いやもういっそ、世界の終わりまで足の引っ張りあいしてたって良いじゃん。
おれら泣いたり笑ったり怒ったりしたけどこれで終わりだし、最後の最後までこんなことやり続けてたっていつか誰かに自慢しちゃるw
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Type: Posts; User: Marufie
いやもういっそ、世界の終わりまで足の引っ張りあいしてたって良いじゃん。
おれら泣いたり笑ったり怒ったりしたけどこれで終わりだし、最後の最後までこんなことやり続けてたっていつか誰かに自慢しちゃるw
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アーダーってペットにはもちろん効かないよね、よそで話題になってるけど置いてけぼり感がすごい。
また弱体か・・・
他を引き上げて次に実装するコンテンツの難易度をそれ基準にして作ればいいじゃない。
いつだったか「新しいコンテンツ出したらいままでのは楽に遊べるようにする」って言ってたのなんだったんですかね?
これ弱体で今まで楽にクリアできた旧コンテンツが難しくなるような気がしますが?
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フェンリルにインパクト使い回しですか・・・・てかフェンリルとディアボロスの履行逆でしょ!?
履行ゴゴゴが短くなるのはありがたいですね。
リンクシェル以上、コンクェスト未満のゆるい関係ってのがちょっとよくわかりません。
逆ならわかるんですが
リンクシェル:一緒に遊びたい仲間友達用の物と、目的達成のため(コンテンツ攻略など一人で出来ない事)用の物など
コンクェスト:最初に選んでミッションやったり、ソロでやれる、移籍簡単、【やってもやらなくてもいい】
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いま被ダメカットⅡとか増えてるんだから別枠で効果とかつけたらさらに有効に使えるとおもうんですよね。そういった意味でもこの効果量はもったいないなぁとおもいます。
とあるインタビュー記事より
>>シヴァの“クリスタリンブレシング”はTPボーナスを得るという効果があります。ロールや装備等で組み合わせ使っていただけると、実感できるほどの大きな効果が期待できると思っています。...
おかしいですね、ペットジョブではありませんが踊り子のときは「忙しくなるけどがんばってください」といってステップのリキャストを短くされたりしていますが?
ジョブによって稼ぎやすいコンテンツに参加できるジョブと、参加できないジョブとで差が出てしまっていますが、そこら辺どうお考えでしょうか?
ビシージやカンパニエぐらい気楽に参加できて大人数で遊べるのが一番稼げるとかならいいんですが・・・
現状確かにジョブ不問でもやれなくはないというコンテンツはあります、ですがそういったもののほとんどは攻略法が確立され、...
ここで言う事じゃないかも知れませんが、
ステップ当たる当たらない以前に効果が低いのが問題なんじゃないでしょうか。
とりあえずおもったこと、聞いてみたいことでも書いてきませう、他の方の意見とかぶってたりするところはご容赦ください。
•契約の履行:験術「ルビーの贖罪」(Lv99)
標的のパーティメンバーの敵対心を減少。←減少量は?全力で攻撃してる前衛もしくは黒に効果が体感できるレベルなら期待。
•契約の履行:幻術「コンフラグストライク」(Lv99)...
ペットの命中とかまったく足りてなくて調整何度もやってるさなかにこの性能・・・
この倍の性能付いてもペットがPTで使える気がしないんですが?
プレイヤーはこの他のリングつけた上に歌や強化魔法もらって敵と戦っているんですよ?
せめて魔命魔攻もつけてくださいよ
ペットHP+500とかもっと違った方向でつけてもいいじゃないよ・・・ションボリ
履行の追加が連携属性付与でうやむやにされてしまった感じですね。
以前ヘイスガ2など使えるようにします>アトモスを優先してその後にとの発言はあったのですが
一度には難しいから小分けにして出す計画って事でしたがその後まったく続報はなく、加護の調整は
検討段階からいきなり格上げされて召喚の最優先調整みたいなことになってます。...
さすがに強すぎるような・・・ミスのときにその効果ならまだありかもですが。
威力はサンダースパーク以上~数字しだいでホーリーミストより上ぐらいがいいんじゃないでしょうか。
ただそれが使えたからといってPTで有効かというと微妙なんですよね・・・。
確かに6神獣それぞれの長所を伸ばす装備はほしかったですね。というか召喚獣ごとの専用119コーラーがほしかった・・・メイジャン杖のようなものが・・・
セラフィコーラーは今からでも追加してよいのでは?今では割りととりやすいですがそれでも他ジョブ119装備とくらべて取得難易度がおかしいとおもいます。
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アポジー使ってメリポ履行2発で上限まで上がるとかならちょっとは期待ですかね。
上の方もかかれてますが召喚獣はHPが低く今のIL装備の前衛が消し飛ぶような範囲攻撃を受けたらすぐ消えます。
召喚獣が消えてしまって再呼び出し~効果最大までの間が長ければ他のジョブのほうがいいってなってしまいますので検討をお願いします。
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アポジーなかなか使い勝手がいいですね!補助履行ササッとかけたいときとかすごく重宝します。
まぁ基本野良PTに席はないので自分で主催した上位BFとかでですが・・・
加護の効果アップは最近の風水や青みたいな大幅アップに期待したいですがせめてロール一個分くらいには・・・たのむ・・・
アトモスについてはノーコメントです。
FF5的にオーディンの技と言えばグングニルなイメージですが単体遠隔必中(ネザーブラスト的な?)で3000ダメぐらいのほしいです。今の敵のHP考えれば5000ぐらい出てもリキャ1分ぐらいなら問題ないですがね
ほんっとに申し訳ないですが愚痴らせてください。
なんでアルタナ後日談やるのにフェイスクエやってないとはじめられないの・・・・
今後追加されるクエとかもフェイス必須ってことですか?
フェイスってPT組みにくくてソロがきついからその補助的なものってのじゃないんですか?
踊り子さんとの再会やアトモスすっごい楽しみにしてたのにそりゃないよ・・・・...
いろいろと追加されるようでうれしいのですがいまいち召喚士の方向性が見えてこないですね
もっと簡単に履行間隔下げる指輪とか追加するとかしてほしい、とにかく今の戦闘のスピードに追いつけていない感がすごいです。
パッセージつかってやっと前衛の通常に追いつけるぐらいでしょうか。
IL119で固めたら履行間隔30秒ぐらいになってもいいのではと思います、MP使ってるのですから。...
アタッカーとして席ができるために今回のステップ調整いれたんですよね?
ならモンク、戦士、侍あたりと踊り子と
ステップ入れ続けてどのくらいの時間で前者とダメージが同じまたは追い越すかぜひやってみてください
PT例 A・PT戦モ侍白詩コ B・PT戦モ踊白詩コ C・PT戦踊侍白詩コ D・PT踊モ侍白詩コ
長時間戦うような格上ならここに盾役が入るのでさらに枠は減りますよ?...
範囲イレースが出来たからって踊りに席があるとは正直おもえませんが、それ以上にステップの効果の低さに驚きました。
今までなんとなく使っていたのですがそのていどの効果しかないなんて・・・・そりゃPTで使われないわけですわ・・・
ジョブ調整、またジョブによって強いものが導入されるジョブと微妙な調整だけのものと差が出てきましたね、残念です。
>>
松井:先週のまとめでお伝えした「アルタナの神兵」の後日談クエストや、
装備セットの拡張、サブリンクシェルシステムについては、さらなる調整が
必要なため9月のバージョンアップからは見送りました。
特に「アルタナの神兵」の後日談クエストと装備セットの拡張については、
10月のバージョンアップに向けて鋭意開発を進めていますので、...
踊り子とかシーフもバックラータイプの盾前はあったとおもうのですが
こちらは予定なさげでしょうか
どうもジョブごとにメインの武器以外装備の幅が少ないように思えます
すれ違いですがどうしても言っておきたかったので・・・
目に見えないところよりも目に見えてる不正を正してほしいです。
いくらギルを凍結させたとか、アカ停止しましたとか、こちら側ではまったく体感出来ないんですよね。
結果をいくら報告されても目の前で行われる不正行為が全く減らないのでは納得しろといわれても難しいです。
以前はGMがちゃんと姿を見せて、怪しいですね調査しますとか言ってくれていたのが、...
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