Search:

Type: Posts; User: Foehn

Page 1 of 5 1 2 3 4

Search: Search took 0.04 seconds.

  1. Replies
    569
    Views
    359,800

    まずはコメントありがとうございます。

    率直に言って、ゲームの内容に触れる、ボスのギミックまで言及されるとは思ってなかったので、返信までに時間がかかったのは、ここで悩まれたのかなと推察します。

    さて、開発側の状況整理についてはわかりましたので、先に投稿されている方の内容と重複するうえに、私の環境で知る範囲に限りますが、プレイヤー側の状況を書いてみます。

    ▼プレイヤー側は多種多様な意識と目的、そして時間で動いています。
    ...

    (40)
  2. Replies
    569
    Views
    359,800

    現状の仕様では何を言われても仕方がないと思います。

    ここまでで散々、他の方からご意見出てますので、そのあたりは割愛させていただきます。


    そこに付け加えさせてもらうと、仮に私が主催者であれば、第四段階のプライムウェポンを所持している方は、例え更なるボス弱体化のギミックがあったとしても、そして多少の報酬の上乗せがあったとしても、一切の参加はお断りさせていただくと思います。


    理由として、主催者の負担の増大です。...

    (32)
  3. Replies
    1,978
    Views
    2,931,005

    言いたくもない苦情を言わなければならない。

    土曜日にそこそこの時間をカボチャ探索に費やしました。
    前回のキャンペーン効果未発動もそうですが、今回は流石にクレームをつけざるをえません。


    ハロウィンイベントの開始日からほぼ丸一日経っての対応から察するに、イベント開始の確認すらされていないのでしょう。


    実装されているものを探して見つからないのと、されていないものを探して見つからないのはワケが違います。...

    (21)
  4. Replies
    1,970
    Views
    1,790,615

    書き込みしつつ、とっくに私はログポ勢なんですけれども。

    エンターテイメントは娯楽と訳せば宜しいですか?
    それで、娯楽の制作では、心理や感情を無視すると問題だと仰る。

    では、私が先に述べた心理や感情……あえてはっきり言いますと、個人の
    「嫉妬」「羨望」「焦燥」
    なわけですが、これを娯楽の制作で考慮しろということになりますね。

    これを考慮した娯楽は、「他人が存在しない娯楽」か「他人との差が発生しない娯楽」、...

    (10)
  5. Replies
    1,970
    Views
    1,790,615

    心情は理解できますが。

    アンバスケードが復帰者に厳しい仕様だという点については、私は同感です。
    一章でPT組める人は1200~3600ホールマーク稼いでいく横で、ソロだと一章のとてやさか、
    二章のふつうくらいまででしか稼げない時期は心理的に辛いですよね。

    アンバスケード自体がギミック満載なので、野良PTでやろうにも説明に手間がかかるし、
    すでにコミュニティに属してる人でないと簡単に遊びにくい仕様、...

    (25)
  6. お返事ありがとうございました。

    はい。
    それに対して、

    という意見を述べさせていただきました。


    わかりやすく代弁いただき、ありがとうございます。


    私、いちユーザーの感覚としては、モグボナンザのたびに課金してまでサブキャラクターを作るような人は

    (2)
  7. お答えいただきありがとうございます。

    この件に関して特に強く願うものではないのですが


    この部分にだけ少し意見をさせてください。

    前回の星唄モグボナンザでの二等当選者数が119人で、
    現在の全ワールド人口が約12000~13000人前後と推察してるんですが、
    仮にそれだと当選確率1%以下となります。

    開発側で設定している需給バランスの数字がどの程度なのかはわかりませんが

    (14)
  8. モグボナンザの二等景品を宅配可能にして欲しい。

    モグボナンザの当選番号が発表されてからだと色々ツッコミを入れられそうなので、
    発表前に要望だけさせてください。

    過去ログをざっと見てみましたが、公式から返事は頂けていないようだったので(多分)、
    単独のスレッドを立ててみます。

    タイトル通りなのですが、具体的にアイテム名を上げてみますと

    ・ベヤルド大結晶
    ・ヘヴィクラスター

    (17)
  9. モグハウス2階への修正要望。

    モグハウスの2階なのですが、リモデルで選べるウィンダス様式の部屋だけが異常に暗いです。
    暗くしている理由があるならご説明いただきたいことと、他のユーザーの皆さんの意見を鑑みてからで構わないのですが、
    可能であれば部屋の明るさをバスやサンドと同じにして欲しいです。

    もう一つ、自国モグハウスから外にでるときのメニューの配置


     もう少しくつろぐ
     入出したエリアに出る...

    (12)
  10. アーダーという魔法を実装しようとする経緯が知りたいです。

    以前、アタッカーの時間あたりの与ダメージについては、
    「これまでは支援効果があまりない状態を前提として調整していたが、支援ありきで調整をする方針にする」
    という旨がLomloonさんにより投稿されましたね。
    ...

    (51)
  11. Windows版での動作環境情報を更新してほしい。

    私事ではありますが、PC環境の更新などをそろそろ考えています。
    しかし、公式のWindows版の情報を見ると、2011年2月15日以降全く更新されておらず、
    現在の最新のPC環境での動作確認がとれない状態となっています。

    Webでは、最新のPC環境での、FF11の動作報告があるのは知っています。...

    (10)
  12. 主催してみましょう。

    Satominnさんの意見に全面同意です。
    先の投稿でChuckfinleyも仰ってますが、メナス地下は突入するだけなら誰でも出来るんですよね。
    勝てるか勝てないかはおいておいて、チャレンジは出来るわけです。
    そうした中で「色んな縛りで参加できない、何とかしろ」と言われると、まるで現在、縛りを入れて主催してる人が悪い、みたいな話になりかねません。
    ...

    (26)
  13. 縛る主催が先か、縛らせるコンテンツが先か。

    私もRME縛りは決して好ましいとは思ってないんですが、でも難しいんじゃないでしょうか。
    メナス地下エリアにRME持ち込み禁止くらいしか思いつきませんが、現状のエンドコンテンツにそういう仕様はどうなのかな、とも思います。
    かといって全体の難易度を下げてしまえばエンドコンテンツじゃなくなってしまいますしね。

    ...

    (7)
  14. 足りないと感じるなら説明を。

    特に揉めてるつもりはないのですが…。
    意見があるならいうべきだと思いますよ。

    ただ、私が矛盾しているなぁと感じるのは、gaku381さんがご自身で
    「メナスが時間も装備もない人向けじゃない そのとおり」と認めておられるのに
    「装備、ジョブ、時間など、いろんな問題を抱えた人がメナス(地下侵攻)に参加しやすいかを考えている」という部分です。...

    (18)
  15. サーバによって文化の違いはあると思いますが…。

    そちらのサーバでは、新メナスの武器解放でIL119装備縛りが発生しているのでしょうか?
    私のサーバでの新メナス武器解放では、そのような縛りは見たことがないです。
    私自身も週末に1エリアずつ、およそ三週間かけて主催しましたけれど、IL117装備でも全く構わずに集めました。
    装備の申告もさせてませんし、装備チェックもしませんでしたから、IL113装備の人もいたかもしれませんね。...

    (14)
  16. メナスインスペクターの位置づけ。

    私のサーバでは、野良のメナスシャウトは少ないですね。
    シャウトで多いのは上位AA戦とカザナルスカームが主です。
    身内で行ってる方に関してはわかりませんが、少なくとも私と私の周囲では、現状のメインコンテンツはエミネンス、上位AA/BF戦やカザナルスカームですね。
    メナスインスペクターはエンドコンテンツという認識です。
    ...

    (15)
  17. 主催者の視点から。

    私自身もそうなんですが、「負けても泣かない方募集」って書いて行けるのは
    ミッションなどの「突入にコストが掛からない」ものが多いと思います。
    各サーバの文化にもよると思いますが、メリットポイントにしろ、印章にしろ、
    コストが掛かるコンテンツの募集で「負けても泣かない方募集」と書くのは、
    バージョンアップで新規追加されたコンテンツの募集がある、限られた短い期間以外ではあまり見ません。
    ...

    (42)
  18. Replies
    240
    Views
    275,343

    行き過ぎです。

    さすがにちょっとポジショントークが過ぎるんじゃないかな、と思います。
    エミネンスでIL119装備が追加されても私は全く構いませんが、そのエミネンスでAFの強化は出来るんですよね。
    強化されたAF119装備であれば、武器はエミネンスIL117でも相当強いですよ。
    アクセサリや食事で調整は必要だと思いますが、新メナスインスペクター以外ならほぼ全部やれるんじゃないかと思います。
    ...

    (14)
  19. Replies
    240
    Views
    275,343

    応援しています。

    わかります、私も時々主催していますが、未だに慣れません。
    失敗をしたことも当然ありますから、その時はもう軽いパニックですね。

    正直、開発陣に「高難易度バトルコンテンツは経験してもらいたい」なんて言われて、私も多少カチンと来るところがなくもなかったです。
    VWの頃からのフルアラ仕様を見ても、明らかに開発陣は野良主催の苦労を考えてませんでしたから。...

    (10)
  20. Replies
    240
    Views
    275,343

    自分がやるとしたら…という視点からの意見。

    わかります。
    エミネンス装備が実装された直後くらいに行ったきりなので、今の標準の物理命中がどれくらいなのかはわからないのですが、
    あそこの敵は割とスカスカなんですよね。
    現在の基準だと支援ジョブは二人もいらないかもしれないですが、自分が今主催するなら、詩人さんかコルセアさん、
    どちらかは欲しいかなと思います。...

    (8)
  21. Replies
    240
    Views
    275,343

    最近の自分のプレイスタイルからの意見。

    まず私、今回のジョブ専用装備については、上位AA(普通)、上位BFNM(難)を主催、及びクリア済みです。
    自分としては今回のオファー条件は「IL119設定の武器だし、こんなものかな?」と思ったんですが、
    ソロとして遊んでる人の意見も見てみますと、理解できなくもない部分もありましたので、少しだけ意見と提案をさせていただきます。
    ...

    (23)
  22. 嫌ならやらなければいい。

    …と言ってきた結果、今のFF11のサーバ人口になったのではないのでしょうか。
    スカーム3は前回のVUの目玉であり、それをやらなければいいというのは、やや乱暴だと思います。

    少なくとも今のレアトランスラリーや翅のドロップ率で実装するなら、
    トリガーアイテムがもっと高確率でフィールドで手に入らないと、バランスが取れないと思います。
    ...

    (36)
  23. (現状では)非常に難しい。

    特に否定したいわけではないのですが、私の意見としては、恐らく現状ではPS3/PS4に移植しても、
    効果は微々たるものではないでしょうか。
    PS2からの買い替え需要には適していると思うんですが、先日開示されたアンケート結果を見ても、
    PS2ユーザーは11.4%に過ぎませんでした。
    恐らくPS2で遊んでおられるユーザーは、ほとんどがPCに移籍済みか、昨今の様々な要因により...

    (3)
  24. ブルトガングオハンイージスさん、と言わないところにささやかな優しさを感じてしまいました。 ...

    ブルトガングオハンイージスさん、と言わないところにささやかな優しさを感じてしまいました。

    …ウソです。

    そして、IL119装備でTellしてもお断りされるんですよね…。
    逆もまた然りだったりで。

    (0)
  25. どちらの気持ちもわかります。

    玉虫色の意見で恐縮ですが、正直どちらの意見もわかります。

    ただ、主催の立場からの意見ですが、いわゆる「不遇ジョブ」の人がエンドコンテンツを遊ぼうとした場合、
    身内の人と組まない限り、恐らく主催することも参加することも難しいのではないでしょうか。

    少し極端な例ですが、例えばメナスインスペクターを、私がからくり士でシャウトするとします。...

    (15)
Results 1 to 25 of 115
Page 1 of 5 1 2 3 4