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Type: Posts; User: 12mg

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    コピー武器の提案

    いわゆる二刀流だと、
      2本必要だけど、ちっとも2本づつ追加されていかない
      レア属性ついてるから、2本目にもできない
      両手武器だと1本で揃うのに、片手武器だと2本ゲットしなきゃで大変
      右と左ででグラ違うのも嫌だ
      片方だけIL低いと当たらないし、ダメージが低いし
    そんな悩みを一発で解消するアイテムの実装を妄想してみます。

    サブウェポン専用コピー武器です。...

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  2. 私見

    エンピ性能の強化?
     =>エンピに限らず、レリックやミシックも個別にきちんと見直してほしいです。
    強化用素材(メタル、リフトシンダー、リフトドロス)の必要個数緩和?
     =>供給元の活性化もしくは供給元の新規追加が行われるならこのままで良いと思います。
       供給元の活性化や新規追加が行われないなら減らすのもアリだと考えています。


    ...

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  3. Thread: BFNMについて

    by 12mg
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    インスタンスエリア用機材のグレードアップを希望します ...

    インスタンスエリア用機材のグレードアップを希望します

    最近、追加されるコンテンツはインスタンスエリアと呼ばれるものが多いと感じてます。
    そして、いつも通りにシュシュオンラインです。昔ですと、インスタンスエリア以外で
    活動することも多く、シュシュも少なかったかもしれませんが、現在では、追加される
    コンテンツがインスタントエリアになるものばかりで、ストレスを感じまくりです。
    ...

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  4. 灰色は目立ってしまうのではないかと思われておりますが、ログイン時に表示される ...

    灰色は目立ってしまうのではないかと思われておりますが、ログイン時に表示される
    以下の3行を比べていただきたいと思います。

    ■バージョンアップが行われました!(「モグガーデン」に使用してる文字色)
    ハッピーパワー「リーズナブルな旅!」が発動中です。(私の提案する色)
    第6回ログインキャンペーン実施中!(外に出ることができる場所の文字色)
    ...

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  5. 行けないのに選択肢に「モグガーデン(赤紫色)」がでるのがなんか嫌です。 ...

    行けないのに選択肢に「モグガーデン(赤紫色)」がでるのがなんか嫌です。
    他のメニューやメッセージ等、その他もろもろが白色の文字で表示されて
    いるので、それがとても目立ちますが無意味な項目なので、そういう場合は
    項目を表示しない、もしくは目立たなくする(グレイアウト:灰色)等にして
    いただきたいです。

    (現在)
    出口A
    出口B
    モグガーデン

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  6. 第6回ログインキャンペーンは、最後のログインキャンペーンと銘打ってやるのではないので ...

    第6回ログインキャンペーンは、最後のログインキャンペーンと銘打ってやるのではないので
    私はまだまだ続くと思っています。そして、第7回も開催されその交換品にしてるんだろうと
    想像するというより、確信してしまいます。それで、第7回まで待てない人はテメナスに行き
    リンバスの活性化というのを開発が期待してるんだろうかと、私は推測もしました。
    ...

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  7. 第6回 継続ログインキャンペーンについて

    NQのAFを+1にする強化用素材が100Pに入ってますが、何故、アポリオン系の物しか
    ないのでしょうか?

    テメナス系+アポリオン系+部位別素材+獣人古銭  

    で強化が出来るので、アポリオン系を交換し、テメナス系を取りに行きつつ、必要な
    獣人古銭を集めるというパターンも考えられますが、私としては両方選択肢にいれるか、
    セットで交換させてほしかったです。

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    私は、登録前に審査が必要であるという考えを投稿した覚えはございません。私の投稿は、 ...

    私は、登録前に審査が必要であるという考えを投稿した覚えはございません。私の投稿は、
    提案されている対策案が行われた場合の効果とその影響についての私なりの考えです。

    審査して厳選された状態でも、問題は発生すると思っています。その発生した問題についての
    対処は、その案を取らなければ対処できないという止むを得ない状況でなければ、問題でない...

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    提案されている内容は、効果のわりには弊害が大きすぎると考えますので私は賛成いたしかねます。 ...

    提案されている内容は、効果のわりには弊害が大きすぎると考えますので私は賛成いたしかねます。

    いくつか過去に仕様の変更が行われ、効果が出ていると思われるものもありますが、日々のプレイで
    前の方が良かったと思う頻度についても考慮する必要があると思います。普通に遊んでいるとあまり
    影響がないのではないかと考えています。(私の場合は殆どないといってよいぐらいです。)...

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    私は、モグガーデンもしくは、モグハウスで預り帳を操作できると嬉しいです。 ...

    私は、モグガーデンもしくは、モグハウスで預り帳を操作できると嬉しいです。

    私が預り帳を操作するときは、カバンの中身をリセットするときです。ジョブを変えるとき、
    合成やモグガーデンの収穫のためカバンの空きを作るときです。預り帳をサッチェル等の
    どこでも取り出し可能な場所に入れておければいいのですが、装備が決まったら用が無い物...

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    貯ギル箱って、入れた金額で形状がかわるんですね! どこまでかわるんだろう・・・貯蓄したくなるかも ...

    貯ギル箱って、入れた金額で形状がかわるんですね! どこまでかわるんだろう・・・貯蓄したくなるかも

    預けるときに数値を直接入力しないといけないのですが、ちょっと不便です。
    ・現在の所持金が分からない(端数を全部突っ込んでおきたいときとか)
    ・桁数が分かりにくい(","が付加されない)

    ここを競売入札時の指定方法のように変更していただくことは出来ませんでしょうか?

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  12. 第1回では、モグボナンザでちっとも4等が当たらず泣いておりましたが、そこそこお手軽な ...

    第1回では、モグボナンザでちっとも4等が当たらず泣いておりましたが、そこそこお手軽な
    ポイントでしかも宅配可能なのでオーディンの像、闇の王の像2を倉庫分、きっちり揃える事が
    できてほくほくです♪ しかも、第1回+第2回でアーク武器のコンプリートも! 

    欲を言えば、アトモスの像も欲しかったです。オーディンの像がアトモスの像に入れ替わって...

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  13. 良くも悪くもフォーラムの思いは開発に通じてるor通じていたのではないですか? ...

    良くも悪くもフォーラムの思いは開発に通じてるor通じていたのではないですか?

    フォーラムによく投稿されていた不満点に以下のものがあります。
     RMECを頂点としたヒエラルキーを改善してほしい
     RMECしばりで、参加しにくい
     スキル上げがつらい
     ウッコ(戦士)、ウルス(モンク)、トワイライトサイズ(暗黒)が強すぎる
    ...

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  14. 相も変わらず、だらだらと思ってることを書かせていただきます。 ...

    相も変わらず、だらだらと思ってることを書かせていただきます。

    アイテムレベルやコンテンツレベルに反対し、撤廃を要求する人がフォーラムでは多く
    見受けられます。殆どのユーザーが反対だと主張されている状況を見て、違うのでは
    ないかと感じました。ゲームに限らず、ユーザーからの声は基本的に不満だと声に
    でやすいと感じています。今、不満を挙げられてる方は、FF11の何かが気に入って...

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  15. 過去は美化されやすいもの・・・ ...

    過去は美化されやすいもの・・・

    私にとっての旧デュナミスについてもう少しだけ発言させていただきます。

    私の感じた良かった点の詳細のようなものです。

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  16. パクリはだめというより、ご提案された仕組みはやはり一人用で、指揮する楽しさを味わうような仕様だと思い...

    パクリはだめというより、ご提案された仕組みはやはり一人用で、指揮する楽しさを味わうような仕様だと思います。

    待機組になってしまった人は、いつ出番があるのか分かりませんし、開幕なら全員全快した状態の元気なまま
    待機とか楽しくないと思います。私が、参考にされたゲームをやった感想は、「敵と対面してるキャラは大変なのに...

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  17. 徒然なるままに ...

    徒然なるままに

    コンテンツレベル、アイテムレベルについて色々と討論されていると思いますが、これらは
    他のゲームからの流用ではなく、FF11に昔からあった概念ではないでしょうか?私は、
    昔から存在していたものであり、単に開発から明確な数値での提示がされていなかっただけ
    だと思っています。

    レベル99まで停滞無く、レベルアップできたわけではありません。レベル75で長い間...

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    ビーストアフニティ  よびだしによるペットのレベル上限アップ。最高レベル99。 ...

    ビーストアフニティ
     よびだしによるペットのレベル上限アップ。最高レベル99。
     能力値1でレベル上限を+2します。

    獣使いには、メリットポイントのグループ2にこのジョブ特性があります。
    アイテムレベルでPC側のレベルが上がれば、最高レベル99のキャップは
    アイテムレベルに準拠し、解放されていくのでしょうか?

    例えば、ビーストアフニティ5振り、MSグローブ+2の二人の獣使いが...

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    私はアイテムレベルの導入には、アイテムレベルを計算する上で参照する部位に対し、 ...

    私はアイテムレベルの導入には、アイテムレベルを計算する上で参照する部位に対し、
    全ジョブ同じ部位数の有効な装備が実装されない限り反対です。

    とりあえず、装備できるというものではなく明らかに上位部位として着替えられる装備が
    実装されていないジョブは、延々とアドゥリン前の装備を延々と使い続ける事になります
    ので、レベルが上がりません。現状の装備群をみまわして、かなり不足しています。
    ...

    (52)
  20. 両手武器、片手武器を何本かつくった感想です。 ...

    両手武器、片手武器を何本かつくった感想です。

    100%好きだ!これが良い!ってのはとてもとても稀だと思ってます。人により
    相性がありますが、メイジャンは自分の琴線に触れる部分が大きく、喉元過ぎれば
    ではないですが、概ねよかったなぁーっと思ってます。「好き8割:嫌い:2割」
    といったところでしょうか。

    好きな所
    ...

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  21. もっとシンプルなシステムにして欲しいです。 ...

    もっとシンプルなシステムにして欲しいです。

    スカーム面白かったです!でも、如何せんまだトリガーがでるようになったとはいえ
    もっと出てほしいものです。モコ草とか原木と同じ位な割合で出ると嬉しいんだけど
    スカームにもっと人が流れてくるにはどうしたらよいのか、スレ主と若干意見が違い
    浅知恵の部分も多々ありますが・・・。
    ...

    (14)
  22. 基本となるジョブの格差とアドゥリンに対応するためのランクアップという問題を ...

    基本となるジョブの格差とアドゥリンに対応するためのランクアップという問題を
    いっしょくたに1つのアイテムで解決するのは、止めて欲しいと思っています。

    1つのアイテムで全てを解消するとそのアイテムへの依存度が激高になるという
    新たな問題を発生することになるのではないかと思います。手間がかかることに
    なりますが、切り分けて対策していただき、ランクアップのために必要な装備も...

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  23. ミシックは脅威なのか?! ...

    ミシックは脅威なのか?!

    私は、ナイトでブルトガングを使用しております。ヘイストやSTP、攻撃力、命中
    というパラメータを考慮するより、被ダメージのキャップに如何に近づけるかとか、
    HPをふやせないとか?という方を第一優先で装備を選ぶことが殆どです。また、
    実際の戦闘においても殴るのに集中できる前衛と違い、頻繁にケアルしてたり...

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    こういうきっちりまとめて頂いたのを拝見すると、すごいなぁっと素直に感心してしまいます。 ...

    こういうきっちりまとめて頂いたのを拝見すると、すごいなぁっと素直に感心してしまいます。
    参考になります! ありがとうございますです!

    次回のバージョンアップで召喚用のグリップ?が追加されるとのことでちょっとワクワク
    してたりします。

    からくり士のハイストリンガーは全ステータス+70になるのと同レベルのSTR+70だと...

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  25. 私は苦労自慢をしたい為に作成の過程を投稿したのではないことをまずご理解いただきたいです。 ...

    私は苦労自慢をしたい為に作成の過程を投稿したのではないことをまずご理解いただきたいです。
    過程を知らないように見えたので投稿したまでです。
    そして、RMEが最強であるべきと力説してる方は、今回の保護について賛成派より反対派の方だと
    私は見えます。賛成派の方の多くは、松井さんからの言葉通り、「選択肢の1つ、最強にはしない」という...

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