次のバージョンアップで、定型文辞書に「岩上枠」が実装されたりして
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Type: Posts; User: ebiebi
次のバージョンアップで、定型文辞書に「岩上枠」が実装されたりして
もう、性能なんてどうでもいいから、アドゥリンミッションででてきた
メイド服を可及的速やかに実装希望。
タル♂だろうがガルカだろうがあの恰好ができるなら、
たとえ戦績100万必要だろうが取ります。
(スカームやらメナスやら全部終わらせないとダメとかならさすがに手を引くけど)
戦闘に使うまともな意味での「装備」は、コンテンツレベルとかが
すでに破たんしてる現状、期待はしてません。
装備報酬の性能やら実装されたコンテンツのバランスやら
これまで実装されてきたコンテンツが恐ろしい速度で死んでく現状は
ひとまずおいとくとして。
バトルコンテンツを充実させること自体は決して悪くないんだけど、
一言でいうと「なんか、やっててワクワクしないね」ってのが、今のところの所感。
アペンドディスク発表時に「今度は“秘境”と呼ばれる地域を開拓していくのが...
不具合ってわけではないですが、
この修正と一緒に、サポ竜のときにアビ欄に表示される
スピリットリンクもついでに消してよかったと思います。
どうせ小竜は呼べないんだし。
例の結晶質石灰岩のクエ、修正されたのはいいんだけど
「せめてクエアイテムだけは」もうちょい掘れやすくてもいいんじゃないかなぁ。
タダでさえ体力による制限あるのに、
フィールド装備の採掘に関する部位全部+ケイバーショベル(これは気分)+スペランカーヘルム(これも気分)で挑んで、
つるはし6~7D使ってもまだ掘れないのはさすがにゲンナリするであります。
風水士スレでも書いたけど、こちらでも念のため書いてみることに。
風水LV17、スキルは風水魔法21・風水鈴22、インデプレサイス習得済み
の状態でコンシュタット高地(G-6)テンキー1(wikiより)のポイントを
メイン風水士(鈴も装備した状態)で調べても、「特に何もないようだ……。」とでて
ジオプレサイスが覚えられない状態です。
該当するインデ覚えて、習得LV(wikiで調べたもの)を満たしても
習得できないけど、もしかして風水魔法or風水鈴のスキルも
必要だったりするのかな?
風水LV17、スキルは風水魔法21・風水鈴22、インデプレサイス習得済み
の状態でコンシュタット高地(G-6)テンキー1(wikiより)のポイントを
メイン風水士(鈴も装備した状態)で調べても、「特に何もないようだ……。」とでて...
乱戦時、オートターゲットによる敵を倒した後のターゲットの飛び先を
自分からみて離れてる敵ではなく、自分に一番近い手前の敵に
飛ぶようにならんもんかな、と思う今日この頃
オーラについては既定事項ではあるにせよ、
・これに伴い、鼓舞激励の策によるTPリゲインの量が強化スキルに依存するかたちで増加します。
最大値は3秒当たり○○増加になります。
とかも合わせて言うなりすれば、今みたいな反発は起きなかっただろうに。
ていうか、そうした調整はないのかしら。
言いたいことはわかるけど、「緑色のスライムになってちょうキモカワイイ(´∀`)」って
喜ぶだけのいわば「お祭りアイテム」は例外としてもいい気はします。
そんなこと言ったらハロウィンでもらえるピッチフォークなんぞも、
1時間もかけりゃほぼ確実にもらえる上に、アビセアやVWで弱点のつける実用的なものだし、...
アイテム変更とかは、人それぞれで欲しいものが違うだろうから
あまりそこに触れるつもりはないけど、ひとつだけ。
(おそらく期間限定でしかとれない)リーチ/スライム/ヘクトアイズベルトの
3種については、ランダムじゃないほうがいいです。
「期間限定アイテムをもらう」とか「○○ベルトをもらう(キャンペーン限定品)」なんかの、
新しい選択肢をつけてそこで確実に入手できるほうがいいかと。...
もうそろそろ、ウィルサブリガ/フェーミナサブリガは
値下げしてもいいのではなかろうか。
過去に別スレでもあったけど、マウスカーソルを殺せる仕様にならんかなぁと。
もちろん、マウス+キーボでやってる人もいるので、選択式にしないとだめだけど。
コントローラでの操作中、意図しないところで選択中を示すマウスカーソルが突如出現し、
「あれ? 動かない?」>「また、てめぇかこのクソカーソルがあああああ」ってなると、
ストレスmaxで画面にパンチ食らわせたくなります。
...
なんとなーくだけど、
■e<トワ鎌の装備ジョブを変更しました
→戦暗獣黒(!?)に
■e<叢雨丸の装備ジョブを変更しました
→侍忍に
って未来が見える気がしてきた。
たしか、狩AFクエでも峠はいきますねぇ。
「インスニしろよ」って意見もわからなくはないけど、
そもそも峠に90台向けの敵を配置する必要性自体が無さげな気もする。
あんなとこでLV上げやらなんやらの戦闘なんてまずしない人がほとんどだろうし
Clash of Standards(過去フィールドエリア・PT戦闘曲)かなぁ。
戦闘曲のうち、BCとかイベントバトルでかかるものを除いた中では
一番かっこいいと思うのです。
ただ、モグハウス内の雰囲気とはマッチしないと思うけどw
被り物大好き人間としては、マンドラゴラベレーにみかんのついた
アケオメベレーなんてのを切に希望したい所存でございます(´ー`)
あ、葉っぱが花になってるリコポディウムベレーとかでもいいや。
トップにあるヘッダを季節感のあるものにするのはとてもいいのですが、
フォーラムへのリンク画像が消えちゃってます。
バージョンアップのお知らせとか、そのあたりの文中からフォーラムに飛べるとはいえ、
見慣れた、かつあんだけ目立つ位置にあったリンク(画像)が消えてるのはのはユーザビリティ上、
あまりよろしくはないと思うのです。
預かり帳11(イベント報酬用)に、クエコンプの報酬も預けられるように
してほしいですね。
具体的には、過去3国の連続クエ報酬の指輪(グリフィンリング、エクセルシスリング、ゾディアクリング)や、
手伝いの時にあると楽になるけど、特定のBCでしかつかわない魔滅の数珠、
あとはメロー17号ロケットやビビキーの潮騒など、1回キリしか入手できないアイテムなどです。
かぶりもの
常にカバンを
埋め尽くし
10年の間に実装された被り物や頭装備にはどれも思い出があるし、
なによりかわいいので、普通に使うものと合わせて常時20-30個は持ち歩いてます(´ー`)
オーラの弱体に関連して、画期的かもしれない解決方法を思いついた。
実装はすごい楽だと思う、多分。
とかなら、オーラが開発サイドから提示されてる性能になってもいいや。
学者に対するアメとしては、個人的にはメルトンの強化を切望。
あと、いい加減精霊4系撃つのに黒補遺がいらないようになればなおよし。
ちなみに、この案だとキャラクリエイトの面でも多様性がでていいんじゃなかろうか。...
誰かが英訳したのか、下記のスレで英語圏ユーザの間でもディスカッションされてるようですね。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/28069-Perfect-defense-embrava-unbalance
あまり英語力はないのでざっくりななめ読みした程度ですが、
「tremendous...
学者は黒グリ運用するほうが好きだから、
メルトンを
属性:闇属性→無属性
着弾ダメージ:今の10倍くらい
スリップダメージ:今の着弾1/4→着弾ダメと同値
になるなら、この修正でもいいや。
強化魔法のスキル上げめんどいし、これなら撃ったあと見てるだけで済んで楽そうだし(´∀`)
個人的にはケアルよりも攻撃性能を強化してほしいけど、なんかケアル5について
運営サイドから言及されてるので、それについて。
ケアル5の開放に難色があるなら、「回復」するんじゃなくて「減らさせない」方法を
追加すればいいんじゃないかと。
現状のストンスキンのカット量上限が300だか350だったような気がするけど、...
もう、グリモアだのアビだの全部他の後衛職がサポで食えるように
なったらなったでいいから、メイン学はこれまでに覚えてる全習得済み
魔法(精霊ガ系とか、ケアル5、歌、青魔法などなど)を使える、
でいいんじゃないかって気がする今日この頃。FF3の賢者みたいな感じで
赤や黒なんかは、こないだ追加されたクイックマジックとか魔力の雫とかと...
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