所持しているミョルニルの強化案について、いち意見を述べさせていただきます。
レベルキャップ開放に伴い、スファライのカウンター性能アップなど、一部の固有性能が段階的に強化されていく中で、
特に固有性能を持たず、レベルアップしないレリミシに関しては少し不遇だなと感じております。
ミョルニルの追加効果:MP回復については、発動率は低め、...
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Type: Posts; User: nono
所持しているミョルニルの強化案について、いち意見を述べさせていただきます。
レベルキャップ開放に伴い、スファライのカウンター性能アップなど、一部の固有性能が段階的に強化されていく中で、
特に固有性能を持たず、レベルアップしないレリミシに関しては少し不遇だなと感じております。
ミョルニルの追加効果:MP回復については、発動率は低め、...
使用できるWS、アフターマスに関しては、メインウェポンとして携えた場合にのみ有効で問題ないと思います。
ex)鬼哭をサブにもっていると生者必滅は使えない
私が問題だと思うのは、攻+がステータスに反映されてない部分だと思います。
これは一種のバグのようにも思えますね。
まず、現状弱いレリ/ミシは取得難度に見合った性能にしてほしいです。
エンピリアンウェポンは作成も比較的簡単なのに、
レリック・ミシックより強くていいのかな?と疑問を抱いております。
かといって、性能据え置きで取得難度をさげました、
というほうがかえって(私にとっては)困ります。
目に見える強さはわかりやすく、もちろん強化されることに越したことはないですが、...
こちらの意見に賛同します。
レリックなど、サブですらせっかくのステータスが反映されないのは労力に見合わないと思います。
これから作成する人にとってはいいのかもしれませんが、
今までミシックを作成した人・今作成中の人にしてみれば、必要数が減る=レアリティが減る、ということで
プレイのモチベーションダウンにつながるのではないでしょうか。
安易な緩和は避けるべきだと思います。
もし緩和するとすれば、付随するほかクエストの調整が無難だと思います。
(最近下火のアンプル、トークン関連など)
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