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Type: Posts; User: Nancy7

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  1. VWのSTEP1シャウトどこですか~。 またはシャウトしても集まらないのですが~。 ...

    VWのSTEP1シャウトどこですか~。
    またはシャウトしても集まらないのですが~。

    乗り遅れにはつらすぎるコンテンツにならにならないよう。
    5~10貨幣、10~30アレキサンドライト、1~5ヘヴィメタルが出るコンテンツがいいです。

    とりあえず、地球1日1チケットでいいんではないでしょうか?
    まとめてやりたければやるしちょこちょこやりたければやるし…。

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  2. 単に敵の範囲攻撃が広く、痛すぎます。 簡単に言いますよ? ...

    単に敵の範囲攻撃が広く、痛すぎます。

    簡単に言いますよ?
    敵の範囲は離れていても、ダメージが大きい・・・。
    敵の弓は離れていてもダメージが同じ・・・。

    理不尽でしょう?そう思うなら是非敵も調整してください。いますぐ。

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    剣の舞時に、1振りでサンバの効果にクリティカル+4、2振りで+8…5振り最大20%と増やしていけない...

    剣の舞時に、1振りでサンバの効果にクリティカル+4、2振りで+8…5振り最大20%と増やしていけないでしょうか。
    サポサンバと効果がほぼ変わらなく、涙しそうになるため。PTに誘われない。誘われたいため。ダンスを見てもらいたいのに
    ソロで踊る踊り子ってなぁに?って感じがします。

    扇の舞時に、1振りでディバインワルツの効果に異常状態1個回復、...

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  4. ①手裏剣を装備するにあたり ...

    ①手裏剣を装備するにあたり
    前にどなたか申した通り、ステータスブーストが出来る重要な矢弾スロット。ここを解決するには、ステータスを手裏剣に付加する。まず、スタートラインはここでしょうか?

    ②散華を使用するにあたり...

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  5. 命中+いくつかと、空蝉消費なし。MAXでWSちょい以下位のダメージ位でないとだれも振らないですって…...

    命中+いくつかと、空蝉消費なし。MAXでWSちょい以下位のダメージ位でないとだれも振らないですって…。

    そもそもアビにリキャストあるのにインフレになる可能性とかあるんですか?(笑)

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    攻撃集中>ならば、クリティカル値でもプラスしてくだされ。現状防御の高い敵に対して短剣のダメはあ...

    攻撃集中>ならば、クリティカル値でもプラスしてくだされ。現状防御の高い敵に対して短剣のダメはあまりにも低すぎます。
    1桁~30前後のダメがせいぜい。

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    VW参加について

    久しぶりにログインしております。旬と思われるVWですが、多いと思われる港でもシャウトがありません。
    シャウトしてSTEP1を今からやろうとしても全く人があつまりません。
    かれこれ1ヶ月近くたつのですが、なにかいい人の集め方などありますでしょうか?

    上位ステップばかりが盛り上り集まっている模様ですが、
    開発様としては最初からこれが狙いだったのでしょうか。
    ...

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    こういう装備はつくれないのか?

    いつも、ステータスをちょこちょこ弄った装備しか出ていませんが、
    麻痺や脱衣、毒などを防ぐアクセサリやリボン等はつくれないのですか?

    これらが作られていないばかりに、PTに呼ばれないJOBもあるとはいいきれないとおもうのですが…。仮に、それらが戦闘スタイルに大きな影響を与えるとしたら、
    麻痺完全耐性、しかし魔法防御ー50%とかじゃだめなのでしょうか?...

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    サンバのフィールド化+サポに食われない様、メインJOB時のみ強化 ...

    サンバのフィールド化+サポに食われない様、メインJOB時のみ強化
    範囲攻撃に対する大幅なレジスト(ダメージ含む状態異常)これぐらい必要では?と感じます。
    アムネジア、脱衣、範囲ディスペル、麻痺。すべてのJOBはこれらの状態異常に痛手をおおいますが、
    踊り子はこれらを一つでも食らうと、ほぼ無力に近い状態迄陥いってしまいます。
    そこを開発者さんが試してみない限り何も解決しないと考えています。...

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  10. んーそれはどうかと。白魔も殴れますよね?...

    んーそれはどうかと。白魔も殴れますよね?
    武器は武器だと考えていますので同列とは考えていません。大ダメージ武器と強力なWSを持つ前衛、僅かながら武器とアビと強力な魔法を駆使する後衛、となると中衛はアビメインで戦うのにそれが麻痺してしまうととてもとても動きづらいんですよ。そこを是非分かって欲しいのです。
    ...

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  11. アビリティのリキャストはやはり考えて欲しいものです。...

    アビリティのリキャストはやはり考えて欲しいものです。
    アビ使用時に麻痺し、アビ1分のものなら10秒リキャスト、3分のものなら30秒リキャスト等、少しずつでも改善して頂けないでしょうか?そもそも、普通にリキャストがあるアビになぜそのような事が必要なのでしょうか?...

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    一度ルールを見直すとかしないのかな?引かれたレールの上しかあるけない人みたいですね…。

    一度ルールを見直すとかしないのかな?引かれたレールの上しかあるけない人みたいですね…。

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    あーなんか旧貨幣みたいにヘヴィメタル1500個集まったら500個位返してくれるとかないんですかねぇ・...

    あーなんか旧貨幣みたいにヘヴィメタル1500個集まったら500個位返してくれるとかないんですかねぇ・・・。

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    あーなんか旧貨幣みたいにアレキ3万個集まったら1万個位返してくれるとかないんですかねぇ・・・。

    あーなんか旧貨幣みたいにアレキ3万個集まったら1万個位返してくれるとかないんですかねぇ・・・。

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    だからギルを絡ませるなと思ってるんですけど。 なんで開発はバザー可にするかわかんない。 ...

    だからギルを絡ませるなと思ってるんですけど。
    なんで開発はバザー可にするかわかんない。
    ほんとギルもってる人が全ての感じですよね…。
    なんでエコーズNo.XXをクリアしてこいとかの試練にならないんでしょうねぇ。…はぁ。

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    踊り子の回答はユーザーの意見まったく聞いてくれませんね。 ...

    踊り子の回答はユーザーの意見まったく聞いてくれませんね。

    T.フラリッシュについてはかねてよりお伝えしているように、今後のためののびしろを作るために導入した能力としてご理解いただけると助かります。装備やメリットなど、他の要素で強化をする予定はあるので、首をながくしてお待ちいただければと思います。
    >なら実装をリスケするべきでなかったのではないでしょうか?FF14の再来ですか?...

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    前のジョブ調整、踊り子のコメントから1ヶ月以上がたち、バージョンアップ前に反対意見がでたのに ...

    前のジョブ調整、踊り子のコメントから1ヶ月以上がたち、バージョンアップ前に反対意見がでたのに
    Tフラリッシュを無言実装し、ディスカッションで何の返答もない。どうしたものでしょうか・・・。
    その他問題のあったバージョンアップしたジョブは返答、更に修正も入りました。
    そろそろTフラ実装者のユーザーからの質問について回答が聞きたいのですが。...

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  18. いいですね。動けなくなるというのはあんまりなので移動能力が遅くなるとか。トータルダメージで倒せる ...

    いいですね。動けなくなるというのはあんまりなので移動能力が遅くなるとか。トータルダメージで倒せる
    ようにして欲しいですね。なんか真正面からばっかりの攻撃でつまらないと最近感じます。
    開発に是非頑張ってもらいたいですね。

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  19. 種族キラーを持つ敵とかはどうでしょう? ...

    種族キラーを持つ敵とかはどうでしょう?

    本来のRPGはこの種族のこういうJOBを募集してるんだが・・・
    的な要素があってもいいと思います。

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  20. 面白いですね。竜騎士のジャンプ、もしくは遠隔・魔法でいったん打ち落とさないと攻撃あたらないとか。 ...

    面白いですね。竜騎士のジャンプ、もしくは遠隔・魔法でいったん打ち落とさないと攻撃あたらないとか。
    こういうHNMつくってソロ不可能な敵とか実装すればいいのに。

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    中衛も特グラ防具を着てみたい。

    かっこいいなぁ防具。中衛もボスからこんなの出ると嬉しいんだけどなぁ。
    なんか無駄に武器ばっかり増えてる気がする。
    (あと何故に頭と胴ばっかなのかな?ヴァルハラとか全部着てみたい。)

    前衛…ヴァルハラシリーズ、ノクターヌスシリーズ、トワイライトシリーズ
    中衛とは言いにくい主に上記装備ができないJOBなにか特殊な防具ありましたっけ?
    後衛…トワイライトシリーズ、クローク各種。

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    そもそも、ヘヴィメタルを、あれ程言ったのにバザー可にした開発がいけないのでは? ...

    そもそも、ヘヴィメタルを、あれ程言ったのにバザー可にした開発がいけないのでは?

    レリック、ミシック、エンピリ、結局はギルギルギル…何故どうしてギルを絡ませてくるのか…。

    エンピリ位、VWstep2以降の敵を 2000体倒して来い! の試練の方が見た目も十分キツイですしこれなら製作意欲が少なからず数値で見えて沸くと思うのですか?1日辺りの撃破数もストーンの関係でなんとか押さえられるし。...

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    なんか桁いつも違うよね。 ヘヴィメタル150個 ダイス10個 銀鏡15個 ...

    なんか桁いつも違うよね。
    ヘヴィメタル150個
    ダイス10個
    銀鏡15個
    試練だったらこれ位でも十分。レリミシのとばっちり過ぎるだろう。
    他にも入手経路があればこの2~3倍でもがんばろうかな?と思う。
    なんで10倍もおなじコンテンツを楽しまなきゃならないの?
    結局流通量が開発が想定していた~(以下省略)で終わるのかなぁ。
    流通量とかも戦闘してしっかりテストしてからやってくださいよ。

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    なんか桁いつも違うよね。 ヘヴィメタル150個 ダイス10個 銀鏡15個 ...

    なんか桁いつも違うよね。
    ヘヴィメタル150個
    ダイス10個
    銀鏡15個
    試練だったらこれ位でも十分。レリミシのとばっちり過ぎるだろう。
    他にも入手経路があればこの2~3倍でもがんばろうかな?と思う。
    なんで10倍もおなじコンテンツを楽しまなきゃならないの?
    結局流通量が開発が想定していた~(以下省略)で終わるのかなぁ。
    流通量とかも戦闘してしっかりテストしてからやってくださいよ。

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  25. ffxi68kさん> ...

    ffxi68kさん>
    すみません。そういった意味では逆を狙っています。出番が少ないJOBに少しでも優先的に
    参加できる敵を配置したほうがいいのでは?という意見でした。

    ・長い間ブレスをはき続ける敵
    (複数の耐レジスト、長期戦に向いているJOBで構成するよう考えさせる敵)
    ・前方視覚範囲にスロウ(フィールド)をかける敵...

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