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Type: Posts; User: Salalaruru

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    ご意見ありがとうございます。 ...

    ご意見ありがとうございます。

    「ペット:」などの条件付きオーグメントを合算値で表示しようとすると
    システムを根本的に作り直すレベルの調整が必要になり、対応が現実的ではありません。

    仮に合算で表示できた場合であっても、
    データ処理の都合上、一部の性能を削除するなどのスリム化が必須になります。...

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    本件、失礼しました。 交換数の上限が少ない状態で実装されていました。 ...

    本件、失礼しました。
    交換数の上限が少ない状態で実装されていました。

    すぐにでも緊急更新をして対応したいところですが、
    現在、今後の運営を継続するために必要な機材群の入れ替えを順次進めており、
    ゲームの進行が困難なレベルの修正以外の対応が、一時的にできない状態になっています。

    また、「ウェルカムバックキャンペーン」が始まる兼ね合いで、...

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    ご意見ありがとうございます。 ...

    ご意見ありがとうございます。

    チケットとトークンは、一方をポイント消費、もう一方をポイント累計で入手できるようにしています。
    本年度は4月~9月と10月~3月で切り替えるルールで運用していましたが、4月からは毎月交互にするようにしますね。

    ということで、現状でも「A.チケット」は交換できるので、
    フレンドさんにお伝えしていただけると幸いです!

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    フィードバックありがとうございます。 ...

    フィードバックありがとうございます。

    だいじなもの「アンバスケード大典」を入手するためのエミネンス・レコードの目標は、
    バージョンアップごとに内容を変更しているため、毎回別の目標となっています。
    もちろんオーダーも異なるので、前回(先月)分討伐対象の目標のまま設定状況を記憶しておくことができません。
    ご理解いただけると幸いです。

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    ご意見ありがとうございます。 次回バージョンアップでのお届けは難しいのですが、 ...

    ご意見ありがとうございます。

    次回バージョンアップでのお届けは難しいのですが、
    「アンバスケード」の報酬への「A.トークン」および「A.トークン+1」の追加準備は進めています!
    ご期待くださいー!

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    開発・運営チームでも、お試し期間的な月を用意するのは手と考えていました。 ...

    開発・運営チームでも、お試し期間的な月を用意するのは手と考えていました。
    ですが、1月限定とはいえ不便が発生する可能性を生むのはどうだろうと葛藤しているところです。
    「全然構わないよ! 試してみようよ!」と皆さんからの後押しがあって初めて検討できる段階かなと認識しています。


    まさにそのとおりです。...

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    素敵な提案ありがとうございます! ...

    素敵な提案ありがとうございます!
    実際に対応できるかは別として、獲得ポイントのバランスが難しそうですね。
    現状最大で3600ポイントを獲得できるので、1000ポイントで固定してしまうと
    “エキスパ-とてむず”を選択していた方はかなりの損をすることになります。
    逆に3600ポイントくらいで固定をしてしまうと、“ノーマル-とてやさ”で...

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    バトルコンテンツ「アンバスケード」に関するご意見をありがとうございます。 ...

    バトルコンテンツ「アンバスケード」に関するご意見をありがとうございます。

    「こちら」を公開後、一歩踏み込んだご意見を多数いただけて大変参考になります。
    アライアンス対応の是非や、マウラから出られないことへの不自由さなど、ひとつひとつ確認しています!
    いただいている提案に関して、いくつかお返事しますね。

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    ご意見ありがとうございました。 ...

    ご意見ありがとうございました。

    今回の2つの提案については「実装するよ!」というものではなく、
    お伝えしていますとおり、混雑の緩和を考えた場合の方針の共有と意識調査を目的としておりました。
    その結果、望んでいないという方が多数でしたので白紙にしますね。

    そのほかご提案いただいた内容を含めて、今後の方針を決める際の参考にします。...

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    バトルコンテンツ「アンバスケード」の混雑について返事をしますね。 ...

    バトルコンテンツ「アンバスケード」の混雑について返事をしますね。

    現状は、いまの開発チームで講じられる対策は全て試しておりまして、
    システム面においてこれ以上の調整を行うことができない状況です。

    これ以上の調整を検討した場合、取れる手段は2つあるのですがあまり得策ではないと考えています。
    1つは、バトルコンテンツ「オーメン」のように入室に時間的な制限を設ける方法、...

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    バトルコンテンツ「アンバスケード」に関するご意見をありがとうございます! ...

    バトルコンテンツ「アンバスケード」に関するご意見をありがとうございます!

    アイテム「アブダルスの焼印」に関する今後の方針をお知らせしますね。
    本アイテムは、今後のバージョンアップで入手手段を新たに設ける予定です。
    ご期待くださいー!

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    ご意見ありがとうございます。 ...

    ご意見ありがとうございます。

    現在検討している“モンスターの討伐数の緩和”の意図を説明しますと、
    本件は、だいじなもの「アンバスケード大典1章」の取得に際する討伐対象の獣人の生息数が少ない、
    あるいは生息域が狭いことによる、討伐のしやすさや狩り場の混雑状況を鑑みての調整です。

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    フィードバックありがとうございます。 そして、おかえりなさいませ! ...

    フィードバックありがとうございます。
    そして、おかえりなさいませ!

    バトルコンテンツ「アンバスケード」で使用するだいじなものの取得条件の緩和については、
    混雑状況に直結する部分ですので、一律引き下げる調整を行う予定はありません。
    とはいえ、「アンバスケード-エキスパート」で対象が獣人の場合は、
    該当する個体が少ないことを認識していますので、討伐数の調整を検討しています。

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    ご意見ありがとうございます。 次回の「アンバスケード」では、 ...

    ご意見ありがとうございます。

    次回の「アンバスケード」では、
    アイテム「A.チケット+1」がホールマークの累計で入手できます!
    ご期待くださいー。

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    バトルコンテンツ「アンバスケード」に関するご意見をありがとうございます! ...

    バトルコンテンツ「アンバスケード」に関するご意見をありがとうございます!
    いくつか質問をいただいていますので、個別に返事をお戻ししますね。

    預けられますー!
    次回のバージョンアップで対応予定です。

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    バトルコンテンツ「アンバスケード」の追加内容に関する情報をお知らせしますね。 ...

    バトルコンテンツ「アンバスケード」の追加内容に関する情報をお知らせしますね。

    次回のバージョンアップでは、
    皆さんからも要望の多かった防具の打ち直しシステムを導入する予定です。
    詳細は来週あたりにお知らせしますが、コツコツと積みあげられる仕組みで考えています。

    ご期待くださいー!

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    アイテム「A.チケット」の新バージョンについて 進捗をお知らせしますね。 ...

    アイテム「A.チケット」の新バージョンについて
    進捗をお知らせしますね。

    3月上旬バージョンアップでは、
    フラマ/タリア/ムンム/アヤモ/マルクィ装備(HQ品含む)と
    交換できるチケットをお届けする予定です。

    既存のアイテム「A.チケット」と同様に、
    バトルコンテンツ「アンバスケード」で入手できますので、
    必要に応じてご活用いただけると幸いです!

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    ご意見ありがとうございます。 バトルコンテンツ「アンバスケード」で入手できる防具のうち、...

    ご意見ありがとうございます。

    バトルコンテンツ「アンバスケード」で入手できる防具のうち、
    アイテム「A.チケット」で交換できない新しいものに関しては、
    既存のチケットに追加するのではなく、専用の新規チケットを作成する予定です!

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    アイテム「アブダルスの焼印」の効果について、 ...

    アイテム「アブダルスの焼印」の効果について、
    バトルコンテンツ「アンバスケード」から制限時間の超過で排出された際に、
    その効果が失われないように調整します。

    「何で、今の仕様になっているの?」と質問がきそうですので、
    現在の仕様になった経緯を説明しますね。

    そもそも実装前は「プレイヤーが勝利したとき」「プレイヤーが戦闘不能になったとき」...

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    こちらの質問に対する回答だと見間違えていると思いますので、 その前提で説明しますね。 ...

    こちらの質問に対する回答だと見間違えていると思いますので、
    その前提で説明しますね。

    アイテム「A.チケット+1」は、バトルコンテンツ「アンバスケード」の報酬として常設します。
    ですので、アイテム「モグチケット【銀】」の交換品に追加するわけではありませんので、ご安心ください。

    フィードバックありがとうございました!

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    ご意見ありがとうございます。 アイテム「A.チケット+1」もご用意しています! ...

    ご意見ありがとうございます。

    アイテム「A.チケット+1」もご用意しています!
    こちら、1月のバージョンアップ以降に対応できそうですので、ご期待ください!

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    ご意見ありがとうございます。 アイテム「A.チケット」を、 ...

    ご意見ありがとうございます。

    アイテム「A.チケット」を、
    バトルコンテンツ「アンバスケード」の賞品として常設できるよう検討します!
    早ければ次回からお届けできそうですので、ご期待ください。

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    コンテンツレベルに関する意見がありましたので、 ここでその仕組みを説明しますね。 ...

    コンテンツレベルに関する意見がありましたので、
    ここでその仕組みを説明しますね。

    コンテンツレベルは、そのコンテンツ全体の難度を示すものではなく、
    そこに出現するモンスターの基本スペック(レベルやステータス)の目安として設定しています。
    コンテンツ全体の難度は、想定している参加人数や、モンスターの種類による戦いやすさなどを加味したもので、...

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    ご意見ありがとうございます。 「こちら」で説明をしましたとおり、 ...

    ご意見ありがとうございます。

    「こちら」で説明をしましたとおり、
    バトルコンテンツ「アンバスケード」で対峙するモンスターには、
    コンテンツのバランスを考慮したチューニングを施してあります。
    もちろん、使用する特殊技もその範疇です。

    まだ詳細はお知らせできませんが、
    「もぎたて ヴァナ・ディール」でお披露目できると思いますので、
    もう少しだけお待ちください。

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    バトルコンテンツ「アンバスケード」に関するご意見をありがとうございます。 ...

    バトルコンテンツ「アンバスケード」に関するご意見をありがとうございます。

    ディスカッションが活発に行われていますので、
    その手掛かりになりそうな、コンテンツの仕様に関する説明をしますね。

    本コンテンツでは専用のチューニングとして、
    モンスターの使用する特殊技自体の性能を調整していることがあります。
    従来のコンテンツで対峙した際とは対処方法が変わるものもあるため、...

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