なるほど。
つまり今のシステムを流用する的に考え、実現できるならフェローがミッション手伝ってくれるようになれば・・・!
とかそういうかんじですかね。
鯖移動はどうなんだろうなーお金払って移動できるようにしてるものだし
黒字に厳しい社長さんいるし鯖追加とかで銭かかることはいやがりそうだ。
人集めからが物語と考えてるならそういう鯖追加してってのも考えるんだろうなー
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Type: Posts; User: B-MAX
なるほど。
つまり今のシステムを流用する的に考え、実現できるならフェローがミッション手伝ってくれるようになれば・・・!
とかそういうかんじですかね。
鯖移動はどうなんだろうなーお金払って移動できるようにしてるものだし
黒字に厳しい社長さんいるし鯖追加とかで銭かかることはいやがりそうだ。
人集めからが物語と考えてるならそういう鯖追加してってのも考えるんだろうなー
NM狩られた後からきて絶対わかない再抽選時間がわからずに雑魚狩ってってやる場合もあるから
時間がやばくなるんじゃなかろうかと。
再抽選時間をなくすだけでストレスをなくせるんじゃないだろうか?
何をやりたいのかわからないのであまり詳しくは書けないけど
ミッションならば二人で結構いけるものも多いです。
最小何人で行くとかもサチコメに追加しておくといいかも。
扉に黒帯トレードでスタートするクエストとかの扱いでもいいんじゃないの?
その辺はどうとでもできそうだけど。
すり渡しですか
どうせなら爆弾とかでなく錬金素材の薬品群をつかえたらおもしろいなーとおもった。
なぜだろうタルタルの頭のみでかくなっていくイメージしかわかなかったw
俺も昔周一でバフ行ってましたがハチNMと会うのに丸一年かかりましたね
ほんと疑心暗鬼でした。
36回ぐらいですか
バフノックおもしろくないの・・・・・
なんかこうボーナスメリポでWS時攻撃力数%UPとか
魔法攻撃+とかどうじゃろか?
悩ましくするなら
魔法攻撃+、WS時攻撃力+、ダメージカット、移動速度+とかw
上位石印追加のせいで下位のドロップ率が低下してない?
アビセアこもってて下位1時間ドロップ0もあったしこんなに落とさないものだったかなぁ・・・
30~50とか戦績交換品がすげーよかった気もするけど
レベルがあまりにも上がるの早すぎて戦績がたまらないとかあるのかな?
競売品が品薄なのは原価割れしてるものも多いのも要因じゃないかと思われますが・・・
一度ジュノで装備作ってくださいとか叫んでみるのもいいと思う
お目当てのVW待ちで暇してる職人は割といるw
スキルであがる歌の効果のキャップをもう少し上げてほしいです。
ただ青なったスキル合計740必要なのとかもないのは少しさびしいとは思う
PCで落ちてる人は少なくないかなあ
大抵箱かPS2だったよ。
チケットシステム自体は別にいまのままでもいいんと思うんだけどさ
いまのままだと中途半端だとおもう。
チケット化できる範囲のものを増やして欲しい。
VWが野良向きになってしまったのが個人箱+レアでたらメリットが特定の場所しかないのが原因なわけです。
不人気の場所のアイテムをとるために2時間叫んで30分戦闘。これ罰ゲームですか?
...
むしろ怖いのは2アビ追加でめりぽでの調整が終わった後だと思うけどね。
このまま実装するとして文面通りとるならば特定の場所以外でのチケット化は期待できないのではないでしょうか
光装備がほしくて通っている人が大半な中で
私自身は6戦やったなかで二個ドロップする幸運の持ち主を3回も見たことはありません
さらにほぼ17人で取り合うわけですよね。
開発にチケットでの入手確立をどういう扱いにしたいのか聞かせてほしいところです。...
よく考えたら1で話が終わっとるww
基礎ステータス向上として
種族のステータス特性を一つ1ランク上げるメリポなんかはどうだろう。
ランクAの部分は上げれないとする。
まぁ基礎メリポと被るかw
FF11がとか14がとかじゃなく結局MMOはよい仲間、気の合う人とめぐり合えるかなんだよね。
新規の人がいてもボッチでもクエやら色々なんとかするようにしてもそこまで居つかないと思うよ。
システムでなんとかするより
新規と一緒に冒険してやったりしようとする人のほうが大事だと思う。
装備集めでだらだらやっておもうのです。
ヘヴィメタルですけど
ジュノ1ステ3より後に追加されたステップ4,5,6ででない事は疑問に思います。
(砂丘ブブ除く。)
砂ばっかりでため息しか出ないよ。
砂の確立の10分の1でもでればまだ装備は出なくともも報われると思われるんですが。
もう新規どうこうの話じゃないなw
コメットェエ・・・
インパクトォオ・・・
バニシュよりは強いよ。うん。
運営の方々は不在プレイが黒云々とかでなく
ゲームバランスを著しく損なう行為のほうに重点おいてるんじゃないかな。
不在プレイを黒だって言うのならその辺をきっちり証明すればいい。
アビセアのあれはぶっちゃけスキル真っ白の使えないキャラを量産してるだけじゃないかな。
それでゲームバランスがくずれてんの?使えるようにするには結局スキル上げなりアイテム集めなり手間は必要だし。...
やりこみ要素として
メリポ30で最大HP、MPを1づつ上げていくとかはどうかなー
WSやらはスレが立ってるのでそっちはそちらで。
お題のようにもそっとHP、MPとかステータスとかその他の項目とかを
もっとふれるようにしてくれないかなー(チラッ
ってスレです。
VWやってるとメリポ振るものがなくなったからだけなんですけどね(´д`)
要求30されるまでふれてもいいじゃないかー!って。
PTを活性化させる案として
専心を利用するのはどうだろう。
ボーナス+%を高くまた、専心の有効時間を短くする。1時間ぐらいか?
範囲強化扱いにして6人でないと発動しないとかにするとか。
これでPTで強い敵をかるのがうまーになるかなーと妄想してみたよ。
作業感を感じないようになんか日替わりモンスター退治とセットにしてみるとかね。...
そもそも不在プレイをすべて黒と断定しているからおかしいのかな。
一部の行為が黒であって
FCでの経験値吸いはそもそも#8でGMの言質があるわけじゃん?
なんですべてを制限せにゃならんの?っていう。
制限をしたいのならばならまずはすべての不在プレイが黒ですよって公式にいわせないと。
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