ ...

    95レリミシエンピで差がひどすぎるねぇ・・・
    レリック D値のみ
    ミシック TP300時 2~3回攻撃 wsにも乗る
    エンピ D値 ステ+2

    ミシックは強化して当然だから素直にうれしい
    残りのレリックとエンピでなんで差をつける?
    いままでlvキャップ開放される毎に 攻or命+5ずつ上がっていたのになぜ上げないのか?
    エンピはしっかりステ+されてるのに...

    (19)
  23. Replies
    133
    Views
    148,669

    正確なアビ性能をテストサーバーでプレイしてない人も居ると思うので書いてみます アビ名:一隻眼 ...

    正確なアビ性能をテストサーバーでプレイしてない人も居ると思うので書いてみます
    アビ名:一隻眼
    リキャスト5分 効果時間1分
    使用時のヘイトはどうも無い?(ptでヘイト検証してない為不明)←検証した方がいたら突っ込みヨロシク!
    効果:受け流し発動率アップ(回避-装備にて格上相手に6~7割程度)
       受け流し発動時に敵対心アップ
    特性タクティカルパリーの効果により受け流し時TP+2
    ...

    (5)
  24. Replies
    133
    Views
    148,669

    そもそもナイトが必要な格上の敵との戦闘だと忍では速攻ガ系・範囲wsで蒸発させられるのがオチだと思うの...

    そもそもナイトが必要な格上の敵との戦闘だと忍では速攻ガ系・範囲wsで蒸発させられるのがオチだと思うのですが
    わざわざ忍を入れる必要性を感じないですね
    ただ蓄積ヘイトを稼ぐというスタイルは凄く良いと思いました
    もっとも5分間の間に1分程度ではどうしようもないですが
    発動率をもう少し下げて常時発動型にしない限り
    このアビは結局の所受け流しスキル上げや楽~丁度用の紙兵節約にしか使わないですね...

    (2)
  25. Replies
    133
    Views
    148,669

    一隻眼はほんとどういう考えで実装してのか疑問に思うアビですね ...

    一隻眼はほんとどういう考えで実装してのか疑問に思うアビですね
    まさに開発側の無理解・無知を露呈したアビです

    修正案としては上記で上がってるように絶対カウンターの受け流し版
    リキャ1分 効果時間30秒 受け流し発動率100%

    もしくは
    リタリエーション・かまえる見たいな常時発動型
    リキャ/効果時間 5/5 or3/3
    発動率も上記アビと同じくらい

    (3)
Results 1 to 25 of 28
Page 1 of 2 1 2