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Type: Posts; User: Rosetta

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    不覚にもワロタw 初期ディスクにはまだ入ってますので、聞こうと思えばいつでも聞けますね。...

    不覚にもワロタw

    初期ディスクにはまだ入ってますので、聞こうと思えばいつでも聞けますね。
    正直、再インストールする羽目になった時の、唯一最大の楽しみだったり。

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    という補足がありますので、全面的に信用させていただいた上で。 ...

    という補足がありますので、全面的に信用させていただいた上で。

    (1)従来の非占有形式 を希望します。

    他の方もおっしゃっていましたが、占有形式のコンテンツは
    既にいっぱいありますしね。

    もしなんだったら、魔人印章のBFの戦利品に、コインを追加

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    さて、今度は私たちの番です。 バージョンアップ内容の告知なんて見てないプレイヤーは ...

    さて、今度は私たちの番です。

    バージョンアップ内容の告知なんて見てないプレイヤーは
    わりといっぱいいますw

    /yellの利便性を周知し、かつデフォルトでフィルターがONになっている
    ことと、その解除方法(/yellsw off)を知らしめて、

    「ログインして、なんかいい募集ないかなーと思った時には、/yellのフィルターをOFF」

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    さて、バージョンアップが実施されましたが。 ...

    さて、バージョンアップが実施されましたが。

    まずは、/yellの実装に関して、ありがとうございました、とお礼を言わせてください。
    第一弾の実装として、いいものができたなと思いました。

    VU直後にログインしていたので、ちょっと試しに北サンドで/yellしてみたのですけど、
    ちゃんと「キャラ名[NSandOria]: 発言内容」って地名までしっかり表示されたあとに、...

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  5. アルタナエリアは全般的に、配置を見直してもいいとは思うのですけどね。 ...

    アルタナエリアは全般的に、配置を見直してもいいとは思うのですけどね。
    「カンパニエ用エリア」という意識が強すぎて、現状では低レベル向きにも
    高レベル向きにもなっていない、残念なエリアばかりです。

    旧エリアは、それこそ多くの人が指摘していますけど、
    まだ開発の人手が多かった時代に、再三にわたって整地した
    経緯があります。
    ...

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  6. 他ゲームでは、ありましたねw ...

    他ゲームでは、ありましたねw

    買い取り価格を提示しておいて、バザーと同じ要領で座っておく。
    通りがかった人がそれを覗いて、「売りたい」と思えばその場で、
    店売りをするような感じの手順で自動的に取引をしていく。

    そのゲームでは、バザーしてる人が(売る方も買う方も)コメントを
    吹き出しで出せたので、すべての人をいちいちチェックしなくても、...

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    そういえば。 実装に向けて進んでいる「エリア間シャウト」なんですが、 ...

    そういえば。

    実装に向けて進んでいる「エリア間シャウト」なんですが、
    当初はジュノ4エリアでは共通で聞ける、ということでした。

    さて、他エリアにいる際に、このチャットチャンネルで
    発言をした場合にはどうなるんでしょうか。

    1. 該当エリア内のみ聞こえる
     (エリアはまたがないが、仕組み上、エリア全域で聞こえる)

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  8. ドカ盛りこってり系のスレですねw ...

    ドカ盛りこってり系のスレですねw

    おそらく発端となったであろう「ジュノ港の混雑回避」に関してであれば、
    次回VUに投入される(であろう)「エリア間シャウト」の実装を待って
    様子を見たいなぁ、と思っています。

    実装当初はジュノ4エリアでどこでも聞ける、という風になるらしいですよ。
    将来的には、もっといろいろなエリアで同じものを聞けるかもしれません。
    ...

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  9. 逆に、かみつかれてスレがぐんぐんあがることが スレ主の思惑だったりもしますねw ...

    逆に、かみつかれてスレがぐんぐんあがることが
    スレ主の思惑だったりもしますねw

    スルースキル。口で言うのは簡単だけどなかなか……。

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  10. 次スレ「NMがログ流しまくりでうざい」がたっちゃいますねw ...

    次スレ「NMがログ流しまくりでうざい」がたっちゃいますねw
    演出というか、お遊び要素としては「面白い」と思えるのですけど……。

    他ゲーでは「名前の縁取りが無駄に豪華」なんてものもあったなぁ。
    なんかもう勲章というかペナントみたいになってました。

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    型紙・五行取りパーティで、青が「殴らないで!」って言われているのを ...

    型紙・五行取りパーティで、青が「殴らないで!」って言われているのを
    見るたびに、「病んでるなぁ、このゲーム」とは思います。

    基本的には、敵のTP技に範囲技が含まれているものが多すぎますね。
    そこへ与TPの問題が絡んで、皆で殴ると痛い範囲技連発で乙……
    という流れのような。

    昔のレベル上げパーティにおいても、「痛い範囲技を持っていない」...

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    確かに表現が悪かったですね……。 ...

    確かに表現が悪かったですね……。

    現在フロントバッファ1280*960のWindowモードで遊んでますが、
    この状態でチャットを含めたすべてのメニューまわりが、現在よりも
    縦横それぞれ150%くらいになったら快適かなと思っています。

    ただ、どの程度が快適か? なんて各人それぞれの判断でしょうね。

    コンフィグ指定が望ましいというのは、私も賛成です。...

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  13. どうせなら各ディスクごとに、ソロ戦闘のBGMとパーティ戦闘のBGMを ...

    どうせなら各ディスクごとに、ソロ戦闘のBGMとパーティ戦闘のBGMを
    追加すればよかったのに、とは思っていました。
    なぜかパーティ戦闘のBGMだけが増え続け、ソロはずっと同じ曲……。
    そんなにソロが目の敵にされていたんでしょうかw

    アルタナのBGMは、メイズモンガーに行けばBGM選択できますので
    ソロで戦闘しててもパーティ戦闘のBGMが流せます!...

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    同じ目的、と簡単には言うけど、それぞれの募集には主催が考えた ...

    同じ目的、と簡単には言うけど、それぞれの募集には主催が考えた
    (しばしば主催の都合の入った)条件があるんですよね。
    もちろん、そういう要素の少ない主催の人もいますけど、それぞれの
    条件で折り合いがつかなければ、一見同じ目的のように見えても、
    実際には共闘できない関係というのは、わりとよくある話ではあります。

    ちょっと表現が悪くてうまく伝わってないような気がしました。...

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  15. レベルが上がれば、それまで持っている機能がごく当然にアップデートされる。 ...

    レベルが上がれば、それまで持っている機能がごく当然にアップデートされる。
    それが「普通の」ゲームだと思うのですよね。

    FF11だけやってるとなかなかそういう考えになりにくいかもしれませんw
    このゲーム、わりと
    「ある段階で突然、それまでなかった機能があるジョブに加えられ、
     それによってジョブ性能が大化けする」
    「ある段階で身につけた機能が、最高レベルまでも現役で機能し、...

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    「広域チャット」にしても、「掲示板」にしても、実は(ほんの少しだけど) ...

    「広域チャット」にしても、「掲示板」にしても、実は(ほんの少しだけど)
    それによって主催をするようになる人が増えるであろう可能性を秘めてますよ。

    本当にほんの少しだけど。

    ま、あまり主催する人ばかりになってしまっても、ヴァナは回らないんですよね。
    主催をする人がいて、それに乗っかる人がいる。
    どちらも同じだけ、互いを必要としているのです。
    ...

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    こりゃステキですね!w:cool: いやマジでリンクシェルがきれいになるのは嬉しい。 ...

    こりゃステキですね!w:cool:

    いやマジでリンクシェルがきれいになるのは嬉しい。
    まさに【よくやった!】

    あ、フロントバッファとバックバッファについてなんですが、
    説明が間違っている、ということではないのですが、現状、
    WindowモードでFFを立ち上げたとすると、フロントバッファを
    落とすと、それだけ「小さな画面」になります。...

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  18. 「表ケアル」「裏ケアル」ってなつかしーなー、と思ってくれる人がいるかと ...

    「表ケアル」「裏ケアル」ってなつかしーなー、と思ってくれる人がいるかと
    期待して書いてみましたw まぁ、昔の話ですよ。

    確かに固定ヘイトの方がスマートそうですねw

    さらにいうなら、今の白にとってはそれほど回復ヘイトはきつくない
    (少なくとも、かつかつのラインで回してるってほどではない)
    と思うので、どちらかというとキャストを短くしてとっさに使いやすく、...

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  19. しいていうなら、タウルスとかの「死の宣告」を聖水やカーズナでなおす感じですか。 ...

    しいていうなら、タウルスとかの「死の宣告」を聖水やカーズナでなおす感じですか。
    現状では、連打でどうにかなっちゃってますね。
    本気でやるならリキャスト伸ばしたりしないと無意味になってしまいそうだけど、
    それはそれで弊害が大きいかな……。

    回復スキル依存については、それでもいいかなと思います。

    昔の(漂白時代と言われた)黒や、召にとっては、スキル依存にされると...

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  20. 私ですね!w その節は、書き込み【ありがとう。】 ...

    私ですね!w
    その節は、書き込み【ありがとう。】

    まぁ、私は先日フラッドを取ってほぼ全ての魔法(白黒赤召青忍)が揃ったので、
    あくまでも個人的な今の都合としては、困ってはいないのですけどね。
    それをここで証明しようがないので、言い募るようなことはしませんw

    どちらかというと、後衛が必須でありながら、前衛志向のプレイヤーが多い...

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  21. もし白魔諸氏が、なにかの魔法に思い入れを持つことをよしとするなら。 ...

    もし白魔諸氏が、なにかの魔法に思い入れを持つことをよしとするなら。
    それは既に他ジョブにも開放されている単体ケアル系ではなくて、
    1からずっと白専用魔法として君臨している「ケアルガ」なんじゃないだろうか。

    現状、めざまし魔法としてくらいしか活用されないケアルガですが、

    ・キャストの短縮、MPコストの見直し(減少)
    ・「裏ケアル」の仕様化
    ...

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  22. 個人的には。 白とその他のジョブの「回復能力の差」については、 ...

    個人的には。

    白とその他のジョブの「回復能力の差」については、
    「上位魔法を使えるか使えないか」ではなくて、
    「同じ魔法を使っても、あきらかにスペックに差がつく」
    ような方向性の方が望ましいと思っています。

    ・ケアル回復量アップの特性
    ・回復魔法の詠唱速度アップの特性(一部魔法に限られるが、ディバインベニゾンがこれに近い)...

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    これ確か、デジョン合成の騒動のおりに、バグ対策を施すまでの当座しのぎの ...

    これ確か、デジョン合成の騒動のおりに、バグ対策を施すまでの当座しのぎの
    処置として実装され、しかしながら、なぜかそのまま仕様として残ってしまった
    謎の仕様なんですよね。

    開発の人たちはおぼえているんだろうか。

    今からでもいいです。デジョン合成のバグはきちんと対処されたのだから、
    元に戻してほしい。

    くどいようですけど、もともとはなかったんですよこんなもの。

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  24. 赤魔の「魔法剣士」というフレーズにつられた面々その1としては、 ...

    赤魔の「魔法剣士」というフレーズにつられた面々その1としては、
    過去作品の「魔法剣」の仕組みを想像しながら、おぼえたての
    エンサンダーを唱えてみたところ

    ザクッ、ビリビリ
    ザクッ、ビリビリ

    これでずっこけました。たぶん同じ人は他にもいるはずだw

    のちに、FF11のエン系の仕様が、EQにおけるprocの仕様を

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  25. 違います。 当初、PS3ではHDDが完備されるかどうかを明言してなかったんですよ。 ...

    違います。

    当初、PS3ではHDDが完備されるかどうかを明言してなかったんですよ。
    ひょっとしたら初期XBOX360と同様に、HDDなしバージョンの廉価PS3が
    発売されるかも? と言われていて、HDD必須であるMMORPGとしては、
    様子見せざるを得なかった。

    XBOX360版については、(当時は)日本市場も重視していて、どうあっても...

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