範囲狩りに関してはデュナミスではなくもっともっと遥か昔、
ブブリムのダルメルで素材集めをする時に範囲狩りする人が多かったので修正が入りました。
しかしその修正は数年して解除された気がします。
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Type: Posts; User: Lasia
範囲狩りに関してはデュナミスではなくもっともっと遥か昔、
ブブリムのダルメルで素材集めをする時に範囲狩りする人が多かったので修正が入りました。
しかしその修正は数年して解除された気がします。
ジョブカードは超が付くほど稀と言っていたのでそこの部分はまぁ許せるんですが
CLコンテンツでもないナイズルキャンペーンより目玉(ジョブカード)以外の意外なドロップ品が
滅多に出ないのはどうなのかなぁと思います。
せめてCL同士でドロップ率や種類のバランスを取るのではなくナイズルキャンペーンとのバランスを取ってほしかったです。
再び開催する時は...
PTでの事を考えての調整なら一瞬で与えてしまうダメージの量も考えて割合だけでなく
針千本のように頭数で割る調整もいれるべきでは。
原因は遊んでいる間に自身のファストキャスト装備が整ってきたか慣れ過ぎてエレ魔法を早く唱えすぎているのが原因かと思います。
自分も経験がありましたが今は敢えて範囲魔法を遅く唱えることで初期の頃のように一発で倒せるようになりました。
↑の部分は正常でありながら
告知の↑の部分だけが今回調整された履行に適用されてしまっている不具合の可能性がありそうな気がしますが・・・。
魔法系は大体どうにかなるので物理系の範囲技で先に試験的に導入してほしかったです><
対象以外のダメージ軽減は盾役を殺さない方法としてそうしてほしかったとは思ってたので良かったです!
あとは今後の範囲技の調整に期待!
あ、あと通常攻撃が範囲特殊技扱いの奴も忘れないでください。
一発1500~2500(←はDA?)とかイミフです(;´д⊂)
フェイスは沸かせた瞬間蒸発しちゃいます
エンドコンテンツなのにトレハンというジョブ特性の意味がゼロというのもどうかと思うので
ポイントを貯めて交換したほうが早いじゃないかってくらいの確率でいいので
オグメを付ける素材やそれこそ今月の防具や先月の防具(←ガラントリー枠)でもないスレビアなんかを落としてくれたらなぁ。
まぁ今あげた物以外でもいいのでトレハンに意味を持たせてあげてもいいのではと思います。
片手は片手、両手は両手と大雑把な一律調整はいつものイタチごっこに終わってしまうので中身は決まってないとはいえ、そういうことはやめて欲しいですね。
今だって十分両手は片手より強い場面も多いですし、
片手がこれだけ強化されて両手に追いつけ追い越せ状態になった今でもPTでは獣黒学風ナ(+支援ジョブ)しか必要とされてません。
...
最近ダメージ計算の調整がありましたが
記憶が正しければ命中面の調整もセットで検証中だった気がします。
その後進展はありましたか?見送りになったのでしょうか?
又、命中の調整には魔命も含まれてるのでしょうか?
いや、そんなことはわかってますよ・・・w
あとギアスフェットはドメイン効果を受けることを前提とした調整になってますよ。
そういえばNMとの戦闘に関しても風水士が居ることを前提とした調整もしてないんでしたっけ?
両方無しでどうやってCL140以上で攻撃や魔法をレジなしで当てるんですか?
ポップ時間が短縮されたのが逆効果でドメイン効果がどんどん無くなっていき、関連するギアスフェットすら遊びにくくなっています。
人数の分散策もなにも醴泉島のドメインですらガラガラでこの有様です
ドメインベージョンを手軽に参加できるようにしたのだからドラゴン自体もせめてソロが強い人1人で30分以内に削れるくらいにしてほしい...
デム、メア、ホラの黒い方の本の位置が無意味な場所に設置されてるので近くに移動させちゃってもいいんじゃないかな。
あんまり騒ぐと
いま予定されている状態で完成まで1年掛かったとして
それが中止されて新しいルートをこれから開発が作るようなことになると、それこそ新しいルートの作成と4月以降に予定されているバージョンアップの開発作業が被ってしまって
実装されるまで1年以上待たされるとか結局どっちも同じじゃないかってなっちゃうと思うんですが・・・
...
なんかすごい過剰な表現ですね。
コツコツ系と言っておきながら非常に高い難易度とはコレ如何に。
アフターグロウ付きは普通のお使いクエスト程度でアフターグロウ無しはイオニックウェポンの数十倍の難易度を想像してしまいます。
アフターグロウ付き
白魂石100個+緑魂石100個+黒魂石100個+深成岩+100個+餅鉄100個+リフトボウルダー100個
アフターグロウ無し...
エインヘリヤルでもフェイスを呼べるようにしてほしいです。
神符の取得条件に関係してるので許されてもいいと思うのです(´・ω・`)
成長要素が無くなったらRPGじゃないしFFでもないと思うので、もうこれで最終段階なんてのは撤回しても誰も怒らないので
これからもメリポの調整、ジョブポやギフトの調整や拡張が可能ならどんなペースであれ継続してほしいですね。
ギアスフェットの範囲問題とは違いますが、段差や地形が酷く白フェイスがその場で立ったまま動かなくなったりすることが多いです。
そのせいか外部ログでも雑魚モンスター相手に死亡しているログを見かけることが多くなりました。
モグロッカーはすぐに使い道が無くなるエミネンスの券でいくらでも延長できますよ
仕方がないですけど開発とユーザー間にラグがありすぎるんですよね
1【ギフト実装】
2【ギフト拡張】
3【ギフト拡張】【取得量ボーナス追加】
4【ギフト拡張】【取得量ボーナス追加】
5【ジョブマスターまでのギフト拡張】【取得量ボーナス追加】
ユーザー側の反応
放送でジョブマスター特性のSPアビリティ-15分は妥当な数値で強いはずといっているのでそれはないですね。
星唄の煌きとメイズモンガーの組み合わせでSPアビリティはいつでも再使用可能にできるようになったのに何が強いのか理解できませんが。
そもそも使用間隔が20分以上のアビリティなんてここ数年使ってません。
...
調整で敵を囲むようになっちゃったのも問題ですが離れても結局のところ弱体ガ系や特殊技の範囲内、
特に痛いのは範囲が広めなので中途半端すぎるような・・・
後衛ジョブのフェイスは魔法が届くギリギリまで離れてほしいです
食べ物で思い出したのですがいつかのバージョンアップでフェイスにもピザの効果が与えられるようになったとのことですが、実際には効果がありません。鍋と同じPTへの効果があるのだと勘違いしたのではなくただの不具合なのでしたら修正をお願いします。
もう一つ、もぎヴァナでスシクレープなんて冗談で話してましたが両方の効果を合わせると
魔命と命中が上がりそうな食材の組み合わせですよねw...
戦闘領域外でも衰弱回復はできますよ。
「ここにいたら討伐成功時に報酬が貰えませんよ」みたいな赤い警告ログが邪魔ですがレイヴと違って再侵入までの時間ペナルティや評価のリセットは無かったように思います。
メナプラじゃなくて大事な物(ランダムガチャ)なので大きな変化はなさそうにおもえます。
結局ボスも倒さないといけないわけで、エンピフラグすら取れない少数層がかなり残ってるしそこらへんの調整もして欲しかったですね。
エスカやベガリーとか総人口の10%も遊ばない、遊べないようなコンテンツは本当どうにかしてほしいですね。
ほんと少数PTへの影響が大きいですよね。
今はいいですけど、星唄以降はPTを組むのが難しくなると想定されると開発自ら言っておきながら完全に少数潰しですよ。
・パラナしただけで白にタゲが固定される
・コンバートからのケアルどころかコンバートを発動しただけでタゲが行って死ぬ
・コルセアロールがなぜかセンチネル状態・・・・
...
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