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Type: Posts; User: Gocchi

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  1. クエスト「アトルガンの秘宝」が完了しない

    プラットフォーム:Windows
    発生日時:2018年12月4日 20:40頃
    発生頻度:現在進行形
    キャラクター名:Valkyrias
    キャラクターの種族:エルヴァーン女
    ワールド名:Siren
    メインジョブ:侍
    サポートジョブ:戦士
    エリア名/マップ座標:アトルガン白門
    パーティメンバーの有無:なし

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  2. グロウ付いてようが付いていまいが、もう既に119までの試練は皆超えてきている訳で、...

    グロウ付いてようが付いていまいが、もう既に119までの試練は皆超えてきている訳で、
    昨今追加されている強力な武器に合わせる目的なら、特に何かをさせる必要もなく武器データの数字を書き換えるだけで良かったんじゃ無いかと思えますね。
    アフターグロウに統一しないと書き換えが出来ないという話なのかも知れませんが。

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  3. 手元にある装備がアフターグロウの有無に関わらず、強化すると一律同じものが出来上がるから(どちらからで...

    手元にある装備がアフターグロウの有無に関わらず、強化すると一律同じものが出来上がるから(どちらからでもグロウ付きになる)
    今現在グロウを付けた装備の優位性を図るために、グロウ有りからの強化難易度の方が低いという設定になるのでしょうか?
    だとするとグロウなんていらないので、簡単にグロウ無し→グロウ無し改にさせてくれと言う望みの声の方が大多数になるのではないでしょうか。

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  4. 上部アイコンの一部の表示が消える

    ドメインベーションを行った後に、上部に並んだ強化アイコン(シグや強化等が並んでいるアイコン)のいくつかの表示が消えていました
    (カーソルを合わせると空欄になり、何の強化効果かわからなくなります)
    パーティメンバーのアイコン表示onで確認すると強化効果自体は発生していました
    特定の強化アイコンのみが消えるのか、決められた順番のアイコンが無表示になるのかはわかりません
    ...

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  5. ヴォイドウォーカー「Pil」のバリアについて

    ベヒーモスの縄張りで行われるPil戦で、遠隔以外のダメージが無効状態のバリアが張られた時に
    忍者の打剣で発生する遠隔攻撃でダメージを与えられず、手動で行う遠隔攻撃のダメージのみ入る場合がある

    発生日時:
    2015/03/20より確認

    発生頻度:
    問題が発生する頻度
    5. 現在その状況が継続中

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    結局ネットで、地図を作成して載せて下さる方のを見て攻略をする人が多いので ...

    結局ネットで、地図を作成して載せて下さる方のを見て攻略をする人が多いので
    予めゲーム内で地図を用意して貰ってもありがたいんですけどね・・・
    どこに何がいるかを実際にやりながら地図に書き込むのも遊び方だと個人的には思います

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  7. 魔命が連携にも関わっているだろうと言う事は、体感でも知っている方々は多いと思うのですが...

    魔命が連携にも関わっているだろうと言う事は、体感でも知っている方々は多いと思うのですが
    「何かをきっかけにレジストされなくなる」現象がIL武器を使うことによって「たまたま毎回」発生していたと言う事でしょうか
    そしてバージョンアップ後からIL武器を使っても「たまたま毎回」レジストが多いと言う事なんでしょうか...

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  8. シ/踊でスタッタ―入りのVフラが5回中5回ともスタンが発動しませんでした ...

    シ/踊でスタッタ―入りのVフラが5回中5回ともスタンが発動しませんでした
    今までは間違いなく入っていましたが、キマイラが雷属性なのを鑑みるとこれが正しい挙動なのかと勘ぐってしまう部分もありますね
    どちらにせよアナウンスが来るのを待ってます

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  9. クエスト欄のスクロールが出来なくなる

    プラットフォーム:
    Windows Xbox 360 両機で確認


    不具合が発生した日時
    バージョンアップ後

    発生頻度:
    問題が発生する頻度
    必ず発生

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  10. Hyoscyaのフロンドファタール後の不具合

    地上での同不具合について受理されていますが
    同様の不具合は地下でも起こります(約1か月前から確認しています
    地下では同NM後ボス戦が控えていますが、不具合が発生した場合
    進行に著しい支障が発生し、ボス討伐そのものが出来なくなる可能性もあります
    まずは一刻も早く不具合の告知をお願いします

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  11. 既に3年経ち、もう今更必要ないですが メイジャンの巻き戻しの用意がある発言

    既に3年経ち、もう今更必要ないですが
    メイジャンの巻き戻しの用意がある発言

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  12. 「攻撃力」の数値が変動するのは スキル値、STR値、武器に付随する攻撃力そのものの数値のみです...

    「攻撃力」の数値が変動するのは
    スキル値、STR値、武器に付随する攻撃力そのものの数値のみです
    D値が高い低いからと言って、攻撃力の数値が変わる事は無いです
    これは長いFF11の歴史の最初期からのルールだと思います

    D値の変動数値が多少なりとも増えていれば、確実に与ダメージ(総ダメージ)は増えているはずです
    それが目に見える変化かどうかはともかく

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  13. 以前からエリア切り替え時に3~4秒の読み込みフリーズが発生していましたが ...

    以前からエリア切り替え時に3~4秒の読み込みフリーズが発生していましたが
    アドゥリン開始日からきっちり8秒フリーズするようになりました
    前者は慣れによる許容範囲内でしたが、8秒となるとさすがに支障が出てました
    が、4/30日のアップデート以降、再び3~4秒に戻りました
    いまだに原因がよく解りません

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    同アカウント内のキャラクターに限って共有のできる 共有倉庫みたいなのはやっぱり欲しいですね ...

    同アカウント内のキャラクターに限って共有のできる
    共有倉庫みたいなのはやっぱり欲しいですね
    前に技術的な事では無く、何らかの不正行為に使用される可能性があるから無理!
    と言うような書き込みがあったような無かったような気もしますが
    同アカウント内の別キャラでもレリエンピ等使いまわせたら
    世界観的にもやっぱりまずいんですかね・・

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  15. メリポWSに関しては、振れるポイントの上限を開放する以外に 納得できる方法が見つかりませんね ...

    メリポWSに関しては、振れるポイントの上限を開放する以外に
    納得できる方法が見つかりませんね
    責めて上限15→25にと言う声がヴァナ内の周りからも聞こえてきます

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  16. まとめます ...

    まとめます

    巻き戻し機能の実装についての要望がプレイヤー側から出たのが2011年3月9日です
    それに対しての公式からの回答「巻き戻し機能実装の用意がある」 この回答が2011年4月20日です
    更に追加のコメント「近日中には難しい、それなりの時間が必要」 この回答が2011年6月3日です

    2012年もそろそろ終わりそうなのですが、それなりの時間はとうに去ったのでは無いでしょうか...

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  17. こちらへの回答もそろそろお願いします!

    こちらへの回答もそろそろお願いします!

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    立ち止まり 聴き入る音色 ロンフォール ...

    立ち止まり 聴き入る音色 ロンフォール

    長年プレイしてきたFF11の楽曲の中で一番好きな音楽です
    このエリアに入るとついつい足を止めて音楽を聴きたくなります

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  19. 1年以上音沙汰の無い 「メイジャンの巻き戻し機能実装予定についての発言」 ...

    1年以上音沙汰の無い
    「メイジャンの巻き戻し機能実装予定についての発言」
    進展があれば情報が欲しいです

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    明らかに少数派の意見だと思いますが目新しいので良かったです ...

    明らかに少数派の意見だと思いますが目新しいので良かったです
    10年慣れ親しんだアイコンからの変更なので戸惑う気持ちも解りますが
    自分はすぐ慣れそう

    新旧の変更を可能にして欲しいというのは賛成です

    (4)
  21. 初めて100層に到達したときは ...

    初めて100層に到達したときは
    「残り時間あと10秒あればクリア出来てた!」と言うところでボスを削りきれずに敗走し
    その後しばらく絶望感で満たされたのを今でも覚えています

    初めて100層をクリア出来たときの達成感は、その時以上に感慨深いものがあり
    FF11と言うゲームを長らくやっていたものの、忘れてた感覚が久々に戻ってきたような
    充実感が有りました...

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    心情的には99枚スタックできれば嬉しい事この上ないですが ...

    心情的には99枚スタックできれば嬉しい事この上ないですが
    魔法の「デジョン」の存在意義がかなり薄くなりそうですね

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  23. とりあえず数秒単位の時間のロスすら意識して動かないといけないナイズルで ...

    とりあえず数秒単位の時間のロスすら意識して動かないといけないナイズルで
    有効に作用されることを祈ります

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  24. 自分は統合される側に居たものですが、幸運にもメインキャラの改名は免れました ...

    自分は統合される側に居たものですが、幸運にもメインキャラの改名は免れました
    問題は良く使うセカンドの方なのですが、こちらは改名を余儀なくされました
    統合後にセカンドの以前の同名プレイヤーに一度も出会っていないので
    余り出動する機会のない倉庫に付けられてる方が居るのかなと思うと、今でも少し寂しい感じがしますね

    長年愛着のある名前でプレイしてたフレが、何人か改名後にインしなくなったので...

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  25. つい最近ポルキス全部位揃いました ...

    つい最近ポルキス全部位揃いました
    始める前はあまりにも絶望的だった為、傍観しつつ自分ではやらない道も考え
    新ナイズルのあり方に否定的だったのですが
    何はともあれ、やってみてから考えようということで
    固定を組んで始めてみるとなかなか面白かったです
    固定を組んで2か月ちょっと経ちますが、まだまだ挑戦していこうかなと

    賛否両論あると思いますが、あくまでも個人的な意見で言えば...

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