プロバイダー:So-net
通信回線の種類:光
発生日時:3/14(土)20:30頃~3/15(日)11:40辺り
発生頻度:2度?ほど
ワールド名:Asura
NPC名:ラバオ(G-6)の“???”
手順:
1.上記のNPCよりモグパケット受領
2.すぐにオデシーへ突入せずエリアチェンジ等
3.15~20時間後辺りに突入しようとしたところモグパケットを持っておらず…
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Type: Posts; User: Diablo
プロバイダー:So-net
通信回線の種類:光
発生日時:3/14(土)20:30頃~3/15(日)11:40辺り
発生頻度:2度?ほど
ワールド名:Asura
NPC名:ラバオ(G-6)の“???”
手順:
1.上記のNPCよりモグパケット受領
2.すぐにオデシーへ突入せずエリアチェンジ等
3.15~20時間後辺りに突入しようとしたところモグパケットを持っておらず…
情報不足に放り込まれたので…
メインジョブ:暗黒騎士
サポートジョブ:問わず
エリア名/マップ座標:市街地以外ならどこでも
パーティメンバーの有無: 問わず
モンスター名:モンスター攻撃の攻撃が当たりレッデデリリアムが発動する程度なら
手順:
1.暗黒騎士Lv.99でジョブポのレッドデリリアム効果時間を20まで上げる。(ジョブポ振らなくても同様か未確認)
ジョブのフォーラムに書いてしまったので転記します。
仕様だか不具合だかわからないのでココに書いておきま…
ジョブポのレッドデリリアム効果時間延長した後に、
レッドデリリアムの効果が残った状態でリキャストが回復するようになりますが、
効果が消える前に使用すると上書きされずにリキャスト状態になります。
効果が切れた後に使用するよう気をつければ良いのですが、...
暗黒の英読がソウルイーターですのぅ
コンフュでひるむっとかアレば使いそーだな~。
アドルが火系で魔法版のブラインとスロウの複合みたいな感じだから
バッカス(水) 魔法に対する意識を低下させて魔法防御・魔法攻撃をダウンする・・・
みたいな@@b
時々倍撃がジョブ特性が付いて削り面で他と並べる位な気がするな…
クリWSが無くても倍撃のればそれなりだろうし
アタッカーでの特性としても住み分けできるだろ~し;
暗黒騎士・・・ 一撃の重みに重点を置いた攻撃とWS,吸収魔法での強化や防御
戦士・・・ バーサクDAによる攻撃面や、リタリなどの豊富なアビに優れ攻防優秀なアタッカー...
そーですね~。ケアル5級の回復魔法が実装されないのであれば
赤の弱体があればケアル4でも回復が回るくらいでないと厳しいですね;
グラビデ・バインドの耐性はソロ対策なので、しょうがないかなって気もしますけど;
サイレスやパライズはちょっと見直して欲しいですよね…
ディスペル2で複数消去はいいな~。
アビセアなどで回復量が追いつかなくPTに席の無い昨今;
赤魔道士の看板でもある弱体魔法の追加案を考えてみよう。
在り来たりだが…
ポインズン3のメリポアビに追加。それに伴いバイオ3を黒暗への開放。
モクシャが重要されてるのもあるのでTPスリップを目的としたウィルス(火系)の追加。
雷系の弱体魔法が無いので、標的を軽いスタン状態にし詠唱中断率を上げる雷系の弱体。
シャドーサーバントの追加やブラポンの通常アビへの格下げは
昔から提案されてますけど大賛成ですネ。
特にブラポンは効果30秒リキャ30分とかでも良いので変更があれば
最近開発がイメージする「吸収に特化」にも合ってるし…
アブゾの見直しや魔法の使い勝手が良くなるのであれば
今度は、MP運用が厳しくなるので特性で時々与ダメをMPに変換が欲しいかのぅ;
まもなく1週間ですね;w;
今日明日辺りにでも FFの復帰時刻もしくは延長日程の告知は出して欲しいな~。
装備について話してるので、ちょいと気になって調べて見ました。
AGIによるモクシャ+の効果ですが
自AGI = 敵AGI でアビや装備のモクシャとは別枠でモクシャ+15相当だそうです。
たぶんレイダーブーメランに回避がって話だと思われる。
ファントムロール11の時の板見てるとロール効果時間倍って賛否両論なんで別アビで
効果時間倍にするアビとか…
ギャンブル用語とかだと「ダブルダウン」とか意味合い的に合ってそう
もちろんBustしたらBust時間も倍・・・
そーですね居たら引用してます。
でも実際の所、野良主催するとそんなシーフさんいぱーいですし;
NMとかで盾落ちたり瀕死でやばそーなら盾にコラボとかしてサブ盾してますね~。
オロール云々より、どんな相手でもヘイスト最優先の着替えの方が手抜きに見えるかな。
ヘイストキャップで手数多くて見てて面白いのは解るが、相手によっては
ヘイストより攻撃やモクシャを上げた方が良いと思うんですけどね。
...
ん~~…
全部HQ来ないと2Dは厳しいかな;
トレハンはあっても良い気がするけど
海賊として見るとトレハンってより「金品を奪う」とか「金品で交渉」ってイメージがあるかな。
宝探特性としては、安易にトレハンやスカベンジってよりも他板に上がってる
トレハンロールみたいのがコルセアぽいかな?
ロールってよりもワイルドカードみたいな一発アビな感じで・・・
...
いめーぢ…クルタダよりルザフ:)
細身剣と短銃で支援アタッカーかな~?
今の短銃は死んでるのでRange枠での装備ではなくMainかSubでの装備に変えてくれれば生きてきそうな~。
弾はRengeと共有するか装填が楽なんで所持品からの消費っとかで!!
ギャンブル性は今のままで良いと思うけど海賊か…AFやエンピ以外は面影もないな。
赤は忍戦で済んでしまうのが問題で…
格下のEXWSで弱点つけるように変更しても忍戦で済んでしまうのは変わらないのであろうし
赤! 影のスキルまで侍に開放 戦から風雷氷闇のEXWS撤廃 黒or獣にオブデス追加
青は一部狩人に偏ってるので
青! 射撃→コに射撃EX開放
黄は青魔法がサポで1/2使用可能、スレ弱点=QD属性で弱点つける
...
11のロールが別枠になって効果時間倍は良いと思います。
遠隔結構するので別枠に付加効果で「リサイクル」と「カードの知識」が付与されればさらに嬉しいかな~。懐に優しいしw
フォールドの修正漏れで別枠が消えなければ良いですけどね…
防具面は結構充実してきたと思います…多分
ングールやアキナケスと優秀な武器は増えましたけど、まだ属性杖を超える物は無く(魔攻・魔命ともに)
属性杖持った同業者を未だに見かけます…カッコ悪い
自分は杖を持ちなく無いのでングールやジュワ持ってますけど、その辺りどーにかして欲しい所;
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