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Type: Posts; User: Molbono

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  1. メナスボス武器とメナス武器で差がありすぎだから中間装備が欲しいですね ...

    メナスボス武器とメナス武器で差がありすぎだから中間装備が欲しいですね
    これは他の武器や装備にも言えることですが、装備の性能差が一つ一つで相当開いているため
    その隙間を埋めていく装備の追加コンテンツを入れていく必要があると思います。

    メナス武器を取って鍛えたらすぐメナスボスに挑むのではなく、別のコンテンツでで...

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  2. 風水士は道が見えてきましたが魔導剣士は全く道が見えませんね。 ...

    風水士は道が見えてきましたが魔導剣士は全く道が見えませんね。

    開発さんは盾として設計していたはずでしょうけど、本当にどうするんでしょうか?
    このままだと全ジョブ中最悪のジョブのままですよ。

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  3. ギルでクリアフラグ購入するのが嫌だったり ...

    ギルでクリアフラグ購入するのが嫌だったり
    岩上枠という言葉を使う主催に乗るのが嫌なら自分で主催すれば全て解決なんじゃないですか?

    MMOである以上装備の価値も随時変わっていきますし、
    効率を得るために主催がある程度の装備制限をつけることもありますし、
    ギルでクリアフラグを売ってもらうということもあるでしょう。
    中にはいやらしい言葉で募集をかけてる人もいるかもしれません。
    ...

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  4. ワークスランクキャップ時でのチケット消費も七支公トリガーへの同盟戦績に影響して欲しい

    現在アドバイザーがワークスランクのキャップとなっておりますが、
    アドバイザーになると七支公トリガーの同盟戦績の減少に効果がありません。
    せっかくチケットを使っているのに効果が出ないのはとても残念に思います。

    この影響により、アドバイザーの人はビバックへ補給するにも「七支公への参加代に影響しない」ということから...

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    いっそのこと攻撃性能をそろえてアタッカーにしてしまうほうが良いかもしれませんね。 ...

    いっそのこと攻撃性能をそろえてアタッカーにしてしまうほうが良いかもしれませんね。
    物理攻撃への対処方法が揃わないと盾としてはもう不可能です。

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  6. 両手鎌が全く使われない武器になっている件について

    ある雑誌のインタビューで「暗黒騎士は両手鎌」とありましたが、
    両手鎌のメリポWSが両手剣に比べてとても弱いため、
    ほとんどの暗黒騎士は両手剣を使っている現状です。

    両手鎌WSが弱い理由としてはステータス修正項目がINTという問題があります。
    前衛の防具を見てもほぼステータスが付与されるのはSTRやDEXなどで、
    INTを大幅に補う防具はほとんどありません。...

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    レイヴが「みんなで一緒に開拓をする」ではなく「どれだけ稼げるかが目的の戦争」になってますね。 ...

    レイヴが「みんなで一緒に開拓をする」ではなく「どれだけ稼げるかが目的の戦争」になってますね。

    どれだけ多く攻撃できたか
    どれだけ多く回復できたか

    この2つの行動で戦績が大幅に増減するためみんな必死になってます。
    周りのメンバーは味方ではありません。
    戦績を取り合うライバルです。
    ギスギスしすぎてレイヴをする面白みも全くありません。...

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  8. PCKワークスがスタッフになってからレイアレイヴには参加してません。 ...

    PCKワークスがスタッフになってからレイアレイヴには参加してません。
    戦績マズイ・リンクして大変・人が来ない・人が来ても叩くところが一つしかないからすぐ終わる など
    デメリットだらけだからです。
    これからもレイアレイヴは私はスルーしていきます。
    私と同じ考えの人が多いのか、レイアレイヴはいつ見ても誰も参加していません。

    これが開発側が考えていたレイアレイヴの姿だったのでしょうか?...

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    赤盾を意識しているみたいですし、現在赤だけが使えるストライを開放して欲しいです ...

    赤盾を意識しているみたいですし、現在赤だけが使えるストライを開放して欲しいです
    空蝉という強力な盾がある忍者も二刀流や陽忍陰忍という強力な攻撃能力も備えているため、
    魔導剣士の攻撃能力補完に丁度良いと思います。

    魔導剣士はタウマスなども装備できるので、ストライ+タウマスなどのマルチアタック装備で
    魔法防御ができる準アタッカーとしても活躍の道が出来そうな気がします。

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    物理に弱すぎるという問題を開発側はどう考えているのでしょうか? ...

    物理に弱すぎるという問題を開発側はどう考えているのでしょうか?
    物理による攻撃回数>>>>>>魔法による攻撃回数 なので
    この問題が解決しないとパーティで盾なんて不可能ですよ。

    スキルAの受け流しがありますが、受け流しの発動は回避と比べて低すぎるため
    仕様を変えてもっと発動率を上げたり、忍者の一隻眼やナイトのリアクトのように...

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    ルーンを使っても魔法に対して特別強くはなく 敵からの状態異常にも強くもない ...

    ルーンを使っても魔法に対して特別強くはなく
    敵からの状態異常にも強くもない
    回避能力も受け流しのみで特別高くもないため物理攻撃に弱く
    自己回復はリジェネのみで咄嗟の回復には使えず
    アタッカー能力は3分に1回のみの属性ダメージのみで他前衛に圧倒的に劣っており
    敵への弱体能力は5分に1回のみの属性ダウン効果1分という短さで
    自己強化の魔法も白などからもらったほうが断然効果が高く...

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    レイア・レイヴはちょっと酷すぎですね・・・ ● レイヴ範囲が極端に狭い ...

    レイア・レイヴはちょっと酷すぎですね・・・

    ● レイヴ範囲が極端に狭い
    ● 狭い範囲に敵が多くてほぼリンク確実
    ● コロナイズと違い1箇所しか叩く場所がない
    ● 叩く場所が1箇所だけですぐ終わるため、査定もコロナイズと比べて不味い

    この四重苦で全ての面で圧倒的にコロナイズに劣っています。
    コロナイズに比べて人の集まりも極端に悪いです。

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    魔導剣士を99まで上げて色々と試してみましたが、現状の性能的に盾とは言えないほど脆く弱いです・・・...

    魔導剣士を99まで上げて色々と試してみましたが、現状の性能的に盾とは言えないほど脆く弱いです・・・
    タゲを取ってもすぐ殴り倒され、敵の魔法にも特別強いと感じません。
    全体的にアビリティのリキャストが長すぎる&軽装のため敵の物理攻撃に極端に弱いという問題点がついてまわっています。
    また回復手段もリジェネしかないため、殴られてどんどんヘイトが抜けていってしまいます。...

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  14. エフューズのリキャストが長すぎます

    ルーンを消費するエフューズのリキャストが今のままだと長すぎるように感じます。

    ランジ・ガンビットの2種類を使っても、実質30秒あればルーンを満タンにできるため、
    ランジ3分・ガンビトット5分のリキャストですとすぐルーンが貯まってしまい、
    ひたすら同じルーンでオートアタックをするしか攻撃手段がありません。

    防御のワードはルーンを消費しないため、余計にそれが助長されています。...

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    レイヴがどこで発生してるのかわからないという点もダメすぎですね・・・ ...

    レイヴがどこで発生してるのかわからないという点もダメすぎですね・・・
    あのやたら広いマップをひたすら歩いて探すというのはしんどすぎます。
    遠い場所でレイヴ発生してるのを見かけても他に多くの参加者がいないと敵になぶり殺しにされて終わりです。
    5人以上あつまらないとまともに経験値も戦績も手に入りません。

    カンパニエが流行したのは移動が楽という点も大きかったと思います。...

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    松井さん召喚獣ケットシーも忘れないで!!!!! ...

    松井さん召喚獣ケットシーも忘れないで!!!!!
    ロードマップだと昨年夏に導入予定でしたけど相当遅れてます・・・

    (28)
  17. 防具はともかく武器のドロップ率はちょっと低すぎる感じはありますね。 ...

    防具はともかく武器のドロップ率はちょっと低すぎる感じはありますね。
    数百ならまだしも千回以上通っても出ないこともあります。
    これだとなかなかモチベーションも上がりません。

    ただ単にドロップ率だけを上げて欲しいというのは虫の良い話だと思いますので
    石を消費したVWの戦利品を一つも取らずに全部破棄した場合、...

    (0)
  18. /yellが聞こえる同じ範囲ではぜひともPT勧誘は出来るようにして欲しいです。 ...

    /yellが聞こえる同じ範囲ではぜひともPT勧誘は出来るようにして欲しいです。
    相手とコミュニケーションを取ってリーダーと同じリージョンのもとへ
    移動してもらってから誘うという方法もありますが、
    それでも、同じリージョンまで参加者が来るのを待ち、参加者から到着した旨のtellが届いた後、
    サーチして参加者を誘う、という三段階の手間がかかってしまいます。
    ...

    (19)
  19. YellとPT勧誘の範囲を広げて欲しい

    現在yellはジュノのみ、PT勧誘は同じリージョンのみでしか使用できませんが、
    バストゥーク・サンドリア・ウィンダス・アトルガン・タブナジア地下壕・カザム・ラバオ・ノーグなどの
    町にいればどこでも同じyellが聞こえて、PT勧誘も出来るようにしてもらえないでしょうか?

    今の状態だとメンバー集めはジュノで行われることがほとんどで、...

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  20. 召喚魔法スキル600って現状どう頑張っても不可能ですよね。 ...

    召喚魔法スキル600って現状どう頑張っても不可能ですよね。
    今後レベルキャップが外れるならば可能性としてはあるかもしれないですけど、
    レベルキャップ開放の話すら出ていない現段階で、無理な状態の
    「召喚魔法スキル600時に最大で60秒持続(30秒+30秒)」って書かれても意味がわかりません。...

    (60)
  21. 本日この不具合で排出されました。 正直、やる気なくなりますね。 ...

    本日この不具合で排出されました。
    正直、やる気なくなりますね。
    メンテナンスを行っても直らないのならば、いっそのこと一度ミーブル・バローズ自体を止めてもう一度はじめから作り直したらどうですか?
    付け焼刃で適当に作業やってるだけにしか思えません。

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    もう既に何度か出ている要望かと思いますが、 ...

    もう既に何度か出ている要望かと思いますが、
    侵攻時のカンパニエは敵がいないとただ壁を殴るだけで査定も楽しみも全くありません。
    敵が出てくるのを待ちながら壁を殴っていても、結局敵が現れずに終わってしまうこともしばしば・・・
    経験値も戦績も楽しみもないので、侵攻側に人が集まりにくい→負け続け、という悪循環になっています。

    壁殴り自体を廃止することは難しいと思いますので、...

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  23. アイテムのドロップ制限というのはあるのでしょうか?(石印など)

    メイジャンの試練で使われる○○の石印、XXの原石(鳥王の翠石等)が
    同じものを連続してドロップすることを今まで見たことがなく、
    アビセア乱獲など、凄い勢いで獲物を倒していても連続ドロップを一度も見たことありません。
    某掲示板では「ドロップ制限がかかっているため集めるならば5分ほど時間を置いたほうがいい」などの
    話まで出ております。
    ...

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  24. 召喚用にペット魔法攻撃力UP系統のメイジャンを行ってきましたが、 ...

    召喚用にペット魔法攻撃力UP系統のメイジャンを行ってきましたが、
    今回実装されたアイテムは酷すぎますね。

    強化前:シャレラバティ+2(D80 隔356 Lv90) 白黒赤吟召学
         INT+9 ペット:魔法攻撃力+12

    強化後:シャレラバティ+3(D85 隔356 Lv95) 白黒赤吟召学
         INT+10 ペット:魔法攻撃力+12
    ...

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    練成でランダムオグメは自分は嫌ですな・・・ ...

    練成でランダムオグメは自分は嫌ですな・・・
    毎回毎回ランダム要素で当たりを狙ってやるのはしんどいし、
    そのために毎回毎回同じ装備のためにトリガーを取りに行くのもダルすぎます。
    しかもそれが複数ジョブ・複数部位があるとなると膨大な数を練成しなければいけません。

    それが楽しいという人も中にはいるかと思いますが、自分は楽しいとは思いません。...

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