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Type: Posts; User: Acerola

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  1. PS2の開発機材云々の件は開発ツールの話で実際のワールド稼働とは関係ないかと。 ...

    PS2の開発機材云々の件は開発ツールの話で実際のワールド稼働とは関係ないかと。
    もし関係あるならメジャーバージョンアップ終了なんていわずに現時点でサービス終了の話をしてたでしょう。
    機材の確保が難しいという状況にあるのは確かなんですから。

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  2. ff11は終了しないけどメジャーバージョンアップが終了するのはそれが理由でしょう。 ...

    ff11は終了しないけどメジャーバージョンアップが終了するのはそれが理由でしょう。
    今からどれだけ収入を増やそうともこの開発環境が一新されない限り、メジャーバージョンアップ
    再開の目途はたたない。そして開発環境を一新=1から新規タイトル作るのと同義な訳で例え
    資金があったとしても新規タイトルつくるのを蹴ってまでff11の大改造に注力できるかというと
    それも現実的には無理そうって事かと。

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    てか、星唄の情報ってまだでないのかなw ...

    てか、星唄の情報ってまだでないのかなw
    出し渋らないといけないようなボリュームしかないって訳でもないんでしょう・・・・?

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  4. 可能性はあるので検討してみた結果やっぱり無理ぽだったというのはよくあるパターンかと。 ...

    可能性はあるので検討してみた結果やっぱり無理ぽだったというのはよくあるパターンかと。
    結局のところ開発環境がガラパゴスすぎて専用の知識もった人材を育てる時間や金がかかるし
    その知識を得て仕事したいという人を探すところからしてまず大変だったってことじゃないでしょうか。

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  5. メジャーVU終了になったらRMEのD値調整するんじゃないかな。 ...

    メジャーVU終了になったらRMEのD値調整するんじゃないかな。
    新規コンテンツ配信無しになったらRME一強が続こうがなんら問題ないですからね。

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  6. やっぱ文字で予め投稿しておかないとダメだったでしょこれw ...

    やっぱ文字で予め投稿しておかないとダメだったでしょこれw
    別にしゃべるの上手くなくても全然オッケーなんだけど、事前に
    要点まとめて書いてある紙でもなんでも用意しておこうよ(;´ρ`)
    言葉に詰ったらそれ使って順番に読み上げればいいんだからさ。

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  7. 来年3月のPS2・箱切りと同時にレベリング以外の全てのコンテンツをソロ(+フェイス)で楽しめるように...

    来年3月のPS2・箱切りと同時にレベリング以外の全てのコンテンツをソロ(+フェイス)で楽しめるように調整しなおす。
    全ジョブのソロ能力の向上させる。たとえば
    ・非戦闘時自動でHP・MPが回復する
    ・戦闘時も非戦闘時程ではないが自動でHP・MPが回復する
    ・遠隔はいい加減AAさせてあげて
    ・武器もちかえでTPリセットとかももう緩和でいいでしょ
    ...

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  8. むしろ第四の最強武器がくるくらいのボリュームを星唄に期待したいんですがね・・・。 ...

    むしろ第四の最強武器がくるくらいのボリュームを星唄に期待したいんですがね・・・。
    最終ミッションやってそこで終了って人ばかりじゃないので、しばらく続けたい人もいるでしょうし
    そういった人の目標になるようなものを最後に残していっていただければ。

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  9. イベント・ストーリーなどの出来は毎度いいので心配してませんが ...

    イベント・ストーリーなどの出来は毎度いいので心配してませんが
    同時に追加される最後のバトルコンテンツは不安しかないです。
    とりあえず穴倉オンライン&シュッシュオンラインは勘弁してほしいです。
    後地図がないのもヤメテ。報酬もできればランダムオグメは勘弁していただきたい。
    (どうせネイティブアプリのほうでバンバンやるでしょうし・・・今思えば最近のランダムオグメ推しはこの予兆だったか)
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  10. 1つ目と2つ目のお願いはともかく3つの目のお願いはちょっとおしつけがましいです。 ...

    1つ目と2つ目のお願いはともかく3つの目のお願いはちょっとおしつけがましいです。
    一人の人間が同じ質問を何度も繰り返し投稿するなっていうのなら分かりますけどね。

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  11. 新規開拓という意味ではモバイル版への展開はそう悪くはないと思います。別のゲームをメインに据えてる人に...

    新規開拓という意味ではモバイル版への展開はそう悪くはないと思います。別のゲームをメインに据えてる人にも
    お手軽に勧められるかもです。(もちろん出来上がったゲームの出来次第ではあります・・・)

    ただ現時点で判明してる情報からは現役のプレイヤーへの配慮がまったく見受けられないのが確かに残念ですね。...

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  12. まぁ、これは大部分の人が思ってる事だと思いますし松井さんもこれが最善だと思ってた筈ですよ。 ...

    まぁ、これは大部分の人が思ってる事だと思いますし松井さんもこれが最善だと思ってた筈ですよ。
    最終的に選択したとありますが、現実にはこのまま終わるか、3番かしか選択肢が残されてなかった
    のだと思います。せめて2番の選択肢に進むことができればよかったんですがねー。スマホでの新展
    開はかなり苦渋の決断だったかと思います。晩節を汚す可能性があるけどなんらかの形でヴァナを残した...

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  13. 自分の口から伝えたいという気持ちは理解したいところですが、既に出てるとおり限られた時間で自分の伝えた...

    自分の口から伝えたいという気持ちは理解したいところですが、既に出てるとおり限られた時間で自分の伝えたいことを
    伝えきるというのは思っている以上に難しいことだと思います。今重視すべきは松井さんの意思よりユーザーに(納得できるか
    どうかはともかく)きっちりFF11の今後についてどうなるのか理解してもらうことではないでしょうか。
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  14. とりあえずネイティブ版の新生FF11がどういったものになるのか情報をください。 ...

    とりあえずネイティブ版の新生FF11がどういったものになるのか情報をください。
    ・現行版からのキャラ引き継ぎ要素はなしなのか
    ・課金体系は基本無料アイテム課金なのか月額課金制なのか
    ・11の開発陣が引き続き関わっていくことになるのか

    実際のゲーム内容については構想・開発段階の部分もあるだろうし、まずは星唄の内容を出していきたいだろうから...

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    アプリ版にはキャラ引き継ぎなしなんですか・・・ってことはFF11の公認パクリスマホゲーっていう認識で...

    アプリ版にはキャラ引き継ぎなしなんですか・・・ってことはFF11の公認パクリスマホゲーっていう認識であってるんでしょうかね。
    スマホに移植してそっちで運営を続けていくのかと思ってましたが。

    グランドマスターズは動画みてもちっともわくわくしなかったのでやらないとおもいますがネィティブアプリのほうはもっと情報ほしいですね。

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  16. 連携に高い価値を付与するならちゃんと意図して発動させるような形にしないとダメかと。 ...

    連携に高い価値を付与するならちゃんと意図して発動させるような形にしないとダメかと。
    同じws同士で連携発生とか、複数のジョブが主力ws撃ってたら勝手に連携するとか前者はともかく
    後者を完全に無くすことはできないにしても少しでもそういった状況が減る仕様にしないとダメでしょうね。

    ①Lv3連携属性同士、Lv2連携属性同士のWSで連携が起こらないようにする...

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    PS2サポート終了だったとして問題はその転機に際して今後の11がどうなるかですね。 ...

    PS2サポート終了だったとして問題はその転機に際して今後の11がどうなるかですね。
    正直なところDQ10もFF14も追加ディスクで盛り上がってるところに11は何も無しじゃ
    何れにせよ11の未来は危ないなと思ってたんで逆転のトライの可能性があるという
    夢を見れるだけでも今回の発表には胸が高鳴ってしまいますね。逆にトドメさされたとしても...

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  18. 弱体による調整を全否定はしませんが、短剣wsを強くしすぎたから弱体するのか、アーダーのせいで ...

    弱体による調整を全否定はしませんが、短剣wsを強くしすぎたから弱体するのか、アーダーのせいで
    弱体せざるをえないのかどっちなんですかね。アーダーは間隔短い武器が有利な性能ですがアーダーの
    せいで弱体されるんなら短剣wsの性能ではなくアーダーの性能を調整するべきでしょうに。

    もうちょっと単純明快な戦闘システムにできないのですか?やってることが着替えポチポチゲーなんだから...

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  19. スカームがランダムオグメコンテンツなのはわかった。それはもういい。 ...

    スカームがランダムオグメコンテンツなのはわかった。それはもういい。
    次のベガリーインスペクターなるものと、もしインカージョンの拡張を将来行うのならそれにはもうランダム
    オグメは絶対に絡ませないでほしい。ランダムオグメまたやりたくなったら新スカームとして隔離して存分にやってください。

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  20. 既に出てるようにコンテンツ側で魔法有利にしないと全部前衛ゴリ押しですんじゃうのがすべての元凶かと。....

    既に出てるようにコンテンツ側で魔法有利にしないと全部前衛ゴリ押しですんじゃうのがすべての元凶かと。
    有利になるジョブを選べる仕様だったら集めるのも簡単で強化支援豊富な前衛ごりおしが主流になるだけですからね。
    強化支援受けた場合も含めてちゃんと攻撃ジョブの火力を均一化しないとずーっとこれですよ。
    開発がジョブ選別してるのにユーザーがそれを求めるなっていうのはそれは無理な話です。

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  21. IL制を放棄するのは個人的には反対ですが、放棄すると決めたのなら放置ではなく粛々とIL関連のものを...

    IL制を放棄するのは個人的には反対ですが、放棄すると決めたのなら放置ではなく粛々とIL関連のものを
    撤廃していってもらいたいですね。中途半端に放置するのが一番良くない。

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  22. 個人的にはIL解放はもっとばんばんやっていってほしいですね。 ...

    個人的にはIL解放はもっとばんばんやっていってほしいですね。
    長い間キャップ解放しないで今みたいにIL119の装備ばっかり増えてく状態は私も好ましいとは思えません。
    エンドいけない層を無理にエンドに押し上げる必要はなく、そういった層でも定期的にILアップできる事の方を重視すべきです。...

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    表現の仕方や言い回しの不備をいちいちネチネチやってもしょうがないと思いますがね~。 ...

    表現の仕方や言い回しの不備をいちいちネチネチやってもしょうがないと思いますがね~。
    とりあえず大人な対応できる方が一旦引いたらいいんじゃないですか。

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    景観という心情的なものよりゲームシステムが煩雑にならないようにしっかり管理というか整理整頓をその都度...

    景観という心情的なものよりゲームシステムが煩雑にならないようにしっかり管理というか整理整頓をその都度行って欲しいです。
    ポイントとかも一体何種類あるんですか・・。ワープNPCもコンテンツ毎に何人もいるしただ追加すれば良いというものではないですし
    整理整頓しても物理的な負荷は軽減しないのでやらないで良いという訳でもないと思います。

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  25. クリwsで部位破壊とかそういう事いってるんでしょうたぶん。 ...

    クリwsで部位破壊とかそういう事いってるんでしょうたぶん。
    11の開発陣はすきだよね。コンテンツとか敵ですみ分けてくださいってやり方。
    そういった住み分けはユーザーが放っておいても勝手にやるから開発陣はとにかく
    ジョブ間の格差縮小の方を何とかして欲しいですね。

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