Search:

Type: Posts; User: Mokoisan

Page 1 of 5 1 2 3 4

Search: Search took 0.01 seconds.

  1. Replies
    80
    Views
    97,874

    何度か少数、多人数を経験して思うのは ...

    何度か少数、多人数を経験して思うのは
    (もちろん装備が整っている前提で)少数の方が負担が軽くなってしまってる印象があります。
    挑む人数で敵のHPが増えるのは理解できますし、それで良いと思うのですが
    多分攻撃による与TPの問題って考慮されてないですよね?
    多い人数で攻撃すればするほど敵のTPは加速度的に貯まり、凶悪なwsが発動この辺のバランスが...

    (31)
  2. Replies
    315
    Views
    246,251

    もうある程度素材系とか、以前考えていませんと言われたけど ...

    もうある程度素材系とか、以前考えていませんと言われたけど
    デジョン札とかあの辺を99とかでもてるように変更できるようならしたらどうでしょうか
    (出品等は12個でいいですけど)
    それで多少は・・・なんとかならないだろうか根本的な解決にはならないかもしれないけど

    (4)
  3. なるほどこんな装備追加されるのか、ところでたまに入っていますが(昔なら畳盾) ...

    なるほどこんな装備追加されるのか、ところでたまに入っていますが(昔なら畳盾)
    侍盾スキル無いんでござる、まあおしゃれ装備的につかってねってことかな?

    (1)
  4. 大昔の比較で申し訳ないですが ...

    大昔の比較で申し訳ないですが
    リンバスのプロトアルテマをLSで攻略していました人数は10-12人ぐらいでやっていました。いわゆる赤盾で
    途中で赤盾が事実上不可能になったので普通にナイト2名(盾は一般的な騎士盾でしたケーニッヒとかパルメリンシールドです)
    で挟みこむ形にやり方を変更しつつもLSメンバーの慣れと集めるのが可能な限りの装備品ジョブ編成の工夫で
    戦えるようにはなりました。...

    (24)
  5. Replies
    35
    Views
    72,724

    火山の炎の壁みたいに何かしらで開閉をこちらが操作できればいいのでは ...

    火山の炎の壁みたいに何かしらで開閉をこちらが操作できればいいのでは
    あれは良く出来たギミックだと思いますが

    (64)
  6. ついにきましたベヒーモストリガーが取得できる経過日数、皆さんのサーバーではどうですか? ...

    ついにきましたベヒーモストリガーが取得できる経過日数、皆さんのサーバーではどうですか?
    私のサーバーでは20人ぐらいでしょうかトレード合戦をしトリガーのドロップ率を上げたい
    ためかシーフで細く長い戦闘が続けられています。たまに短気な方がsayで小さな厭味をいう場面も
    見ましたが、基本アビセア時代のような???に向かってトレード合戦。
    お祭りというよりなんか雰囲気悪いです。...

    (19)
  7. 希望的な部分も含めてメリポの追加も視野に入れて欲しいなと思いますが ...

    希望的な部分も含めてメリポの追加も視野に入れて欲しいなと思いますが
    装備で強くなっていく仕様の場合それを手に入れられなければそっから先伸びしろは
    0になってしまうということでしょう?(もちろんその後合成品などがくるのかもしれませんが
    その追加VERUPはじゃあいつになるのってこと考えると、もう強化できないんだ・・・って思う層
    はがっかりすると思うので)...

    (6)
  8. まあさすがにそんなに美味しい話ばかりじゃないとは思っていました。 ...

    まあさすがにそんなに美味しい話ばかりじゃないとは思っていました。
    が、そうなのであればレイヴの点数などをもう少し稼ぎやすくして七支公に挑戦
    しやすい環境作りみたいなものはできないでしょうか。
    段階を踏んでコンテンツをの趣旨は何度も説明いただいたので納得できない部分もありますが理解はしました。
    ただ挑戦権の点数は大きく、入手手段は限られている、レイヴは現在原因不明の稼げ無さ...

    (7)
  9. Replies
    298
    Views
    280,172

    毎日アドゥリンをよくするために一生懸命やってくださっていると信じていますが ...

    毎日アドゥリンをよくするために一生懸命やってくださっていると信じていますが
    未だに「戦績をあげすぎている」なんていう根底でレイヴの点数を調整しているとは
    思いたくないです。ただ現状をみているともう無茶苦茶なんですよ
    「点数を稼ぎやすくしたのでどんどん稼いで沢山レイヴで遊んでください」ぐらいの
    気概の良さはないものでしょうか...

    (46)
  10. 不具合なのか仕様かわかりませんが報告 Cerberusサーバ 23:00~3:10頃 ...

    不具合なのか仕様かわかりませんが報告
    Cerberusサーバ 23:00~3:10頃
    場所:マリアミ渓谷 轟雷公フルカン(ワールドキーパーレイヴ)
    2:00ごろ入った方は査定も常に計測され最終EXP2250(ナイトさんでした)
    2:20ごろ入った方はまったく査定が去れず最終EXP戦績が36・・・目を疑いましたが間違いなく36(召2名白1名がこのスコア)...

    (25)
  11. HPMPもっと伸ばせるかと思ったんですが今回の装備で・・ HPMP伸ばす方法マダー

    HPMPもっと伸ばせるかと思ったんですが今回の装備で・・
    HPMP伸ばす方法マダー

    (5)
  12. 装備品でしか成長できないとなると、件の「防御力」問題はどうんるんだろうか ...

    装備品でしか成長できないとなると、件の「防御力」問題はどうんるんだろうか
    新しい装備品郡を手に入れられなかった層の人はあいも変わらず酷い
    被ダメージをウケながらアドゥリンエリアで戦っていかなきゃいけないのかな
    なんか別のアプローチ手段でっていう言葉もでてますんで一応期待してますが
    防御力問題を大幅に変えたのは開発さん自身なので装備品が手に入れられなかった場合の...

    (8)
  13. Replies
    466
    Views
    307,508

    私自身も持ちキャラタルタルですがHPねえ・・ほんとなんとかなりませんか? ...

    私自身も持ちキャラタルタルですがHPねえ・・ほんとなんとかなりませんか?

    ・最近流行のメナスボスTojil募集条件は基本前衛はモンク!
    ・マントラの効果UPを前提にしますのでレリック足+2は当然
    これらは大前提として募集がかけられます。
    HPが高くない奴は参加資格がない(ジョブ的にもそうです)、HPだらけの装備にすれば当然命中に穴が開く...

    (12)
  14. 取捨選択を泣く泣くしたり同アカウントの倉庫に不要な物を送っても ...

    取捨選択を泣く泣くしたり同アカウントの倉庫に不要な物を送っても
    そろそろ鞄がやばくなってまいりました・・・
    収納家具の仕様変更はできないものだろうか(モグ金庫そのものを圧迫しない方法で80までの枠をつくる)
    そもそもモグハウスを飾り付けたくても現在の仕様では無理です。
    少なくと私は・・・私のモグハウスはマネキン3体以外は何もない飾りっけないモグハウスです。...

    (9)
  15. Thread: Hello.

    by Mokoisan
    Replies
    45
    Views
    63,405

    英訳してくれた方ありがとうございます。 ...

    英訳してくれた方ありがとうございます。
    なるほどね、言語は違えどなんとかして開発さんの目に届いて欲しい強い気持ちをもって
    書かれたんだなということがわかりました。(スレ主自身もかなりその後のレスで気を使った
    返信してるし単純に立派だと思いましたよ私)

    こうやってFF11を愛し遊んでくれるプレイヤーがまだまだいるってことが開発さんに届くといいな
    というか届くべきですね。

    (40)
  16. 同盟戦績でつかえる薬品とかをもう少し使いやすいよう ...

    同盟戦績でつかえる薬品とかをもう少し使いやすいよう
    ポイントを下げてください(ソーマの雫はここ一番で使うものなのかなあれはその点数で納得できる部分はありますが)
    何度も引き合いにだしてあれですがうまくやる余地に薬品をそろえてというわりには
    ワークスポーション、ワークスエーテルは0が1桁多いのではないでしょうかー?
    あとメナス武器の強化における戦績が9点ですむのに...

    (25)
  17. だから衰弱がつく範囲攻撃を敵に盛り込むなと・・・脱衣とか複合でなければいいっていう問題じゃなくて ...

    だから衰弱がつく範囲攻撃を敵に盛り込むなと・・・脱衣とか複合でなければいいっていう問題じゃなくて
    その衰弱を回復する方法がないんだから安易に盛り込まないでくださいよ
    それくらったら=全滅なんですからそりゃ必死でスタンで止めますよ結果がスタンゲーになっているわけで
    シタデルバスターとかは過程行動があって防ぐ方法がありましたよね、ああいうのに出来ないのでしょうか...

    (69)
  18. 大人数でやれるのはわかったから6人ぐらいでほどほどに稼げるような ...

    大人数でやれるのはわかったから6人ぐらいでほどほどに稼げるような
    やり方にしないとスカームが少数向きってのは理解できますが
    そう何回もできるものじゃないし
    現状メナスの流れに乗れないと、なんというかやりにくい?側面があると思いますよ

    例をアビセアにしますがアビセアが流行ったのはアイテムやEXPもろもろもありますけど...

    (25)
  19. Replies
    11
    Views
    9,141

    テストしないと実装できないのわかってるんですけど ...

    テストしないと実装できないのわかってるんですけど
    もはや実サーバーのほうでレイヴが成立しにくい問題を早く解決してほしいです
    大多数の人は基本人が多い時間帯ははっきりいえばメナスとか他のコンテンツをやってます
    人が少ない時間には荷物運んだりレイヴしようにも「成立してない」
    比較的人が多いケイザックでこれです、他のエリアは言うまでもないでしょう...

    (9)
  20. 装備で強くなっていくっていいますがメリポはもう何もしないのだろうか ...

    装備で強くなっていくっていいますがメリポはもう何もしないのだろうか
    正直えげつない範囲攻撃でぼろぼろ死んでいくのは全然かわってないし
    自分はタルタルだからこそ切に思います、メリポでいいからもうちょっとHPあげさせてくれよと
    (2-3年前の種族差論争したいわけじゃないです)
    ただもうちょっとしににくくなりたい、それだけです。

    (36)
  21. これが成立すれば、アドゥリンの街のまわりにはつよしかいないじゃんか!戦うの大変!っていうのを ...

    これが成立すれば、アドゥリンの街のまわりにはつよしかいないじゃんか!戦うの大変!っていうのを
    PT組みやすくなってやり易くなっていいかもしれませんね。
    メナスのポイント稼ぎは現状アライアンスでやるしかない状態なので、少数でもアライアンス程でなくても
    稼ぐ方法があれば良いなと思います。
    特定の方法でしか稼げないってなるとやっぱり閉塞感がでてしまいますし


    もう1つはスカームについて...

    (24)
  22. 好きなところ ...

    好きなところ
    自分で決めた目標をコツコツとやっていけるところかな(天候待ちはちょっとニュアンス違うんですが)
    AF2の強化は良かったと思います(預かる問題は別として)AF3とは違った方向からの
    強化項目がある装備も見られて「おおまだまだこんなアイデア沢山もってたんじゃないですか!」
    と思わせてもらいました。
    嫌いなところ...

    (3)
  23. ギルつかってビバック維持とかますます誰もやらなくなるでしょ ...

    ギルつかってビバック維持とかますます誰もやらなくなるでしょ
    一応のアイデアとして出したのかもしれないけど
    維持するための別のワークス手段とかワークス内で解決できるように
    するのが正常な対応じゃないの?

    (28)
  24. あまり否定的なこと言いたくなかったけど1つだけ ...

    あまり否定的なこと言いたくなかったけど1つだけ
    スカーム関連のものをここで景品にしてどうするですか
    流行らせたいならまず実際のゲーム内のスカーム関連諸々を
    テコ入れした方がよかったのに。

    (67)
  25. 妄想かつ要望なのですが 例としてブラビューラをチョイス D158 隔488 命中+40...

    妄想かつ要望なのですが 例としてブラビューラをチョイス
    D158 隔488 命中+40 メタトロントーメント
    追加効果:回避率ダウン
    Lv99~ 戦

    なんらかの試練後に
    LV99の戦士が両手斧を使用時のみ
    命中40 追加効果回避率ダウン 時々2倍激
    WSとしてメタトロンが撃てるみたいなジョブ特性にはできないでしょうか?...

    (3)
Results 1 to 25 of 110
Page 1 of 5 1 2 3 4