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Type: Posts; User: Annasui

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  1. アイテムレベルについて何度説明を受けても、 開発が楽になるという理由以外のことが見えてこない。...

    アイテムレベルについて何度説明を受けても、
    開発が楽になるという理由以外のことが見えてこない。

    ゲームとして面白くなるのか、ならないのか。
    それがユーザーとして最も重要なことです。

    嘗ては、少ない投資でも経験値を稼ぐことさえできれば、レベルは上げることができました。
    しかしアイテムレベル実装後はどうなるでしょうか?
    どんな人でもどんなジョブでも IL119 に到達できますか?...

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  2. 遠隔攻撃の適正距離もサブターゲットの色を変えて欲しい

    先日のバージョンアップで、
    サブターゲットの色が、PC と対象との距離によって変化するようになりました。
    この調整は素晴らしいと思います。

    同様に遠隔攻撃の適正距離でも色が変化するようにできないでしょうか?

    走りこんで撃つ時などに、色の変化で距離を測ることができたら非常に便利だと思います。
    是非検討をお願いします。

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  3. 一言: 「そろそろいいよね。」 作成した短冊の画像: ...

    一言:
    「そろそろいいよね。」

    作成した短冊の画像:

    https://sites.google.com/site/ffxiimages/images/tanzaku.jpg

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  4. 別に私、暗黒騎士嫌いじゃないです。 分かりやすいバランス破綻の例として挙げやすいだけです。 ...

    別に私、暗黒騎士嫌いじゃないです。
    分かりやすいバランス破綻の例として挙げやすいだけです。

    ボス戦とか言ってるけど、カットに有効打がないにも関わらず、
    暗黒がモンクより削る状況があることを知らないわけじゃないよね。

    量産されるセンバクナーガンの取得難易度からみて、
    槍・刀・両手斧等のジョブとの火力差が大幅に開くのは誰の目にも明らかだけど、...

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  5. どこがきになるのか略されたらわからないな。 ...

    どこがきになるのか略されたらわからないな。

    限定状況下でのアナイアより、暗黒騎士のヘイスト 25% の方がバランス壊してると思うから、
    バランス是正を求めるなら、両方主張しないとおかしいんじゃないのと言いたいだけです。

    私のスタンスはこうです。

    ラスリゾのヘイストが下がろうが、レゾが弱くなろうが反対はしません。
    竜騎士にヘイストアビを与えたり、八双のヘイストを引き上げたり、...

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  6. 全く逆の意見があることに驚きを感じる。 暗黒騎士が活躍できない場面が一つでもあると、 ...

    全く逆の意見があることに驚きを感じる。
    暗黒騎士が活躍できない場面が一つでもあると、
    こういった意見が出てくるのかな。

    前衛枠の暗暗暗を如何に他のジョブで入れ替えていくか、
    それがこれからのコンテンツ作りに求められることだと思います。
    汎用性が高く火力も最高のジョブがいるんじゃ、それこそ他の前衛がいらないですからね。
    ...

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  7. 汎用性と火力の両方でトップの暗黒騎士というジョブがありますが、 ...

    汎用性と火力の両方でトップの暗黒騎士というジョブがありますが、
    暗/侍とモ/戦を比較した場合、暗黒が星眼の分だけ防御面でリードしているなら、
    防御を捨てているモンクの方が強くなったとしても、おかしくはないかもしれませんね。

    この調整で忍者もメナスへ行けるね、やったー!

    そんなわけないよね。

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  8. 暗黒ゲーはいつ終わるんですか?

    ジョブバランスは結局はコンテンツで何とかできるみたいな発言あったけど、
    どこを見渡しても暗黒騎士しかいませんよ。


    お手軽すぎるベリーヴァー
    メナス防具を鍛えると勝手に上がっていく STR、どんどん強くなるレゾルーション
    ラスリゾ星眼併用で攻守に隙がない

    これで他のジョブがどうやって入り込めるんでしょうか?

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    他のジョブは死なないけど暗黒だけが死ぬ状況を語る人はフォーラムに大勢存在しましたが、 ...

    他のジョブは死なないけど暗黒だけが死ぬ状況を語る人はフォーラムに大勢存在しましたが、
    一人として説明できた人はいません。

    一体どんな場面なんですか?

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    よく分かるんだけど、レリックが無い人でも楽しめる調整というのが皆無でしょ。 ...

    よく分かるんだけど、レリックが無い人でも楽しめる調整というのが皆無でしょ。
    デコイショットなんて全く機能していないし。

    そんな中、かろうじて狩人ぽいことができていたものを潰して、
    矢弾追加しましたって言われても、何がしたいのか分からないし溜息しか出ないんですよね。

    余剰 TP を敵対ダウンにまわせる特性とか、
    汎用低ヘイト WS とか、
    私も色々考えているんですけどね。

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    さっさとアナイアの D 値戻してくれないと狩人自体出せないよ。 ...

    さっさとアナイアの D 値戻してくれないと狩人自体出せないよ。

    遠くで攻撃して欲しいというヴァナの現実にそぐわないイメージを体現できるのはカラナックだけなんだから。

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  12. 結局 D 上げてインフレさせただけでしたね

    ミシックでエンピリアン WS を撃った時の問題


    一番分かりやすい例が、コンカラーでウッコフューリーを撃った時でしょう。

    コンカラー Lv99

    バーサク時 攻+33%、クリティカルヒット率+14%

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  13. ユーザーの評価が劇的に上昇する調整案

    鶯丸/オフィトライデント等のメナス武器の性能見直し


    隔 420 の両手刀や、隔 396 の槍がユーザーに歓迎されてないともっと知るべき。
    それらの武器に比べて両手剣は非常に使いやすいです。
    結局、暗黒騎士の強化しか考えてないの?という疑問しか湧かないです。

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  14. Putori-Tutori : 君のマンダウを貸してごらん…。 Putori-Tutori :...

    Putori-Tutori : 君のマンダウを貸してごらん…。
    Putori-Tutori : さあ、これでまだまだいけるはずさ……。

    Noillurie : 剣をとれ。
    Noillurie : それでいい。

    強化の時にこういうイベントがあってもいいよー、いいよー。

    今更過去世界のレリック所持者達のクエスト追加でもいいですよ!

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  15. ヴァナ・ディールの惨状を刮目せよ

    調整を放棄し、リセットして仕切り直すというやり方に不安しか覚えない。
    それは私だけではないはず。

    WS の解放だけでは解決しない諸問題


    アイテム名 (グラフィック) を軽視しすぎ

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  16. 自分の口からでる言葉の重みを認識するべき ...

    自分の口からでる言葉の重みを認識するべき

    例えば、開発者が次のコンテンツでこのアイテムを使うと発言したとすると、
    ゲーム内でそのアイテムの価格が高騰します。
    こんなことは誰でもわかるし、開発チームもよくわかっていると思います。

    メリットポイント拡張を考えていますと発言したなら、
    経験値稼ぎに勤しむ人が増えるでしょう。当たり前です。

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    誰もが平等に機会を得られるのではなく、どこかで詰まってしまうことなどの弊害のほうが大きいと感じます。...

    誰もが平等に機会を得られるのではなく、どこかで詰まってしまうことなどの弊害のほうが大きいと感じます。
    本当に楽しく遊んでもらいたいのでしょうか…?

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  18. 倍率を変えたらいいだけの話じゃないかな。

    倍率を変えたらいいだけの話じゃないかな。

    (2)
  19. メリポ WS の取得数の縛りに個性なんか生まれないと思います

    例えば、AF が絶対の時代に、個性を付けるために取得数を制限するとします。
    モンクの AF を揃えた人は、ワーロックシャポーのクエストが発生しません。
    赤も好きなんだけどな~残念。
    これ面白いですか?
    変な例えで申し訳ないですが、メリポ WS も同じことが起きてるんですよ。

    10 年続いているこのゲームで、
    2 番目に好きなジョブ、3 番目に好きなジョブがあるのは当然と思います。...

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    敵がグルグル回るのだけ直ればいいと思ってたけど、 ...

    敵がグルグル回るのだけ直ればいいと思ってたけど、
    何故召喚士の戦い方から再定義しないといけないんだろう。

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  21. 新ナイズルのような単純な緩和は失敗と感じますが、 ...

    新ナイズルのような単純な緩和は失敗と感じますが、
    もっと段階を踏ませることを意識して調整できませんか。

    (20)
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    それで、カラナックはどうなりました? ...

    それで、カラナックはどうなりました?

    スレノディ程度の敵対心だったはずなので、しっかり連動させて下さいね。

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    カラナックはどうなりました?

    カラナックはどうなりました?

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  24. ポイント前で待ちぼうけする仕様を何とかできないの…

    ポイント前で待ちぼうけする仕様を何とかできないの…

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  25. メリポ WS 枠の早期解放を 99 まであげても撃てる WS...

    メリポ WS 枠の早期解放を

    99 まであげても撃てる WS がスピンスラッシュで楽しいはずがないです。


    メリポ WS の調整を

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