今の開発陣は散々渋った挙句「バランスを考えて致し方ないのですがこの形に落ち着きました」
と、調整してやったぞとばかりに過疎って手遅れになってから変更。
しかも直前で方向性が180度転進したバージョンダウンを実装。
以降ユーザーの声は無視。発言出てきたと思えば「こういう遊び方をするものです。ご理解ください」
これの繰り返し。
これがユーザーから見た客観的な評価です。
...
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Type: Posts; User: Wisha
今の開発陣は散々渋った挙句「バランスを考えて致し方ないのですがこの形に落ち着きました」
と、調整してやったぞとばかりに過疎って手遅れになってから変更。
しかも直前で方向性が180度転進したバージョンダウンを実装。
以降ユーザーの声は無視。発言出てきたと思えば「こういう遊び方をするものです。ご理解ください」
これの繰り返し。
これがユーザーから見た客観的な評価です。
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たとえば外販するとしたら
トキが500回で1個と仮定して購入者に3枚チケットを渡すのにのべ1500回分する可能性がある
一個ヴォイドダストが25000だとして18人分でVW一回45万
1500回消化するには18人で84回くらいこなせばいいのかな?そうするとダスト代だけで3780万
pill6戦+石戻りで45分くらいかな?6連戦を14回なので630分
10時間半くらいはかかるのか...
つまり、既にその装備を持ってる人が参加し、
二つ目を出し、
偶然その場に居合わせ、
さらに他の面子とロットorギル払いで競い合い、
しかもそれを3回繰りかえす奇跡を起こさなければいけないと。
■<ウッコビクスマがやばい
●<いやラスリゾがやばいよ
■<インピタスがやばい
●<いやラスリゾが(r
■<・・・・・
今なら二刀流による得TP減少の数値を見直してもいい気がする。
正直最低得TP5に戻しても最早両手武器前衛にはws速度すら追いつけない
しかもここに来て暗黒魔法専用のFC追加がロードマップに。
インピタスで前衛がモンクだらけになる懸念?歪み?バランス?
そういった建て前を使いながら明らかにバランスの崩れた現状を静観してる開発陣のなんとまぁ説得力の無い事。
高難易度とか低難易度ではなくて比較的万人ができるコンテンツとしてメリポのようなコンテンツをお願いします。
敵を倒すと経験値以外がたまるような仕様でそのポイントでちまちま自キャラを強化できるような。
大体HP15000くらいの敵が20匹くらいいるエリアで
1分popで1~2時間でどれだけ倒せるかみたいなのがいいです。
...
だぶったレア品のチケット化はなんで無視するんですかああああああああああああ
金策にもなるし、
欲しい人は手にはいりやすくなるし、
アイテムとったVWでも参加する意義が出てきて参加者確保しやすいと
良いこと尽くめじゃないですか!!!!
開発さん今の考えのままなら散華いじらなくていいですわー
本当にただただ開発とユーザーの時間の無駄にしかなりません。断言できます。100%!
そもそも遁3なんてメリポカテじゃなくてスクロールで出してくださいよ。
散華だって普通にレベル上がったら覚えてたレベルでいいものですよ。
メリポ振るほどの性能じゃないですよ。
まずメリポカテ2自体を見直すべき。...
これ全部本当にできるならマジで神wwww
しかし、そのコンテンツのラスボスが追加されてから調整が始まるって普通に考えたらおかしいよな(笑)
だぶった報酬のチケット化はいつ(r
空蝉が一枚増えるとか、二刀流効果うpとヘイスト同居させるみたいな
そういったジョブスペックの概念を根本から変えてしまうような装備を今の開発陣はデザインする才能ないだろうな。
ラスリゾ以外
あれもやだこれもやだって言ってたらじゃあ敵はなにすりゃいいんだよってなっちゃうww
空蝉で回避できる単体ダメを普通の間隔で出しててみんなでボコれれば満足なのかプレイヤー諸氏よ
PMのオメガアルテマくらいの難易度のLV99版がいいな。準備も昔みたいに専用レベルの装備とか揃えなくていいし
めずらしく水晶龍は丁度いい難易度だったと思うけどね
再チャレンジがだるいが。
...
おかしい
アビセアを最後に良い報酬なんて追加されてない
ファンタジーにそぐわない見た目を強要される糞装備か
コンセプトが曖昧orごちゃ混ぜすぎてどのジョブでも微妙な装備か
この難易度でこの程度か・・・と思わされる装備しか俺のFF11には実装されてない
コンテンツも廃墟のような空気感満載のものか...
開発<追加のタイミングはもう少し先になってしまう点はごめんなさいなのですが、装備可能レベルが高い手裏剣の追加は必ず行います。
そこじゃねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
追加したって誰も使わないものなんて時間の無駄ですよ!...
開発の人は調整するときはペルルオロールで武器も競売品オンリーで調整作業してください お願いします
リンバスの上位拡張について
伊藤:情報が少ないがゆえに不安要素が先行している印象のため、本日投稿を行いました。ぜひご覧ください。
なんでみんな期待じゃなくて不安が先行しているのか胸に手を当ててユーザーがどう考えているのかを以下の選択肢から答えてください
1 ウルトラやべーってかんじ
そもそもVW最終章って良い報酬ありましたっけ?
ドロップ率が低い上にすごく使いづらいメテオとあれば便利程度のアレイズ
装備品もなんでこんな中途半端かなって思うような物とか既存の装備品とステが多少上下したくらいでしかないものとかばっか
アビセアのAF3はジョブらしいコンセプトやそのジョブなら欲しい性能が詰められてて見た目も統一感あってよかったですけど...
ドロップ率低すぎるし
戦利品プールでしか出ないし
10分に一回しか使えないし
使える人たくさん集めなきゃ威力ゴミだし
メテオ完全に死産なんですがwwwwwwwwww
レア装備のチケット化はいつ実装されるんですかのう
プロマシアもアトルガンルートもあるしレギオンもあるので最終章までいっきの追加じゃなくてもやることいっぱいありますよww
VWの最終評価を決める調整になるでしょうからゆっくりしっかり作ってください
がんばってくだしあ
もっとVWの敵によって弱点の偏りを出したりすると良かったかもしれませんね。
BCは獣パーティや忍盾、ナ盾、黒パーティ等BCによって攻略しやすいパーティ違うので、
VWの敵の中でもこいつはペットジョブの弱点が出やすい敵とか、実際プリンは黒パーティが倒しやすかったり、
今後のVWの敵を個性豊かに、敵によって得意なジョブが違ったり、色んな編成で色々行けるようになるといいですね。
...
え、何言ってるの・・・
テストサーバーの合成限界クエクリアすると新しい合成のレシピがもう見えるって本当ですか??
テストサーバーでレシピ見て素材買占めしている人がいるって聞いたんですけど本当ですかね。。。
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