ゲームバランスが破綻しているのならば緩和も分かりますが、コンテンツリメイク=緩和という形には納得できません。極端に難解なバトルコンテンツがあるわけでもありませんよね。今までも多少難解でもユーザーが工夫して攻略方法をみつけて来たのです。そういう事にゲームとしての面白さがあるのではないでしょうか?ライトユーザーや新規の言いなりになって、攻略できるコンテンツを全てゆとり仕様にすればゲームとして衰退してい...
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Type: Posts; User: katana
ゲームバランスが破綻しているのならば緩和も分かりますが、コンテンツリメイク=緩和という形には納得できません。極端に難解なバトルコンテンツがあるわけでもありませんよね。今までも多少難解でもユーザーが工夫して攻略方法をみつけて来たのです。そういう事にゲームとしての面白さがあるのではないでしょうか?ライトユーザーや新規の言いなりになって、攻略できるコンテンツを全てゆとり仕様にすればゲームとして衰退してい...
その謎統計はどこから持ってきたの?FF11はヘビーユーザーに支えられて8年も続いてるのをお忘れですか?
主に低レベル装備が出品されなくて困る事が多いですね。例えば遠隔武器等Lv1~Lv60位まで出品ゼロとかよくあります。ライトユーザー向けに舵を切ったらしいですが、これでは新規さんもff11にハマる前にやめちゃうかもしれませんね。やはりMMOの醍醐味はレベルアップして新たな防具や武器を装備するのが楽しみだと思いますし。競売の活気がなくなった原因として考えられるのは追加される装備がエクレアばかりな事と、...
小手先だけのリメイクはやめて欲しい。コンテンツリメイク=ただの緩和は誰も望んではいません。
デュナミスの占有がなくなり、入りやすくなったとしても入手できる物が今までと同じならば
ただ混乱を招くだけなのでコンテンツリメイクなんてしない方がマシだと思います。
経験値が入るようになったのは、個人的に非常に嬉しいですが。...
現状の忍者の装備は神無or真鳶+真鶉(ウェポンスキルダメージ10%)の組み合わせが飛び抜け過ぎています。
鬼哭や凪は出番がありません。そこで、レリック、ミシック、エンピにそれぞれ有利な場面があってもいいと思うのです。
例えば攻撃重視の時は神無、防御重視の時は鬼哭、遁術時は凪等。
鬼哭装備時は空蝉の術効果アップ(空蝉枚数+2)、陽忍の効果アップ、身替の術効果アップ、敵対心+20。...
昔は数ある装備から、ユーザーが目指したい方向に合わせて工夫して装備していた為に個性がありましたが、今ではほとんどの方がエンピ武器とAF3の組み合わせが定番で非常につまらなく感じます。はっきり言って現在のFF11はアビセアオンラインと言っても過言ではありません。せっかく花鳥風月や裏、空、リンバスなど素晴らしいコンテンツがあるのに、それを全部放置して死にコンテンツにしてしまうのは勿体ないです。過去のコ...
レリック、ミシック、エンピリアンウェポン、どれが最強か?ではなく、時と場合において使い分けれる性能にしてほしいです。片手ジョブの場合は、サブ武器として最強とか、やり方は色々あると思うのです。現状ですとWSダメージを10%アップするメイジャン武器にサブ武器の座すら奪われています。私も数年かけてレリックを取った口なので、武器としての調整を放棄し、取得難易度を下げてレリックを大安売りする開発の姿勢には憤...
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