1か月とまではいかないまでも、5日とか7日の期間限定無料ウェルカムバックキャンペーンはやってしかるべきですね。
WOWとかだと、3か月に1回くらいの割合で、そういったキャンペーンがメールで送られてきます。
で、それにつられてインすると、懐かしかったりまだインしてるフレとまた交流持ったりで、
1~2か月プレイしてしまうことも結構あります。
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Type: Posts; User: Curryudon
1か月とまではいかないまでも、5日とか7日の期間限定無料ウェルカムバックキャンペーンはやってしかるべきですね。
WOWとかだと、3か月に1回くらいの割合で、そういったキャンペーンがメールで送られてきます。
で、それにつられてインすると、懐かしかったりまだインしてるフレとまた交流持ったりで、
1~2か月プレイしてしまうことも結構あります。
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某雑誌のインタビューを見てきましたが、今回のCLおよびIL実装の経緯って、完全に運営側の都合ですよね?
強いアイテムが実装できないことによってコンテンツ製作者のモチベが維持できない、
もしくはアイテム実装者とコンテンツ製作者の間で溝ができてしまうなどなど・・・
でも裏を返せば、それはそのままプレイヤーにも当てはまります。...
開発の方々は、MMOらしい大規模バトルのコンテンツを作りたがる傾向にあると思いますが(昨今はVW・レギオン・メナス等かなり顕著)、
そこをまず立ち止まってふと考えてもらいたいと思います。
自分はWOWなどもプレイしましたが、WOWはゲームとしては面白いのですが、MMOとしてのPvPやエンドコンテンツの殺伐とした雰囲気は自分には合わず、...
かなり語られつくしていますが、今回の歪みの原因は、スカームの報酬の完全上位互換の装備が、
もっと手軽に挑戦できるメナスで入手できてしまうことにあると思います。
それだと、誰もスカームなんか見向きもせずに、一直線にメナスに向かいますよね。
スレのコンテンツレベル制を機能させるにはとの内容になりますが、...
今回の調整は自分としてはすごく歓迎です。(もう少し早くして欲しかったけど…)
っというのも現状、ピーク時や特定のエリアでしかレイヴが遊ばれておらず、
それ以外は、ほんと単なる通行の「障害物」であり、人もいないのでその先に進むこともままならず、
遊びの幅を狭めるストレスにしかなっておりませんでした。
少人数でもクリアできるようにとのことで、それも歓迎なのですが、...
今日は統合後、初の週末でしたが、自分が所属している鯖では、ピーク時の人数が4700人を超えていました(´・ω・`)
だいじなもの集めにアビセアータロンギに足を運びましたが、あまりの人の多さで、普段人気のコウモリやマンドラはおろか、
エフトやクリオネ、クトゥルブなんかにも複数PTいて、ロクに敵を狩れない状況ですごすご引き返さざるを得ませんでした…...
ソバはあるのにうどんがないのはおかしいヽ(`Д´)ノ
っということで、
(・_ ノ【カレーうどん】ささっ
(・_ ノ【月見うどん】ささっ
(・_ ノ【鍋焼きうどん】ささっ
東南アジア系の料理も最近広まりつつあるので、
前回もそうでしたが、今回も、いきなり強引に鯖統合します!統合される側のPCで、名前が重複してるキャラ名は使えません!
あわせて、統合される側および受け入れる側、双方とも新規キャラの作成は凍結します!なんて無茶なことをやるから反発を食らうのであって、今回はその規模が6つの鯖にもおよぶものだから、ここまで批判がデカくなってるんだと思います。
なので、自分なりに少し代替案を考えてみました。
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以前、何かのインタビューで、PS3版のを作ろうとすると、それだけで1本分のゲームが出来上がるぐらいのコストになるみたいなことが書かれてました。
なのでスクエニはFF14を開発したのだと思うのですが、見事にコケちゃいましたね(笑)
自分も今からでも遅くはないと思うので、PS3への移行を希望です。
アビセア実装時から不満に思っていた問題ですが、
仮に残り時間110分でアビセアでビジタントをつけたとして、
アビセア内で活動し、残り60分ぐらいになって石を使って延長したとしても、
突入時の上限(120分)との差分だけしか補充(この例でいえば10分)されなくなっております。
(なのでこの場合、残り60分の時点で石を使って延長しても10分しかプラスされず、残り70分にしかならない)...
現状、運営がノーと言ったとして、じゃあその横暴に従います諦めますというのは、自分はあまり賛成しかねます。
なぜなら、前例としてFF14という大きなものがあるから。
FF14も、ファーラムにて同じように、サービス開始を延期すべきとか、インターフェースについて、もっとこう改良すべきだというのが活発に議論されてましたが、運営陣はその声をことごとく無視してサービス開始を強行。...
公式的には、騎士の分類で、ナイト(聖騎士)=耐える能力に特化、暗黒(暗黒騎士)=攻撃する能力に特化というように自分は考えてますけどね。
それこそ、ナイトに削り能力まで持たせてしまったら、他アタッカージョブの存在意義が見当たらなくなってしまうし…...
仮に運営が無理だと言っても、ユーザーからあまりに多くの反対意見が寄せられ、それが今後のFF11にとってまさに不利益な状況になるようであれば、考えを改めさせられる、もしくは代替案を考えさせることができると考えてます。
実際、統合が延期になったのはそのような声が多かったからでしょうし、ユーザーからの意見を完全無視するようなものであれば、そのオンラインゲームには未来はないですからね。...
今回の問題は、サーバー人数に偏りが発生してるからサーバー統合って発表でしたが、
自分としては、なぜ以前やってたみたいに、過密サーバーから過疎サーバーへのワールド移住希望者をまずは呼びかけないのかが疑問に思います。
昔は鯖の人数の平均化を図るために結構頻繁に行われていたし、いろいろな問題が発生する鯖統合よりも、
まずはそちらから着手すべきだったのではと思いますが。...
長年の獣使いの夢だった、スライム汁をどうか…
あとは、召喚獣のオーディンとアレキみたいな感じで、
2H発動時限定で超強力なペットを使えるとかにもしてもらいたいですよね。
あのちっこい真龍とか亀とか。
現状、使い魔を使う場面が、ほぼ0な状況ですし(;´д⊂)
モンクは、禁断時代ではアートマ弱点用のWSはないし、
近づいて殴ると範囲攻撃食らって後衛の負担を増やすから、完全にイラナイ子扱いにされてたのに…
いま、盾として機能できてるのは、リフレアートマによる豊富な回復があればこそなわけで。
だけど、3段階目のNMは抜きにしても、最近は忍シ盾のほうが優勢になってきてるよね
要は回復が追い付けばいいだけの話なんだから。...
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