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Type: Posts; User: Gukumatz

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  1. とりあえず企画書を公開しプレイヤーの意見を尊重して作るか、外注でお願いします。

    とりあえず企画書を公開しプレイヤーの意見を尊重して作るか、外注でお願いします。

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  2. 今のFF11は、全く面白くない。

    今のFF11は、全く面白くない。

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  3. バランス()・・・ねぇ。。。 モチベーションがあがるような調整を期待しましょうか

    バランス()・・・ねぇ。。。

    モチベーションがあがるような調整を期待しましょうか

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  4. 公式から弱点が発表されちゃうと炭酸の抜けたコーラのように感じてしまうんですが。 ...

    公式から弱点が発表されちゃうと炭酸の抜けたコーラのように感じてしまうんですが。
    答えがわかった方がやりやすいけどもゲーム作る気あるの?っていうのが率直な感想です。

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    多分、不満を正直にぶちまけたら、開発さんから削除されてBANされるので止めておきます^^ ...

    多分、不満を正直にぶちまけたら、開発さんから削除されてBANされるので止めておきます^^

    ちゃんとしたコンテンツを作れそうなところに外注して、遊べるものを導入して欲しいとでも書かせていただきます。

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  6. つまんね HNM並べるだけの単なる手抜きコンテンツ。よくこんな企画通したな。責任者出せよ。

    つまんね

    HNM並べるだけの単なる手抜きコンテンツ。よくこんな企画通したな。責任者出せよ。

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  7. 最近、ペット系の弱点は突かなくても攻略できるから緩和するつもりないようなことをMocchiさんがいっ...

    最近、ペット系の弱点は突かなくても攻略できるから緩和するつもりないようなことをMocchiさんがいってませんでした?
    ちと無計画すぎやしませんか?

    根本的に間違ってると思うのは全ジョブが均一に活躍できるっていう点だと思うんですよね。
    アライアンスには最大18ジョブでどんなに多く集めても2ジョブはあぶれますし、
    各ジョブがつける弱点の数を均一にする必要があるでしょう。...

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  8. スキルが上がりやすいと何か問題があるんですかね?スキルなんかガンガン上がっていいと思うけど。

    スキルが上がりやすいと何か問題があるんですかね?スキルなんかガンガン上がっていいと思うけど。

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  9. ユーザーと開発には認識のズレが相当あるようですね。

    ユーザーと開発には認識のズレが相当あるようですね。

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    ぶっちゃけ何を議論しているのか良くわからないです。

    ぶっちゃけ何を議論しているのか良くわからないです。

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  11. 25回って結構大変だと思いますよ。25回行えば良いわけではないですから。 ...

    25回って結構大変だと思いますよ。25回行えば良いわけではないですから。
    60層が現実的なラインとして捕らえている人が多いわけですよね。
    となると、1層2~3分で12層クリアを前提にしなければならない。
    構成、火力、作戦理解、マップ認識、移動速度などが求められるわけで
    現実的には60層到達は野良だと5割も行かないんじゃないかなと思います。...

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    別にメイン暗黒じゃないけど、擁護するつもりもないけど、もう弱体はうんざり。 ...

    別にメイン暗黒じゃないけど、擁護するつもりもないけど、もう弱体はうんざり。
    20もジョブあってバランスなんか取れっこないし取れたこともないのに、弱体でバランスを取ろうとする。
    残るのはモチベーションの低下だけ。暗黒が強いと思って羨ましいなら暗黒やればいいだけのこと。
    そんなことする暇があるなら、不遇環境に置かれてるものを救ってあげた方が健全だと思います。

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  13. こういったUIはすぐ修正できるんだからしろという気持ちは良くわかります。 ...

    こういったUIはすぐ修正できるんだからしろという気持ちは良くわかります。
    ただ、何でもかんでも噛み付くのはいかがなものかと思います。

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  14. 皆さん好意的に受け止められているようですが、正直なんか違うかなという感じがします。 ...

    皆さん好意的に受け止められているようですが、正直なんか違うかなという感じがします。

    誰もがやらないコンテンツからやりそうなコンテンツになったのは良いと思いますが、
    それだけにサルベージ以上のジョブ縛りなどが行われるコンテンツになるような気がします。

    まあ杞憂に終わるといいのですが。

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  15. そもそも限界クエって要るの?って思います。 ...

    そもそも限界クエって要るの?って思います。
    レベル上げが昔と全く変わっているのにレベルキャップ開放は昔のままって
    こういうのを根本的な歪みっていうと思うんですけど。

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    In Japan, SE will hold an event in June. If...

    In Japan, SE will hold an event in June.

    If you guys can participate in that event, then what do you say or act for developers?

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  17. 前提のすり合わせは必要ですね。その前提とは、 ・新ナイズルは糞ゲであるということ。  ...

    前提のすり合わせは必要ですね。その前提とは、

    ・新ナイズルは糞ゲであるということ。 
    ・新ナイズルにFF11の行く末を見ているということ。

    お花畑にいる開発どもに先ずはそれを知らせて、認知させてきてください。

    こういうコンセプトであるということは、プレイヤー側は十分認知していると思います。

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  18. 英語圏のフォーラムにも書き込みをして現状をどう思っているか聞いてみましたが、わざわざ漢字で「憎悪」と...

    英語圏のフォーラムにも書き込みをして現状をどう思っているか聞いてみましたが、わざわざ漢字で「憎悪」と書いてくれたり、
    「99%は嫌ってる」といった意見を頂きました。

    もうこれは全てのプレイヤーに糞ゲーという認識でいいんじゃないですかね。
    とりあえず早急に作り直しをして頂きたい。ただし作り直す前にコンセプトなどをフォーラムを通じて公開し...

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    Thank you for your reply. We Japanese players...

    Thank you for your reply.
    We Japanese players are the same feeling with you.

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  20. 外人さんたちにも不評なようですね。

    外人さんたちにも不評なようですね。

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    Hi, guys. I am one of Japanese player. I'd like...

    Hi, guys. I am one of Japanese player. I'd like to hear from you guys. Do you enjoy new Nyzul content?
    We Japanese players have been told our opinions to the development team about this content, but...

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  22. >賛否両論の多数のご意見がありましたが、根本的な部分の歪みを取らない限り、 ...

    >賛否両論の多数のご意見がありましたが、根本的な部分の歪みを取らない限り、
    >今後も同じ問題を引きずりながらのジョブ調整になってしまうという点は変わらず、
    >今回ペットの調整をさせていただくことによって全体として良い方向に向かえるようにしたい
    >と考えています。どうぞご理解をお願いいたします。

    ご理解しません。開発はこの件に限らず誠実な対応をするべきです。...

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  23. もういい加減糞ゲ作るのやめませんか?

    もういい加減糞ゲ作るのやめませんか?

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    素朴な疑問なんですが、武器や魔法を使えば使うほど上手に使えるようになるもんじゃないんですかね?...

    素朴な疑問なんですが、武器や魔法を使えば使うほど上手に使えるようになるもんじゃないんですかね?
    スキル上げの懸念とかそういう発想そのものがおかしくて、スキルアップ判定がないっていうのは普通に考えたっておかしいことですよ。

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  25. 運ゲー、ランダムコンテンツなんかもうイラネー:mad: ...

    運ゲー、ランダムコンテンツなんかもうイラネー:mad:

    開発は緩和と捕らえてるようですがユーザーの要求は作り直しじゃないですかね。
    それが出来ないなら責任とったらいかがですか?
    これからリニューアルや実装されるコンテンツは全て運だけで攻略していく
    ゲームではない何かなのでしょうから

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