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Type: Posts; User: yurian

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  1. 今回の件で課金を停止したものですが、1ユーザーとしての意見をひとつ。 ...

    今回の件で課金を停止したものですが、1ユーザーとしての意見をひとつ。

    アドゥリン販売後のブラックアウトが多いという事例から今回の頻発する状態までの対応が遅すぎだと感じました。

    対応の方お疲れ様でした、11年楽しかったですこれからも良いゲームであってください。

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    マツヤさんもう釣ることは無さそうだ… 魔境に凄い魚が居ることを期待するしかない!!! ...

    マツヤさんもう釣ることは無さそうだ…
    魔境に凄い魚が居ることを期待するしかない!!!
    七支公が釣りで釣れるとか(ぉ

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    ハード面でいうとVWでも箱だと不具合で連戦時落ちるとかありますがエリアとかログアウトで回避手段あるの...

    ハード面でいうとVWでも箱だと不具合で連戦時落ちるとかありますがエリアとかログアウトで回避手段あるのでまだゲームとしてなりたちます。...

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    単純にスキル補正は太公望手に入れてスキル低くてもガンガン釣れるのを防ぐためなんだとは思いますが、普通...

    単純にスキル補正は太公望手に入れてスキル低くてもガンガン釣れるのを防ぐためなんだとは思いますが、普通に釣りを楽しんでその上でスキル上げてるプレイヤーにはあまり気にならないくらいの事だと思いますね。(居るかは別として
    スキル8のまま延々堀ブナ釣り続けて太公望取ってくれとは開発は考えていないでしょうし業者潰しにはなってるんでしょう...

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    ライバル居ても掘りブナ100%ヒットならある意味バグな気も、、、 ...

    ライバル居ても掘りブナ100%ヒットならある意味バグな気も、、、

    スキルで魚のヒット選択率上がるのは皆さん知ってるとは思いますが、外道が0%ってなると釣り場別に外道ヒット率が0%になるスキルが設定されてるってことになりますし、ライバル居なければ魚のリポップがうまく間に合ってるだけって説明出来ますがライバル居て魚枯れた状態で一切外道がかからないのはちょっと不可解すぎますね

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  6. 最高二分〜二分半ラッシュで94%上昇くらいならいきましたよ〜 ...

    最高二分〜二分半ラッシュで94%上昇くらいならいきましたよ〜
    運も絡みますが、、、修正されて弱点絞られたらもっとロングラッシュできるかもですね〜

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  7. おそらくですがサガシンガーも納刀時はエフェクトでないので常時は期待出来ないかもですね、、、、、

    おそらくですがサガシンガーも納刀時はエフェクトでないので常時は期待出来ないかもですね、、、、、

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  8. オハンとウッコ作ったんで感想上げてみると人それぞれ感じ方はあると思いますが ...

    オハンとウッコ作ったんで感想上げてみると人それぞれ感じ方はあると思いますが
    タロ大事集め面倒 他のルートのフレと合同 一応大事は箱からの救済有り  
    無色を変色へ(運) 型紙が欲しいフレと変色 変色2〜3団体で大体奪い合い 変色を有色ヘ(運)
    タロは時間と仲間が居ればなんとかなる感じでしたが 魂は時間と仲間も要るし何より運が無いとお話にならない感じでした...

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  9. 盾の発動で物理WSを防ぐとその追加効果の状態異常は防げますが、通常攻撃についてる追加効果は内部的には...

    盾の発動で物理WSを防ぐとその追加効果の状態異常は防げますが、通常攻撃についてる追加効果は内部的にはエン系扱いらしく普通に食らってしまいます。
    通常攻撃追加に 石化 テラー スタンがついてると結構しんどいですね、、、、
    余談で持ってないから試しようが無いんですが カットの限界突破が追加されたようで...

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  10. 正直本気で開発が弱点を各ジョブに(青弱点で言うなら打突斬を混ぜる14時〜乱撃、大車輪、天等)振り分け...

    正直本気で開発が弱点を各ジョブに(青弱点で言うなら打突斬を混ぜる14時〜乱撃、大車輪、天等)振り分けたとして
    18人しかアラ組めませんし2ジョブ分は弱点突けないとかなりそうですね、途中抜けジョブチェンジで再参加できれば、、あるいは、、、
    占有系だし無理か、、、大人数で遊んでる人は良いけど少人数で遊んでる人はちょっとハードモードって感じですかね、
    ...

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    正直釣り上げメッセージ調整はこの前の告知なし調整前位が丁度いいと思います、竿振れ インターバル 削れ...

    正直釣り上げメッセージ調整はこの前の告知なし調整前位が丁度いいと思います、竿振れ インターバル 削れ量で判断するのも楽しみの一つですし。(アクション釣り否定派の方には楽しみにはなりませんが、、、...

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  12. 盾発動でMP回復するのはかなりの差がでますね、、、ちとウルガランの鉄巨人のハイパー化相手にしての報告...

    盾発動でMP回復するのはかなりの差がでますね、、、ちとウルガランの鉄巨人のハイパー化相手にしての報告を
    ノーマル 通常攻撃100〜150ノックバック以外の異常なし ほぼ100%で発動してたんですが
    ハイパー 通常攻撃250〜950たまに状態異常有り だったのでハイパー化したら結構盾確率下がるみたいです

    オハンあっても出勤がほぼモとかなのであんまりデータとれなくて申し訳ない、、、

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  13. オハンの感想です。雑魚で一発100くらいの相手から10〜20ファラ有りでほぼ0に抑える事ができ、通常...

    オハンの感想です。雑魚で一発100くらいの相手から10〜20ファラ有りでほぼ0に抑える事ができ、通常NMクラスからのダメ0WSで100程度。HNM相手で40〜50ファラで20〜30 盾が発動する物理WS系の追加効果は受けないのでブッキスのような特殊なタイプ相手だと安定度が桁違いにあがります。...

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