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Type: Posts; User: Ajisio

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    ギフトで修得でも構わないので全ジョブに使い回しでなく新規モーションでの新WSを! ...

    ギフトで修得でも構わないので全ジョブに使い回しでなく新規モーションでの新WSを!

    14もプレイしましたが種族性別問わずモーションが一緒で「ええっ!?」と思いました。
    五種族且つ一部種族に性別が有り大変だとは思いますが、11チームの皆様がこれまで実装されてきた種族別のモーションは秀逸の一言。...

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    ロマーさんとあの人とのグッドエンディングをなにとぞなにとぞ

    ロマーさんとあの人とのグッドエンディングをなにとぞなにとぞ

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  3. 移動中にキャンセルボタンを押すと画面が揺れるというよりは、移動中にキャンセルボタンを押し続けるとカメ...

    移動中にキャンセルボタンを押すと画面が揺れるというよりは、移動中にキャンセルボタンを押し続けるとカメラを固定出来る機能だと思います。

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    本日追加された新ジョブポ項目についてですが ...

    本日追加された新ジョブポ項目についてですが

    戦術魔道書効果アップIII…意気昂然の章、気炎万丈の章
    戦術魔道書効果アップIV…女神降臨の章、精霊光来の章

    各戦術魔道書の修得レベルを考えるとIIIとIVが逆な気がしますがこれで合ってますか?

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    私はがっつり勢ですがちょくちょく話題に上がる「週末プレイヤーは稼ぎにくい。置いてけぼりにされるのでは...

    私はがっつり勢ですがちょくちょく話題に上がる「週末プレイヤーは稼ぎにくい。置いてけぼりにされるのではないか。」という声への提案です。

    http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index2.html...

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  6. もし旧履行の効果を見直して頂けるのであれば紅蓮の咆哮も強化して頂きたいです。 ...

    もし旧履行の効果を見直して頂けるのであれば紅蓮の咆哮も強化して頂きたいです。
    カオスロールやインデフューリー等インフレ化していく攻撃力支援と比べて紅蓮の咆哮の上限+10%は苦しい。

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    前衛ならマルチアタックだったり、後衛なら弱体用の魔命、精霊用の魔攻やINT等グリップがいろいろ実装さ...

    前衛ならマルチアタックだったり、後衛なら弱体用の魔命、精霊用の魔攻やINT等グリップがいろいろ実装されていますが、召喚士で役に立ちそうなグリップって

    ヴォックスグリップ 召喚スキル+3

    これしかありません。もうちょい良い性能のグリップを追加して欲しい(´・ω・`)こんなのとか

    召喚スキル+5 契約の履行ダメージ+5 契約の履行使用間隔短縮II-3
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    昨今の近接編成における主流は「前前白詩」がもうどこに行くにしてもほぼ固定でそこからコンテンツによって...

    昨今の近接編成における主流は「前前白詩」がもうどこに行くにしてもほぼ固定でそこからコンテンツによって+○○枠が変わるというパターンが多いと思います。

    ・カザスカ…そもそも縛りが強いコンテンツでは無いですがよくある編成として、前前白詩+精霊ジョブ2名
    ・メナス1…前前白詩+コ+学(スタナー)...

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  9. 属性ゴルゲ/属性ベルト/属性帯のまとめは是非お願いします。...

    属性ゴルゲ/属性ベルト/属性帯のまとめは是非お願いします。
    これは今後ワードロープ2等ストレージが拡張されたとしてもつきまとう問題です。複数枠を占有するのは変わりません。私の例で恐縮なのですが現在上記アイテム群が14枠(4+4+6)占有しています。これが3枠に収まるので開発様が思っているより鞄がすっきりします。
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  10. 個人的にはまぁ実装前にアレコレ言っても仕方が無いですし、実装されてみない事には何とも、って感じではあ...

    個人的にはまぁ実装前にアレコレ言っても仕方が無いですし、実装されてみない事には何とも、って感じではありますが、何故ここまで否定的な意見が多いかと言うと根本的にジョブポが稼ぎにくいからだと思います。

    ・稼ぎにくい→必須化→やめちくり~><
    ・稼ぎやすい→どんどん貯まる→必須化→ジョブポ余って流れてしまってるし追加要素カモーン!
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    ログイン手順の簡略化を!

    利便性向上スレ私も好きでした!ログイン手順における案件を一つ・・・

    ID・パス入力からキャラ選択までがとにかく長いです。出来る範囲で構わないので簡略化を希望します。

    ① ID・パス入力
    ② POL(FF11へのショートカットをクリック)
    ③ FF11メニュー画面(プレイをクリック)
    ④ 垢ハックに注意
    ⑤ リアル大事に
    ⑥ 規約に同意する?

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  12. FF6のフェニックスの洞窟のようなパーティを半分に分けて攻略するコンテンツが欲しいです。...

    FF6のフェニックスの洞窟のようなパーティを半分に分けて攻略するコンテンツが欲しいです。
    A-PTがスイッチを押すとB-PTエリアの扉が開きNMと戦闘、NM討伐後戦利品のカギを広間のポイントに使用するとA-PTの扉が開きA-PTとB-PTが合流。そしてNM討伐。みたいな。
    敵も魔法が有効なエリアと近接が有効なエリアを分けたり。(FF5でそんな塔がありました。)
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    http://www.playonline.com/ff11newplayer/tips/ja/li...

    http://www.playonline.com/ff11newplayer/tips/ja/list.html
    FAINAL FANTASY XI Configのゲームパッドの設定から上記ページを参考に設定してみてはいかがでしょう。

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  14. モグロッカーの延長手続きがモグハウスやガーデンのモグにアトルガン青銅貨を渡す事で可能なように、モグに...

    モグロッカーの延長手続きがモグハウスやガーデンのモグにアトルガン青銅貨を渡す事で可能なように、モグに各種印章を渡すと「Shamiに送っておくクポ!」となったら便利かなと思います。
    同時に上でも出ているように別の印章(魔王印章と魔神印章とか)を一度のトレードで処理出来るとベストです。

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    私が考える昨今のPTプレイにおいての問題点は敵対心です。 ...

    私が考える昨今のPTプレイにおいての問題点は敵対心です。

    現在のヴァナにおけるコンテンツでは以下の2種類の編成が多いと思います。

    A) 盾ジョブ無し、近接アタッカーでタコ殴り。(スタナーを入れたり、最近流行りの風水士を入れて被状態異常回避等ありますが、基本フルボッコ)
    B) ナ狩編成で遠隔攻撃。狩人の武器は低ヘイトで安定して削れるアナイアレイターか与一の弓縛り。
    ...

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    チャットはどうなるんでしょうね。仮に1ユニティに100人所属したとしてチャットログが凄い事になりそう...

    チャットはどうなるんでしょうね。仮に1ユニティに100人所属したとしてチャットログが凄い事になりそうです。
    以前開発チームが言われていた「コミュニティをシステム面でサポートしていく」という施策の一環かと思いますが、あまり人が多過ぎると発言しにくいと感じる方もいると思いますし。
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  17. 1) 魔法や忍術を使える前衛ジョブ(ナ暗忍青剣)のIL119のFC装備を増やして欲しいです。 ...

    1) 魔法や忍術を使える前衛ジョブ(ナ暗忍青剣)のIL119のFC装備を増やして欲しいです。
    ...

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    学者にしか出来ない事っていう方向性での強化となるとリジェネVIと計略II系と陣II系(強天候)でしょ...

    学者にしか出来ない事っていう方向性での強化となるとリジェネVIと計略II系と陣II系(強天候)でしょうかー。
    何かしらテコ入れが欲しいですが何だかんだでスタナーや精霊枠でコンテンツに席があるので優先順位は低そうですねえ。

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    風水魔法のエフェクトについて

    一度利便性向上スレにも書き込みましたが、「個別案件は新規スレッドを立てて欲しい」というコミュニティチームの意志の下クローズとなりましたので新規にスレッドを立てた次第です。

    表題の件、負荷軽減の為にバトルエフェクトをオフにしている方や、いわゆる赤線スタンをする為にバトルエフェクトをオフにしている方がいると思いますが、風水魔法のもやもやや羅盤のエフェクトは現状オフに出来ません。...

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    バトルエフェクトで羅盤のエフェクトを消せるように修正出来ないでしょうか?風水魔法のもやもやではないで...

    バトルエフェクトで羅盤のエフェクトを消せるように修正出来ないでしょうか?風水魔法のもやもやではないです。設置している羅盤のエフェクトです。
    インカージョンにスタナーで参加しているのですが、12人程のパーティでNMに羅盤が2つも設置されているといわゆる赤線スタンをする時に目が痛くて痛くて…。

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    ・当フォーラムでのLomloonさんの過去の投稿 ...

    ・当フォーラムでのLomloonさんの過去の投稿
    >召喚獣の数が多いため、すべての召喚獣に履行技を一度に追加することは難しいのですが、
    個別に少しずつ追加していくことを検討

    ・もぎヴァナでの松井氏の発言
    試練BFの上位を追加予定。一度に何体分実装出来るかは他のタスクと相談で。

    ...

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    現在のFF11の開発規模では新コンテンツ毎に新規グラフィックのエリアというのは難しいと思うので既存エ...

    現在のFF11の開発規模では新コンテンツ毎に新規グラフィックのエリアというのは難しいと思うので既存エリアを使い回すのは仕方がない事なのだとは思いますが、シルダス洞窟通常エリア、シルダススカーム、メナス1の3ヶ所、アルビオンスカームとこれでもかと言うぐらい使い回してるので、使い回すのなら他のエリアが良かったです。...

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  23. ふと思ったのですが、過去の拡張ディスクのヒロインを並べてみますと ...

    ふと思ったのですが、過去の拡張ディスクのヒロインを並べてみますと

    オリジナル~ジラート…ライオン(ヒューム)
    プロマシア…プリッシュ(エルヴァーン)
    アトルガン…アフマウ(ヒューム)
    アルタナ…ともよ(ヒュームとエルヴァーンのハーフ)
    アドゥリン…アシェラ(ヒューム)

    となり、3国、過去3国を除くと本編でタルタルとミスラのヒロインって今のところ存在しないのですよね。

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    属性帯について

    表題の件、ワードロープなんて便利な物が出来たにも関わらず、最大8枠も埋まってしまいます。(自分は土風火闇の4つしか所持してませんが >.>)
    これ属性杖における虹杖と同じく虹輪の帯にまとめられませんか?
    8属性分作成した後Yurimさんに話すと「フフフ…、ついにこの時が来たわね!研究の集大成よ!」みたいな感じで。...

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    投てきの仕様変更や二刀流の得TP問題、ジョブ武器での敵対心-とアタッカー方面でのコメントが続いてます...

    投てきの仕様変更や二刀流の得TP問題、ジョブ武器での敵対心-とアタッカー方面でのコメントが続いてますが、盾方面での調整は白紙なのでしょうか?
    盾ジョブと言えばナ忍剣と3ジョブありますが、盾ジョブが必要なコンテンツでは現状ナイト一択です。野良で出すとなると最低限イーハン必須で、開発もさすがにこれは問題と思っているのかオハンに次ぐ盾を実装したりしてますね。それは置いといて。...

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