現状忍者も最高水準の装備をすれば十分エンドコンテンツでも盾ができますよん
BOSS武器をすれば相当な火力もあり新7しこう は即死クラスの技も多そうなので忍術が有効な場面も増えそう
魔道剣士は初期のNTLでは盾ではないですが全体の属性ダメージを軽減したり大活躍でした
ナイトはすでにスカーム2で所得できる盾で十分です...
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Type: Posts; User: spriggan
現状忍者も最高水準の装備をすれば十分エンドコンテンツでも盾ができますよん
BOSS武器をすれば相当な火力もあり新7しこう は即死クラスの技も多そうなので忍術が有効な場面も増えそう
魔道剣士は初期のNTLでは盾ではないですが全体の属性ダメージを軽減したり大活躍でした
ナイトはすでにスカーム2で所得できる盾で十分です...
前衛アタッカーなのですから火力目的で誘われるのは別段問題ないはず。
そしてアビセアでモンクはたしかに強かったが・・・・システム上 弱点をつくというてんでは戦忍>>モ くらいの出番でした。
現状
すでにオンリーワンの性能は各JOBもっています。
ただコンテンツにマッチングしているJOBが目立っているだけ
そもそもモンクはともかくなぜ竜騎士が急に活躍するようになったと思いますか?...
モンクもつい最近までハイエンドコンテンツに枠がなかったんですが・・・・・一時は暗黒以外は席がない!
とまでいわれていたのにあっさり入れ変わりましたよね?
竜騎士なんてもっとでしょう・・・
いつまでも~~というのはちがくておそらく1~2年くらいでTOPのJOBは毎回入れ替わってる気がしますね
現状モンクがBESTではありますが
火力だけなら侍>暗黒>モって感じだと思います
別にカラクリが極端に他JOBに劣っているわけでは断じてはいないと思う。
ただペットJOBが向いていないだけ
しかしメナスなどの高LVコンテンツでは向いていないJOBがはいるということは残り17名の負担が増えるということ
それを嫌うひとは当然出るだろうし、参加するしないは自由なはず
...
墓ではなく記念碑みたいのならおもしろいかも?
石でできたマネキンみたいなもの(名前いり)をモグハウスやガーデンに設置できるとかね
昔は黒など精霊がアタッカーとして十分な席が確保されていたからMPに意味がいまより遥かにあったんですよねえ・・・・
MPや精霊に秀でていても席がないのがもっとも問題なのかと
多分・・・詩人やコルセアやってないひとには解らないかもしれませんが・・・
そもそも2曲だから4曲だからって仕事が多い少ないってことはないんですよね。
4曲(前衛)3曲(後衛)にかけるなら ヘイストやィレースはまず対応できません(コルセアも銃うってると怒られるLV)
この分を白や学者等がカバーするわけなんですが...
うーーんわかりにくいですかねえ・・・
たとえば めぬ1で上位と下位の効果になるとしますよね?
それって単純に強化効率があがる→いままでいじょうに全体の攻撃力が加速するって想像ができないかんじでしょうか?
もし4曲はどうするんです?
ひとりでめぬ まち まど みんね 等かけれる数値が跳ね上がるんですよね?
14が軌道に乗りつつあることもありますがそれにつけても色々と遅れ+新たな取り組みがすべて裏目に出てしまい人口の減少が止まりません。
早急な対応をお願いします。
アイテムLV導入による弊害
〇過去コンテンツがやる意味がほぼなくなり・・・新コンテンツやってない人はついてこれなくなった
〇RME等の時間のかかる装備が一瞬でゴミになったことにより絶望して去って行った人多し...
時間が止まったように感じるのはそれだけ完成されすぎているからです
歌5 効果5 とかになったら全てのモンクに3本目の腕が生えるよりやばい全体火力↑になりますよ
むしろ支援性能いがいのところを伸ばす方向にするほうがバランス壊さなくていいでしょう
まず新2hがくれば 限定とはいえ2曲が3曲になり 3曲が4曲になります(というか入れ替えじたいBOSSで開幕しかあまりやらない)
逆に4曲は入れ替えても伸びの少ない歌しか現状ないため5曲になっても、あまり伸びず逆に歌の効果が途中で切れる危険性が出る。
そして全部が良いとはおもえませんがコンテンツLVによりしばらくたてば2曲でもクリアできるようになるのは想像できます。...
インフレがもっとひどくなるだけですね
前衛も現状最高のws連打するだけでおもしろくないですよね
出番のあるJOBもほぼ固定つまらないですよね
これは詩人やコルセア単独の問題ではありません
たとえば詩人はまだしもコルセアは1ptではまず出番はありません。
たとえばソロでは詩人は他jobとくらべてぶっ飛ぶくらい弱いです。(楽どころか・・・・練習にも負けます)
支援jobが支援できる環境で出番がないとか意味が解らんですよ...
[QUOTE=RAM4;468352] 自分たちが何の努力も苦労もしなかったのに、8/6に突然ゲームが簡単になりすぎました。
先行していた廃人たちはもうメナスで取るような装備もなく、リキッドや素材を売る旨みもないのでわざわざメナスをプレイすることも減ってきました。スカーム2も最初の一週間やったら防具もみんな取れちゃいました。...
家具が金庫を圧迫するのなんとかなりませんかね;;
もう収納数1つで20とか30とかはっちゃけるなら・・・・おしゃれとかいろいろ楽しみたいのに楽しめませんよう
装備が出にくい=悪いバランス ではないと思います。
もし狙ったものが100パーに近い確率でとれるようにしたら現在の多くの7しこうSHは無かったと思います。
乗り遅れた人も参加しやすくなり大事なもの所得できた人も多いんじゃないかな?
簡単に取れたらもう来なくなるのはどんなコンテンツでも同じなので・・・・・
モンプレとってもおもしろい!
ただモンスターじたいがツヨくらいなら8ちえーんとかソロで余裕なので・・・PT組めるようになったら一般のLVあげの妨げになりそう。
慣れてくると1~2人で付近の獲物が刈りつくされるのでペンペン草も生えてません
ナイトのだけの問題ではないのですが
盾が盾として活躍するには
盾がタゲを取るにはアタッカーの攻撃ヘイトを上回る必要がある(通常は問題なくても支援で強化されるともうどうにもならない)
白の回復量が強力すぎ+バラリフレ強力すぎでMPも枯渇せず アタッカー盾でも死なず ケあるヘイトを上回る削り
...
オハンなしでも盾は十分可能ですよん
ただ圧倒的にオハンあったほうが楽っていうだけ
ではオハン持ちをなぜ絞って募集するのか?
それは一種のナイトのステータスでもあるから
オハンとイージスをもってるいるLVの人ならPTでの動きも、カット装備も充実している確率がきわめて高い
ナイトの枠なんて6人PTなら0 18人PTで1か2ある程度
その重要ポジションを任せられる人しか任せられない...
RMEの「捨てないで持っていてください」
あれは私は最悪の選択だったと思います。
FF11は装備の所得に時間がかかるけど最高のものは逆に言えばだれでも時間をかければ所得できたということ。
しばらくログインができなくても武器さえあれば追いつくのは余裕が持て安心できるということが大きかったと思います。
FF11は積み重ねのゲームだったと思うんですよね。
オハンやダウルがたとえ死んでも...
ほんとにそう思います。
戦闘において支援JOBが大切だとわかっているのに所得に頑張らない人が多すぎると思います。
詩人やナイトがお気楽簡単JOBと思ってるのが多いのが原因だと思いますね。
オハンやダウルが性能がぶっ飛んでいても
逆をいえばそれさえ頑張ればメナス装備で固めた前衛に匹敵するということ
ぶっちゃけナイトや詩人にはメナス装備はあんまり必要ないんです。...
オハンやダウルをそのとおりに殺したとします。
しかし結局は中間層のハードルが上がるだけで下手をすると今以上に縛りが来つくなるでしょう。
RMEが死んで格差はなくなったのか?
オハンがLV150と発表されたがそのことにより、それ以上のものが追加されることが確約されたように思います。
3曲があたりまえになったら当然 つぎは全歌+4のぎゃらるが最低基準...
オハン+イージスを持っている一人のナイトとしてですが・・・・
そもそもそれらの盾があってようやく席があるLVなんですよね。
めなすBOSSでもナイトが必須というわけでは必ずしもないわけで・・・編成によっては赤や学者が代わりに入ったりしてます。
(メナスのNMはほとんど寝る+ディア3 オーラ 弱体魔法 強化魔法で時間がナイトがいる場合よりも短縮される)...
スカームは現状武器のみ
レイブも全JOBをフォローできる種類も現状ない
現状装備基準をみたすのにメナスBOSS倒すのにメナス装備が必要なのは間違いないと思うんですよね。
たとえばモンクをして命中630↑ ヘイスト26 マルチブースト にするとどうしてもメナス装備が絡むと思います。
でも出遅れた人はメナスPも稼ぎにくいのが現実だと思うんです。...
FF11の最大の問題点はほとんどのコンテンツで人数が必要であること
そして旬がすぎれば人が集まりにくいことだと思います。
開発は後続を先行が引っ張って行ってもらいたいといっていますが実際は難しいです。
UPのたびに先行は最新の装備を集めるでしょうし、どんどんハードルをあげて効率化を図るからです。
...
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