Nightmare ○○ってついたモンスターは ナイトメア類 でビースト類じゃないですよ。
でもたしか 族判定のメイジャンではカウントされたはずなので そちらのお題だと有効だったかと。
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Type: Posts; User: mahoroba
Nightmare ○○ってついたモンスターは ナイトメア類 でビースト類じゃないですよ。
でもたしか 族判定のメイジャンではカウントされたはずなので そちらのお題だと有効だったかと。
バランスについて細かいことを言えるほどやりこんではいないけど、
以前の風水の魔回避に合わせてフラズル強化しようとしたら魔回避250ダウンとかその後どんな装備でも魔法入っちゃうようになったりするほどで 装備による効果が~ってなってしまうのはある程度は理解できます。
公式の検証は以前からRMEは使ってないって言ってるので、...
スナップの上限は合算で70ですよ。
ただそれ以外に、ベロシティやラピッドショットでさらに短縮できる余地は残されているので(短縮の上限は70ではない)
なので、そちらにも手を入れる状態だと もらうと嬉しいこともあります。
コルセアだと装備だけでいいってなっちゃうかもですが・・・
少年エグゼと仲良くなった釣り名人の巨人 あの二人の絡みは微笑ましくて好きでしたね。
ずいぶんと前にクィックドロー短縮装備の不具合を報告したものですが、
進展があればいいのだけれど、きっと後回しにされてるんだろうなぁ。
とはいえ、短縮装備で撃つのはIL化もあって 今ではディアライトライト位になりましたが。
欲しい装備の要望としては、ギャッラルやイドリスに相当するリングか短剣があってもいいとは思います。
銃は十分なものを用意してもらえてるので、...
瞬時に強化が欲しい時っていうのは大変に理解できるので、
どの強化をどのくらい盛れば(参照にできれば)要望しやすいかな・・なんて思い賛成側につきたかったのですが
これちょっと大変なんじゃないかって思ったのでちょっと書きます
・エン魔法16種類
・リフレ3種
・ストライ2種
・ヘイスト/スナップ2種ずづ
・属性バ系
強化にかかる時間で出だしが遅れるのがもどかしいのは確かなんだけども、
かける強化によっては装備が違うから、一度にってされても困るような・・・
効果時間の方はコンポージャーと延長装備組み合わせのおかげで
継続戦闘にも困らない程度になってます。
全消しは、味方の強化も含めてになるから
せめて自分の分のある程度は保護できるか、レジスト判定を用意してもらえれば...
ここ最近のプレイで思ったこととかをいくつか
・ヘキサガンを使っているときにスナップをもらうと着替えが間に合わないので
間隔延長グリップのような装備を用意してほしい。
・いまだに左手がアトヤクなので、サブ武器にも飛命魔攻装備を用意してほしい。
・去年の5月ぐらいに報告したクイックドローリキャストの不具合を、いい加減直してほしい...
AREのみに絞って全部そろってからのパッケージ化 出し入れ不可の大事なものにしてしまい
着替えの時にだけ候補に出現するようなものが作れるのなら
圧迫することなく 読み込みの負担もそれほどでなく・・できないかな
寝る直前のまとまりのない分ですまない。
雛人形は元々は身代わり人形だから、たっぷりと呪詛を吸収してしまったのかと。。。
そうではなくてよかったですね。
来年も問題なく飾れそうですね。
外に出てゴブリンを殴れってことじゃないのかな?
獣人VS3国の判定とと
3国間では判定が違うってことなのでしょうから…
違っていたらごめんなさい。
シニスターレインで属性WSでという狭い条件ででしたが2連携で連携ダメージ99999というのは出せました。
そこで気になったことがありまして、
カンストはおーさまで、ドラゴン相手だと8万くらいでしたので弱点属性のボーナスもかなり大きいのだなと感じ
耐性を下げる手段(スレノディやエン2・トン術?)を混ぜることによって連携ダメーじを大幅にあげられるのではないかなと。 ...
私にとってはフルマラソンのゴールみたいなものかな。
足の速い人、遅い人にかかわらずゴールして、
頑張ったねー あそこきつかったよねーみたいなのを共有。
すぐに作れる人にはアスリートを誉めるように すごいなーって
それが 来週から10キロマラソンにしますって言われてもね。 みたいな感じかと
間接的な緩和(LVが上がった・裏の出入り緩和とかのは) ...
このアフタマス調整の中にグングニル 入ってるといいですね。
レリックのアフタマスはLV75時代のものなので、IL119に合わせての調整期待しています。
エンピも 時々倍撃が 2-3倍とかに変更されてもいいかもしれません。
作成難易度は、個人で思うところもありますが、 試練の内容と完成品を見てみないことには何とも言えない感じですかね。
...
その代り11回目武器は、レリック該当ジョブ以外でもレリックWSが打てるという…
まあそれだけですが
前衛の魔法命中は、確か武器やWSの追加効果 (スタンとか毒とか)の発動率に関係していたかと。
サバイバルガイド(本)→ラテーヌ(ジャグナの境界)→ちょっと歩いてテレポ岩
ってのもあります
ル・ルデ等ををHPにしてる人、エリアチェンジの読み込みが長めの人にはいいかも。
フル支援受けた時に食べる決戦食事なのでしょうかね。
詩+ロール、それとエスカで神符まで足すと1600~1700になるジョブもいるかと
・・・狩しかいない気がする
各スキルが強化前より25ほど上がってますよ。
命中攻撃換算にすれば20くらいはついているかと、
レリックは攻撃力が+40から+60に変わっていますし、
D値不足って言われたエンピリアンはD値がかなり上乗せされてますしね。
アフターグロウについてはそれ位は覚悟しないとかなって思ってましたので、まあ妥当かと。
混雑対策はしないといけないですけどね。
...
生地を米粉かそば粉を入れれば 和クレープの生地にはできますよね。
林檎か葡萄のお酢などを使えば フルーティでスシテイストなデザートとかできるんだろか?
そうなんですよね、 エンピ119で14%ウクシカで5%までは乗算で上がりはしますが、
風水さんと同じ基準に立とうと思たら 弱体で下げる量が攻撃命中回避などのやり取りには 数値的に100近くは必要になると思います。
ディストラフラズル2だと50とかでしたっけ、そこに装備の20%足しても60しかなくて足りてない
ギフト魔法があれば並ぶことはできますが・・・
スキル合算900状態前提ではあるけれども、強化系風水はコルセアのロール11と似たような感じで+5装備も同じような感じなのですね。
それぞれに制約があるから勝手のいい方で使ってくださいって感じか。
弱体系の方の数値が、赤魔の場合ギフト550魔法と同じくらい?(+5装備なければ変わらないって考えなのかもだけど)なのが気になる感じですかね・・・ ...
不具合スレに書き連ねていくのはどうかなと思いつつ
フローラルガントレやおじさまのパンツで飛命はぐんと上がったりして嬉しかったり、おじさまコートで魔攻アップして頼もしかったり、強くはなれるんですよね、、でも、、ないなーとは思っていた武器がコルセアだけだったとは知りませんでした。
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いえいえ貴重な意見ありがとうございます。
赤魔とコルセアを生業としてますが、最近コンテンツに行こうと思ってもナイトさん誘えたら今の私の場合コルセアの方が(装備も揃っていて)色々と楽なんですわ。
テーオン物理・ハゴン&ヘリオス魔攻揃った赤魔もすごいですよね。
装備をそれぞれに尖らせていけば赤魔がすごいのはわかってはいるんです、、それこそソロでいろいろ倒せちゃうほどっていうのも・・・ ...
実装されている魔法+1まで・・ってことかな?
ディア バイオは4、スロウ パライズ ブライン アドル ディストラ フラズル は3相当までってことでいいのでしょうか。
、、んでこれって 赤魔道士メリポ魔法覚えても、がんばってギフト550にしても
サポで唱えてコルセアでQD2発撃ったら同じだから要らないってならないですか?
赤魔の最後の希望もいらない子なんですかね?
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