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Type: Posts; User: Salalaruru

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  1. (直しておきました……!

    (直しておきました……!

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  2. 1月31日(金)~2月6日(木)までの投稿一覧

    望月:今週のまとめの時間です。

    松井:バージョンアップのスケジュールを公開しましたぞ。

    藤戸:来週2月12日(水)です。
    召喚獣セイレーンの追加をはじめ、「ドメインベージョン」に要素追加などをお届けしますー。

    松井:「ドメインベージョン」には上位のノートリアスモンスターが登場ですな。
    ...

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  3. こんにちは。 本件、別の実装項目を優先しており、対応が後に回っております。 ...

    こんにちは。

    本件、別の実装項目を優先しており、対応が後に回っております。
    ボツにはなっておらず近々調整予定ですので、そこはご安心ください!

    (12)
  4. ご意見ありがとうございます。 本件、仕様面まで含めて協議しましたが、 ...

    ご意見ありがとうございます。

    本件、仕様面まで含めて協議しましたが、
    装備品のレギュレーションで超えられないハードルがあり、対応できないと結論が出ました。

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    こんにちは。 バトルフィールド「夢幻の結末」は対象外です。 ...

    こんにちは。

    バトルフィールド「夢幻の結末」は対象外です。
    やや特殊なバトルなので外しています!

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    アイテム「ゲルドルベルト」に関して、 「二刀流+」の効果値が表記どおりになっていませんでした。...

    アイテム「ゲルドルベルト」に関して、
    「二刀流+」の効果値が表記どおりになっていませんでした。
    こちらは修正対応します。

    フィードバックありがとうございました!

    (10)
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    ご意見ありがとうございます。 ...

    ご意見ありがとうございます。

    バトルコンテンツ「ドメインベージョン」で入手できる装備品については、
    その一部を預かり帳対応する予定です! 1月に対応するのでしばしお待ちください。

    (15)
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    ご意見ありがとうございます。 ...

    ご意見ありがとうございます。

    インゲームで表示されている、あるいは使用されているタイマー関連については、
    サーバー側の時間と完全に同期が取れているわけではないため、どうしても微妙な誤差が生じます。
    今回ご指摘のあったエンチャントのタイマーもこれに該当しており、データ通信でのラグがズレとして出ています。
    これは現状仕様です。

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  9. 12月13日(金)~12月19日(木)までの投稿一覧

    望月:今週のまとめの時間です。

    松井:すっかり年末ですな。

    藤戸:すでに仕事納めという方がいそうですね。今年も1年お疲れさまでした!

    松井:我々は年明けのバージョンアップの準備で、もう少しだけ忙しいところですが。

    藤戸:そんなバージョンアップの情報を本日お届けしました。
    公式サイトをご覧くださいー。

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  10. 11月22日(金)~11月28日(木)までの投稿一覧

    望月:今週のまとめの時間です。

    松井:11月最後のまとめですな。

    藤戸:来週はもう12月なんですねー。今年もあっという間でした。

    松井:あとはクリスマス&正月という大型イベントを残すばかりですな。

    藤戸:12月のバージョンアップもありますね! ボチボチと情報公開を開始しています。

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    ご意見ありがとうございます。 ピンクのマンドラスーツ、よいですね! ...

    ご意見ありがとうございます。

    ピンクのマンドラスーツ、よいですね!
    ただし、種族依存サイズ感はどうにもなりませんので、
    スーツの実装というところで進めてみます!

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  12. ご意見ありがとうございます。 アイテム「アブダルスの焼印」については、 ...

    ご意見ありがとうございます。

    アイテム「アブダルスの焼印」については、
    効果中に上書き使用ができないシステムの実装を検討します!

    同様に困っているものがありましたら、
    それぞれ検討しますのでご意見をいただけると幸いです!

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    こんにちは。 本件については、 ミッション進行に必要なアイテムということで、 ...

    こんにちは。

    本件については、
    ミッション進行に必要なアイテムということで、
    その入手経路の調整を含めて対応を検討します!

    ご意見ありがとうございました!

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    こんにちは。 「モンストロス・プレッジ」については、 ...

    こんにちは。

    「モンストロス・プレッジ」については、
    現状においても基本方針の変更はなく、モンスターの追加を含む要素拡大は予定していません。

    もしもこの先、方針変更でアップデートがあるようでしたらお知らせします!

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  15. 10月18日(金)~10月24日(木)までの投稿一覧

    望月:今週のまとめの時間です。

    松井:さあ、11月のバージョンアップの告知が始まりましたな。

    藤戸:11月中旬ですよー。
    気になる方は公式ページをご覧ください。

    松井:詳細はまた追々というところで来週ですな。

    藤戸:キャンペーン関連の情報もあわせてお届けしていきます。ご期待を!

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    こんにちは。 ご指摘の装備群については、すべて上乗せになります。 ...

    こんにちは。

    ご指摘の装備群については、すべて上乗せになります。

    表記面は今後、一定のルールで統一予定ですが、
    過去の装備品に関しては、それぞれ同様に調整するのは困難なため、
    対応の場合は直近のものに絞るなど検討しています。

    (7)
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    フィードバックありがとうございます。 ...

    フィードバックありがとうございます。

    本件については、次回のバージョンアップで商品を差し替える予定です。

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  18. 10月11日(金)~10月17日(木)までの投稿一覧

    望月:今週のまとめの時間です。

    松井:東京は一気に冷え込んで、冬かと錯覚するような気温になりましたな。

    藤戸:20℃を下回ってきましたからねー。
    とはいえ、暦では秋のど真ん中のはずなので、良き季節を楽しみましょう!

    松井:なにせ、来月は11月ですからな。

    藤戸:イレブンの日! キャンペーンを準備中なのでお楽しみに!

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  19. ご報告ありがとうございます。 状況を把握できればと思いますので、 ...

    ご報告ありがとうございます。

    状況を把握できればと思いますので、
    まだ解消していないようでしたら、
    お手数ですが「不具合報告」より詳細をいただけると幸いです。

    (2)
  20. こんにちは。 「タラリア」についても、更新の予定はありません。 「第45回 もぎたて...

    こんにちは。

    「タラリア」についても、更新の予定はありません。
    「第45回 もぎたて ヴァナ・ディール」でお伝えしたように、
    現状では予定がありませんが、モグタブレットに手を入れる場合は、
    おまけの報酬ではなく、本筋のハッピーパワーであるべきだと考えています。

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  21. 9月27日(金)~10月3日(木)までの投稿一覧

    望月:今週のまとめの時間です。

    松井:ハッピーハロウィン!

    藤戸:いや、まだ少し早いですね。

    松井:実装内容がハロウィンなので、もうそんな気分になっていましたな。

    藤戸:次回バージョンアップの話ですね。もう来週、10月10日(木)にお届けですよ!

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  22. ご意見ありがとうございます。 まさに本件を「第45回 もぎたて...

    ご意見ありがとうございます。

    まさに本件を「第45回 もぎたて ヴァナ・ディール」で説明したことがあります。

    結論は「積極的には考えていません」で、
    理由は、報酬目的で不正行為などが発生することを危惧しているためです。
    同時に、もらえるアイテムの価値に差があることは理解しているが、...

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    こんにちは。 気がついてもらえて嬉しいです! 開発チームがうまいことやってくれました!

    こんにちは。

    気がついてもらえて嬉しいです!
    開発チームがうまいことやってくれました!

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  24. 9月6日(金)~9月9日(月)までの投稿一覧

    望月:今週のまとめの時間です。
    コミュニティチームが明日より「東京ゲームショウ2019」対応で不在なので、少し早めのお届けです。

    松井:頑張ってきてくださいな。
    FFXIはというと、本日はバージョンアップでしたな。

    藤戸:上位ミッションBFに”Lady Lilith”が登場していますー!
    ジョブ調整では吟遊詩人のメリットポイント項目から呪歌の習得を分離させました。...

    (6)
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    ご意見ありがとうございます。 本件、アイテムの管理システムの兼ね合いで対応できません。 ...

    ご意見ありがとうございます。
    本件、アイテムの管理システムの兼ね合いで対応できません。

    アイテムは単一IDで管理しているため、個々に判別する手段がなく、
    実現するにはこのシステムを作り直し、所持しているアイテム1つ1つに個別のIDを設ける必要があります。
    これはベースシステムの再構築となり、ゲームの作り直しと等しくなります。

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