メリポの拡張もそうだけど、メリポで覚える魔法とか、
たとえば古代2系って、75時点で最強をイメージして作られた魔法だよね。
それがいまだに選択式で習得できる時点でこれ以上強力なものは実装されません
って言われてる感じがしてダメですよね
そろそろメリポのジョブカテゴリーは全項目自動習得にしてしまっていいんではないでしょうか?
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Type: Posts; User: ryute
メリポの拡張もそうだけど、メリポで覚える魔法とか、
たとえば古代2系って、75時点で最強をイメージして作られた魔法だよね。
それがいまだに選択式で習得できる時点でこれ以上強力なものは実装されません
って言われてる感じがしてダメですよね
そろそろメリポのジョブカテゴリーは全項目自動習得にしてしまっていいんではないでしょうか?
たぶん、アフターマスが問題なんだと思う
右手で2倍撃、左手で2回攻撃が同時に起きたらすごいことになるし。
アフターマス以外の、たとえば鬼哭の攻+20や、
生者必滅をサブ武器時でも使えるように、なら解放して欲しいですね。
単純に忍者のアビにエンドレスショットがほしいですね。
それがあればネタでも撃てなくはないし
散華にエンドレスの付加効果を追加するでもいいと思います。
散華にエンドレスの効果がついても、最短でも5分に一回だけ捨て身の大技が出来ます、って程度ですしね
武器性能が他と比べてぶっ飛んでるのが手裏剣の特徴なので
そこは残したまま、使う機会を増やす方向が嬉しいかな
夢想阿修羅が格闘で開放されなくても良いというなら
鎌で言えばSPWSのギロティンもまた、そのクラスのWSに値すると思いますが。
あとEXに関して言えば、どうせたいしてレタスと差が無いバニが撃てたり、
シャドーオブデスが打てない代わりにダークハーベストは使えたりと、
一応劣化ではあっても類似のWSがあるから問題は感じないですね
それをやるにしても種類が少なすぎるのが問題
斬・突・格闘(打撃はボーナス量の違いしかないので格闘と同じ扱いで)の3つしかないです。
まともに戦える武器で考えると、斬に偏りすぎていて、突は竜騎士、シーフ、遠隔を入れて狩人とコルセア
格闘にいたってはモンクくらいしかいない
そんな状況で極端なボーナスやダメカットを付加されたらそのジョブ以外【いりません。】になる気がします。
ジョブカテゴリーのアビや魔法などは全カンスト出来るようになっても良いんじゃないのかな
75当事でこれ以上が存在しないという設定の下で作られたアビや魔法なわけで、
これらが存在することで99キャップになってもそれ以上の魔法などが作りにくくなるなどの弊害しか生まない気がする。
(例えばディア3やバイオ3を白黒に開放して赤にディア4、バイオ4を実装するなど)...
面白いですね。ただ問題点も結構ありそうです。
旨みが用意されていることが重要だと思いますが、ポイントで交換する制度だと
同じ講座を何度も繰り返したりしてポイントを稼がないといけないという問題点がありますね。
たとえば例にあるような「不意打ち講座」の場合、対象がすでにシーフ15以上と対象設定が明確な場合は、...
これいいですよね、ただ今までの開発の傾向から察するに全部一律で、たとえば、鎌で言うならスライスもギロティンもダメージ+10%の強化、命中+10の強化
のような方向になりそうなのがとても不安で、それだと使うWSに変化が出ないので意味がない。
もし実現するなら、現在のプレイヤーの各WSの使用頻度(レリックやエンピリは使えない方も多いのでそこは計算に補正が必要)に応じたボーナスがほしいですね。...
メインやサブの武器はある程度のDがあることが最低条件だから、
そこで調整するよりも忍術の追加などで調整して欲しいかな
もしくは、武器に状態異常付与するアビを追加してみたりとか
赤に今足りないのは回復力でもなんでもない
いまだに存在しない神聖魔法の追加だろう(これは学者にも言えるけど)
エンライトとかリポーズは専用魔法のままでいいからバニシュ1~3をくれ
白にバニシュ4をあげれば向こうもそれで納得するだろうし
あとは名前に反して覚えなかったフェンサーの追加
手裏剣WSの実装って言ってるけど、そもそもコストパフォーマンスが悪過ぎで実装されても使いようが無い
かといって、D/隔的にコスパ良くするのはありえない。
散華にエンドレスショット効果を付けるのがいいところなんじゃないの?
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