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Type: Posts; User: FRISK

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  1. 早急にできるジュノ港混雑緩和対策

    関税を復活してください。

    便利だから混むのはしょうがないですが放置キャラをどかすだけでも変わると思います。

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  2. 何匹たおしたのか レベルはいくつなのか ライバルの有無(人数もあるとよい) ...

    何匹たおしたのか
    レベルはいくつなのか
    ライバルの有無(人数もあるとよい)
    恨みの度合い
    ビジタントの発光状況
    etc.
    原因が全く分からない以上なるたけ情報は多いほうがいいと思いますよ
    どのくらいでないのかとか、原因らしきものも全然見えてこないです

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  3. 微塵がくれを、メガンテかメガザルに

    こんなんどうでしょう

    メガンテの場合(現状から強化)
    範囲技とし、雑魚ならば即死、NMならば大ダメージ(○○ジャクラスのダメージは出るように)
    自分は衰弱無し

    メガザルの場合(現状から方向転換)
    範囲内のメンバーにレイズ(衰弱無し)の効果
    自分は強衰弱

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    アビセア前提で語ってませんか? WS回転が与ダメ向上に良いのは分かりますが ...

    アビセア前提で語ってませんか?
    WS回転が与ダメ向上に良いのは分かりますが
    アビセアでのアートマでダメージが出ているせいもあるのではないのでしょうか。
    D25はさすがに足を引っ張る気がします。

    強ルート
    D25 隔232 D+16 時々2回攻撃

    弱ルート
    D25 隔232 隔+10 時々2-4回攻撃

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  5. フィルターで無効にできるのでログの表示非表示が出来てもだいじょうぶじゃないですか? ...

    フィルターで無効にできるのでログの表示非表示が出来てもだいじょうぶじゃないですか?
    嫌だと感じればBLなりフィルター掛ければよさそうです。

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  6. Artisan Moogle(モグサック拡張)からの日次報酬について

    今は、Artisan Moogle(モグサック拡張)から日次で呪符デジョンが貰えますが
    結構余ることが多いです。
    よければ呪符デジョンと呪符リレイズのどちらかを貰えるようになったりしませんか?
    もしくは呪符リトレースとかでも!

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  7. アビセアの宝箱のドロップ率について

    直近のバージョンアップ以降なんですが
    箱からの大事狙いが多くなったせい&エリアでの箱が出る数には限りがあるせいで
    箱が全然出なくなった気がするのですがこれは本当でしょうか?

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    非常に難しそうですね。 ...

    非常に難しそうですね。

    前に私が立てたスレッド案です。新規エリアを追加しなければなりませんが、こちらのほうが安定すると思います。
    今後も周りの状況によってシャウトエリアが変わったり混雑するという問題も1箇所に纏めておけば対応しやすそうです。
    シャウト専用エリアの実装

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  9. ペイストも箱からでるようになった(なる?)、五行も全く関係ないNMから出るようになりましたが結局あま...

    ペイストも箱からでるようになった(なる?)、五行も全く関係ないNMから出るようになりましたが結局あまり変わってないようです。
    エンピが作り易くなって五行が辛くなってるのはなぜでしょう。
    エンピ作成が混雑などで大変で文句を言うのは、レリック作成者が裏貨幣多すぎる。と愚痴るのと同じでしょう。
    もっと一般的な部分の混雑緩和をお願いしたいですね。

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  10. アートマはジョブや敵によってかなり変更されます。 ...

    アートマはジョブや敵によってかなり変更されます。
    なのでこれではあまり利便性は高まらないのでは無いでしょうか。
    #8で提案した修正とかは難しいのですかね。

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  11. 初期のころにもあった放置バザーが原因の一つだと思います。 ...

    初期のころにもあった放置バザーが原因の一つだと思います。
    人が集まるところでバザーしたいので余計に増えるという流れです。
    いまは関税も廃止されてるので同じ状況になっているので関税を増やすだけである程度人は減ります。

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  12. レーダーに映りませんでしたっけ?

    レーダーに映りませんでしたっけ?

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  13. 空蝉の術のアイコン数字が見づらい

    空蝉の術のアイコン数字が見づらいので変更できませんか?
    背景が白っぽいところなどでは数字が見えないです。
    フィニシングムーブの数字は見えるので同じように縁取り?してもらえれば良さそうです。

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  14. 確かにそのほうがいいかもですね。 Ironclad...

    確かにそのほうがいいかもですね。
    Ironclad Pulverizerが宝石・原石あたりをメインでおとしてくれればソベクなんて行かなくなるんですけどね。

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  15. 2011/05/10のバージョアップ後の五行およびエンピのNMについて

    バージョンアップをうけての感想と意見です。


    禁断のHNMへの死闘五行追加
    五行目的:トリガーを集める手間が死闘と変わらないのにドロップが少ないので進んでは行かないでしょう。一部楽な敵も居ますが、それでもドロップが少ないです。
    エンピ目的:今までより手伝いを頼みやすくなったのでやりやすくなったのではないでしょうか。...

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    とりあえず、すぐにジュノ港混雑緩和として関税を50%くらい付けてください。 ...

    とりあえず、すぐにジュノ港混雑緩和として関税を50%くらい付けてください。

    そののち、不便でもヨアヒムさんや錬成窯をチョコボサーキットに移動するとか
    白門をシャウト専用と戻すため白門→三国orジュノの交通費を無しにするとか
    何か負荷を増やさないで出来る対応を検討してもらえればとおもいます。

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  17. で?ていう。 愚痴スレッドは要りません。

    で?ていう。
    愚痴スレッドは要りません。

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  18. 最近、どんな追加が望ましいかの書き込みが少ないので久しぶりに。 これはいいですね。...

    最近、どんな追加が望ましいかの書き込みが少ないので久しぶりに。

    これはいいですね。
    NM1匹あたり2種の型紙を1~4枚ドロップ(弱点を突かなければ3~4枚は出ない)とするだけで非常に助かります。
    ある程度型紙を絞れるだけで弱点無しでソロもしくは二人程度でやろうという気になれます。
    禁断に限らず型紙・五行を落とさないNMも色々いるんですけどね。もったいない。
    ...

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  19. カンパニエops - 侵攻支援「各獣人拠点BF」の別受領ルート追加

    各ミッション・クエストを完了した人のみ受領券1枚と連合軍戦績10000で
    カンパニエops - 侵攻支援 の「獣人拠点BF」を受領出来るようにしてはどうでしょうか。

    無影大王討伐(アルタナミッション終了)
    即身成神討伐(過去ウィンダスクエスト終了)
    金剛王討伐(過去バストゥーククエスト終了)
    黒太子討伐(過去サンドリアクエスト終了)
    ...

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  20. Artisan Moogle(モグサック拡張)との会話選択肢について

    今は、Artisan Moogleとの会話選択肢のデフォルトが「モグサックを拡張する」になっていますが
    「やめる」をデフォルトにしてもらいたいです。

    Artisan Moogleはモグサックの為に存在しているとは思いますが
    話しかける一番の目的は呪符デジョンを貰うためになっているので「やめる」を選択するのが少し手間です。
    毎回拡張するわけでも無いでしょうし。

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  21. なんですか? ちなみにスレッドの立てた理由が感情的で要らないと言っているだけで ...

    なんですか?

    ちなみにスレッドの立てた理由が感情的で要らないと言っているだけで
    他の方々の書き込みに対しては必要だとおもっています。
    そして、まだ憶測の段階ですが新弱点システムで話し合うなら
    もう少ししっかりしたタイトル・内容でスレッドを建てるべきだと思います。

    以上です。

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  22. 誰が同じシステムだといいました?まだ詳細も出てないのに、焦りすぎです。 ...

    誰が同じシステムだといいました?まだ詳細も出てないのに、焦りすぎです。
    ライズアイテムという弱点が無くても良いような対応もされているみたいですし
    不要な不快なこのスレッドは削除して欲しいですね。

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  23. 公式のグラウンド・オブ・ヴァラーの追加エリアを見て。 ...

    公式のグラウンド・オブ・ヴァラーの追加エリアを見て。
    「既存エリアでの75までのレベル上げを無くした分アビセアやMMMであげようね」ということに見えましたね。
    おそらく昔から使っている狩場は無くなりはしないですが減っていきそうな気がします。

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    数では不公平とは言えないと思います。 赤魔道士に両手棍スキルはありません。 ...

    数では不公平とは言えないと思います。


    赤魔道士に両手棍スキルはありません。
    サポ白で使うので必要。なんて理由ならば全ジョブ対象になってしまいます。

    しかし属性ルートの両手棍などは狩人「STR・攻撃+」、コルセア「魔法命中率」など確かに有用で装備できても良い気がしますね。

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  25. 「自分は苦労して上げたのに1日で上がってしまうなんてずるい」という考えがある方もいるのでしょうね。....

    「自分は苦労して上げたのに1日で上がってしまうなんてずるい」という考えがある方もいるのでしょうね。
    アビセア前であればミラテテ・OPSだけでLv30→MMMのみでLv60→カンパニエだけでLv75なんてこともあるはずです。
    これだってPTでのジョブならではの動きを覚える機会は少なく箱上げと変わらない気がします。

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