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Type: Posts; User: oosakajin

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  1. 新ディスク導入がキャラクターのレベルアップに必須(IL100からはアドゥリン限定)ですか? ...

    新ディスク導入がキャラクターのレベルアップに必須(IL100からはアドゥリン限定)ですか?

    メイジャン武器は捨ててもいいですか?

    この2点がとても知りたいです

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  2. アドゥリン以外でのILの調整は行わない? ジョブごとにレベル上限が違う現状は正常?

    アドゥリン以外でのILの調整は行わない?

    ジョブごとにレベル上限が違う現状は正常?

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  3. キャンペーンの成功おめでとうございます ...

    キャンペーンの成功おめでとうございます

    とりあえず人が増えましたね(何もやっておらず、とりあえず課金、ログインだけって人も多そうですが)

    次のキャンペーンでは90RMEの完成品とかどうでしょう?
    人増えますよー

    (4)
  4. このキャンペーンが好評で、数字上課金がふえたら・・・未来のFF11はこうなる???? ...

    このキャンペーンが好評で、数字上課金がふえたら・・・未来のFF11はこうなる????

    「FF11新規キャンペーン、いまならエクスカリバーもらえる!!!

     さらに、500クリスタ追加でスーパーエクスカリバーが君の手に!!!!

     現在プレイされている方はキャンペーン期間中、通常2000クリスタの源氏装備、クリスタル装備等のフル コンプセットがなんと1000クリスタでの特別大放出
    ...

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  5. 今回のVUでかなり凹みましたので、開発の考えをお聞かせください ...

    今回のVUでかなり凹みましたので、開発の考えをお聞かせください

    ・アイテムレベルに沿ったジョブ調整法はどのようなものを考えているのか?

    個人的にアイテムで全てのジョブの成長を担うのは無理があると思います。
    ジョブごとに立ち回り方を1つに限定しても不可能ではないでしょうか?...

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  6. VUしてもレベル≒コンテンツレベル≒アイテムレベルを上げる方法がないジョブがあるとかありえないと思う...

    VUしてもレベル≒コンテンツレベル≒アイテムレベルを上げる方法がないジョブがあるとかありえないと思うのはおかしいのでしょうか?

    そういうジョブは、まあ上げてもコンテンツに席はないですが、上げることすらできないとか

    開発の方からしたら、待っとけと言っただろで終わりなんですね

    開発できないなら、もうジョブの数減らしたらどうでしょうか?
    ...

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  7. アイテムレベル、コンテンツレベルのプレーヤー側のメリットは何かありますか? ...

    アイテムレベル、コンテンツレベルのプレーヤー側のメリットは何かありますか?

    思い浮かばないので、教えていただきたいです。

    ただし、現状にそくして
     ・システムによって一部の(ジョブ、コネ、時間)がある人間しか成長しない
     ・ジョブの成長はなし
     ・魔法、アビリティの追加はなし
     ・アイテムは使い捨て
    コレが前提でのプレーヤー側のメリットを教えてください?

    (28)
  8. 色々な要望をごちゃまぜに書きます。 ...

    色々な要望をごちゃまぜに書きます。

    とりあえず、コンテンツレベル≒アイテムレベル≒キャラの成長でもいいですが、ジョブ毎、操作する人毎に個性がでるように同一アイテムレベルで多数の装備を追加してください。
    同一レベルが一つの装備のみというのは、何の面白味もありません。

    現状の開発速度では、先端を走る人も後続がどんどん並んでくるのでモチベーションが下がっていくのではないかと考えます。...

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  9. アビセア時代に高い要求を満たすため努力した「忍者」・・・現状は・・・いらない子 ...

    アビセア時代に高い要求を満たすため努力した「忍者」・・・現状は・・・いらない子
    今まで要求レベルにあった人が、価値観がひっくり返り、ほぼ無価値になった

    今までの努力が全て無駄になった現状、将来また一瞬で「無駄」にされるかもと不安になりませんか?

    ゲームなんてしょせん暇つぶしですが、時間をかけた事が「無駄」になるのを楽しめるとは思えません。...

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  10. 装備品の格差=レベルの差となってしまうのが問題の根幹 ...

    装備品の格差=レベルの差となってしまうのが問題の根幹
    ソロ、少人数ではレベルすら上がれなくなるのはおかしいでしょう

    RPGで一部の人間しかレベルあげれないって???そりゃやめるでしょ

    装備差は別にいいのですが、レベルは平等にあげれないとおかしいでしょ?...

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  11. 松井Pは、デュナミスとメナスのコンテンツとしての位置づけが同じと考えているのを見て、本当に絶望しまし...

    松井Pは、デュナミスとメナスのコンテンツとしての位置づけが同じと考えているのを見て、本当に絶望しました

    旧デュナミスは確かに18人フルアラコンテンツで、コンテンツとして面白さはあったのでしょう(私はやったことないですが)
    参加理由としては、装備(レリック装束、レリック武器)目的がほとんどで、後は友人がやっているから等くらいだと思われます。...

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    「強い武器、防具を使用しての、ハイスピードの経験値稼ぎ、@@稼ぎをつぶす(机上の攻略時間の延長)が目...

    「強い武器、防具を使用しての、ハイスピードの経験値稼ぎ、@@稼ぎをつぶす(机上の攻略時間の延長)が目的で、それ以外のことは全く考えていません」
    が正直なところではないですか?
    後の話は、
    「とってつけたような感」
    が半端ない

    結果・・・攻略時間は攻略しないとなって、0ですね

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  13. 開発の人は、社内データの都合のいいところをとって ...

    開発の人は、社内データの都合のいいところをとって
    課金者の年齢データ等とかで、時間がなくなって止めたと思ってません?
    また、新店(FF14、DQ10)ができるのだから、既存店(FF11)の売り上げが落ちるのはあたりまえとか思ってません?

    現在の人数減少はそうではありません
    間違いなく開発の運営方針に愛想が尽きたからです
    数少ない知り合いも、みな来なくなりました
    ...

    (34)
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    アイテムレベル導入のメリットは? コンテンツレベル制導入の理由は? ...

    アイテムレベル導入のメリットは?
    コンテンツレベル制導入の理由は?
    レベルキャップ開放が困難な理由は?

    とりあえず、この3つくらいは説明しないとあまりにも怪しすぎますよ、この新ディスク

    回答がないのは「回答出来ないからである」なのか?

    沈黙はつまり「もう@@@」ってことでいいのでしょうか?

    (30)
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    個々の細かい質問には回答されていますが、根本的な質問である ...

    個々の細かい質問には回答されていますが、根本的な質問である
    「アイテムレベル表記のメリットはなにか?」
    「装備品による成長しか出来ない理由はなにか?」
    については、ただの一度も回答がないのはどういうわけなのですか?

    なぜ装備品で成長させるときまったのか?

    開発のどなたでもいいので、何か回答してください
    この質問をスルーするのは何かあるのですか?...

    (64)
  16. 緩和しても、新規は増えないだろうし、復帰者もあまりいないだろうとも思いますが ...

    緩和しても、新規は増えないだろうし、復帰者もあまりいないだろうとも思いますが

    緩和したら残ろうか?と考えるプレーヤーは、ソロらーを中心にいるはずです。
    (そういうプレイヤーはMMO自体をするべきではなく、オフゲーをやってればいいという方はいそうですが)

    先行組みにとって過去コンテンツを緩和してもデメリットはないのですから、数年前のコンテンツはどんどん緩和でいいのでは?
    ...

    (6)
  17. ソロだけにしろって訳ではなく、ソロで普通にいけます(ptだと楽になる程度)の調整こそが必要だと思うの...

    ソロだけにしろって訳ではなく、ソロで普通にいけます(ptだと楽になる程度)の調整こそが必要だと思うのです。
    現状、ソロで楽しめる未来が全く見えないのです
    合成は息してない・・・、こつこつでそれなりの武器防具はできない・・・キャラの成長もできない・・・

    (モグガーデン、モンスタープレイング実装も、FF14のハウジング、PvPのがおもしろいのでは????と思ってしまう)
    ...

    (16)
  18. 今後は一応オンラインの基本ソロゲーでいいのでは? ...

    今後は一応オンラインの基本ソロゲーでいいのでは?

    旧コンテンツだけでもいいですので、1人、フェローとで入れるようにしてもらえたら、まだまだやれます。
    1人でも攻略できるようになれば、旧ナイズル、サルベージ行ってみたいなあ^^

    おっさんはもう正直オフゲーでいいんですけどね
    ジョブシステム好きなんで11やってます、って人は少数派?...

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  19. 開発さんの想定するFF11の面白さはなんですか? ...

    開発さんの想定するFF11の面白さはなんですか?

    私個人かもしれませんんが、私はFF11の面白さはジョブの成長だと思います。
    コンテンツの面白さは従であり、主ではないと考えます。
    RPGなのですから。...

    (23)
  20. 思い出補正ですかねえ、個人的にはどのジョブもレベル35あたり(アルテパ、要塞、巣等かな)のレベル上げ...

    思い出補正ですかねえ、個人的にはどのジョブもレベル35あたり(アルテパ、要塞、巣等かな)のレベル上げがこのゲームで一番面白かったのですよ。...

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  21. 現状からコンテンツレベルを機能させるためには、メナスを最上とする前提なら、メナスの参加資格の変更、(...

    現状からコンテンツレベルを機能させるためには、メナスを最上とする前提なら、メナスの参加資格の変更、(7公を倒さないと、メナスにいけない)くらいしないと

    後続つぶしになり解約者がでるだろうと思いますし、過去コンテンツ死亡のままですが、ある意味7公→スカームの流れができ、それなりにコンテンツ分散しコンテンツレベルが機能するはず。
    ...

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  22. ジラート時代くらいのレベル上げ(30~60くらい)の6人PTが最高のバトルコンテンツ ...

    ジラート時代くらいのレベル上げ(30~60くらい)の6人PTが最高のバトルコンテンツ
    これは絶対にそう

    今の戦闘より絶対おもしろかったのだけれど、ただの思い出補正なのだろうか?
    あの面白さをどうにかして復活させてほしい

    以下駄文

    なぜ昔、序盤のレベル上げが面白かったのか考えると・・・
    盾、アタッカー、バフ、デバフ、役割がきっちりあった。

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  23. 装備品で成長させるなら、競売武器に現在の最先端並みのお高い武器の実装、七支公、戦績装備のエクレア削除...

    装備品で成長させるなら、競売武器に現在の最先端並みのお高い武器の実装、七支公、戦績装備のエクレア削除(ペルル、オロールは売ってたのに・・・)、メイジャン復活(メイジャンン武器はスカームのいいオグメには負けるくらい)が急務だと思いますし、切実に願います。
    メイジャンは旧コンテンツの戦績にからめたり、そこそこの討伐系がいいです。(納品系は味気ない・・・)
    ...

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  24. 私は、会社が装備品で成長させていくと決めた「理由」が聞きたいのです ...

    私は、会社が装備品で成長させていくと決めた「理由」が聞きたいのです

    公式に何の説明もないまま、変わったので、システム上は可能であるが、
    ・コスト削減、および調整の手間の削減のため
    ・FF14の実験のため
    ・アイテム課金への布石のため
    というようなネガティブ意見、憶測が蔓延して、SE信用できないというイメージが出来やすい状況だと思うのです。
    ...

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  25. 松井さんが、RME,レイブについて書かれていましたが全く疑問が晴れないので再度ここに ...

    松井さんが、RME,レイブについて書かれていましたが全く疑問が晴れないので再度ここに

    なぜ武器で成長しなければならないのか?
    ここが皆の疑問なんですけど?

    コンテンツレベルは分かります(願わくばミッションのストーリーはコンテンツレベル外であればいいですが)
    なぜ、普通のレベルキャップ開放ではだめなのでしょうか?...

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