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Type: Posts; User: Greg

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    自分は「工夫する余地」というか「超兵器によるゴリ押し」に見えるかなー ...

    自分は「工夫する余地」というか「超兵器によるゴリ押し」に見えるかなー
    召喚詳しくないからこのくらいしか言えないw

    まぁ早い段階でユーザーからアラート出して、こうして議論出来るのは良いことだと思いますね。
    開発が弱体発表する段階だと弱体の方向性がある程度決まってると思うので
    そこから議論するよりは何倍も意見を反映させやすいと思います。

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  2. この間は「コールワイバーンのリキャスト改善」を別スレの方に記載しましたが、 ...

    この間は「コールワイバーンのリキャスト改善」を別スレの方に記載しましたが、
    スレタイ的にどちらでも問題なさそうなので今回はちょっとホットなこちらに・・・
    まとめた方が開発も拾いやすそうですし?

    というわけで開発さん
    「コールワイバーンのリキャスト改善」のお話しですが
    依然として返答を頂けておりませんが、いつ頃返答頂けるのでしょうか。...

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  3. はい、私です。いつもの呼び出しリキャ短要望です。 ...

    はい、私です。いつもの呼び出しリキャ短要望です。

    開発様、過去に何度もコールワイバーンの長リキャストの問題点を挙げ、
    リキャスト短縮要望させて頂きましたが、返答はいつ頃頂けますでしょうか。
    (ぶっちゃけ何年もスルーされるような内容ではないと思っています…)
    下記は最近あった話しになりますが、問題点がわかりやすいので挙げさせてもらいます。

    ...

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    VUと関係なくて申し訳ないですが、自分が定期的に話題にする ...

    VUと関係なくて申し訳ないですが、自分が定期的に話題にする
    「コールワイバーンのリキャスト問題」も何年も返答がない状態なので
    そろそろ返答を頂けないでしょうか…

    内容はシンプルで
    「ペットジョブのペット呼び出しアビリティのリキャストが20分は長い」
    というもので、
    飛竜を失った際のリカバリーが非常に厳しいことを問題としています。
    ※ランダムディールと同じリキャストです。

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    こっそりコールワイバーンのリキャストも縮めてくれてもいいのよ?(空気は読まない)

    こっそりコールワイバーンのリキャストも縮めてくれてもいいのよ?(空気は読まない)

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  6. 1年半ぶりくらいに復帰してまた竜騎士楽しませてもらっていますが、 ...

    1年半ぶりくらいに復帰してまた竜騎士楽しませてもらっていますが、
    未だにコールワイバーンのリキャストが20分のままなのが非常に悲しいです。
    (仕様忘れてチョコボ乗った時は泣いちゃいそうでした)

    竜騎士やってる人が少ないのか流行りのジョブと比べると確かに声は小さいですが
    ここに書き込んでくれている人のほとんどが飛竜の耐久面に疑問を抱いてるのに
    どうして改善されないのでしょうか・・・...

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    実質後8ヶ月、その後の未来の無い世界で強化なんていらない。 ...

    実質後8ヶ月、その後の未来の無い世界で強化なんていらない。
    FF11やってるかも怪しいしな・・・
    もう時間もないし仕様も理解出来ていない開発に、超強化や難しい微調整とか望まない。
    ただ頼むから

    ・飛竜の無敵化
    ・コールワイバーンリキャスト5分

    ↑今すぐやってくれ。 これなら出来るでしょ?

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  8. 竜騎士調整対象から抜けてて笑えない! 開発はあれですか? ...

    竜騎士調整対象から抜けてて笑えない!

    開発はあれですか?
    デバッグ用の何の反撃もしてこないサンドバッグでも殴って
    時間のみでジョブごとのダメージ比較しているのかな?

    そりゃ竜騎士強いですよね。 常時攻防+20%、ヘイスト+10%ですもの。
    でもね、実際その数値(飛竜)維持するのすっごいしんどいんですよ。

    理由ですか?

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  9. シーフの問題は下の能力を同時に所持していることだと思います。 ...

    シーフの問題は下の能力を同時に所持していることだと思います。

    ①現環境最高のトレジャーハンターを所有していて
    ②現環境最高の瞬間火力を割と短い間隔で叩きだせる

    以前のコンテンツ攻略のシーフといえば完全にトレハン要因で、
    攻略に余裕が出来れば火力枠減らしてトレハン目的で起用されるという
    コンテンツの難易度に影響されるジョブだったんですが、...

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  10. 飛竜依存の超強化が来て確かに強くはなったと思いますが、 ...

    飛竜依存の超強化が来て確かに強くはなったと思いますが、
    現状飛竜が敵の特殊技に対応しきれないので全然出せる気しないんですよね
     ※対応しきれてもいろいろ面倒なことが多い

    メナス/メナス2/上位BFはほぼ席なかったですし、
    比較的緩めなカザスカでも鉄巨人のバリスティックキックトリガーになってましたし、
    最近流行のアルビオンヨルシアは魔法コンテンツですし、...

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    確かに飛竜の攻撃ブレスはどうにかしてほしいですね! ...

    確かに飛竜の攻撃ブレスはどうにかしてほしいですね!
    竜騎士自体超強化されましたが、環境を変えるほどの力はなく・・・というか
    ライバル(侍・シーフ・狩人)が強すぎてホント出番ないです。。。

    で、本題のブレスなんですが、既に言われているように飛竜の攻撃ブレスの場合、
    着替えなしで1000ダメージくらい安定して叩きだせても全然壊れじゃないし良いと思います。...

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  12. VU後エコーズくらいしか竜で遊べてないけど、 ...

    VU後エコーズくらいしか竜で遊べてないけど、
    やっぱりコールワイバーンのリキャスト20分は長すぎますね…
    エコーズが竜向きのコンテンツなんて一切思ってませんが、
    今後のコンテンツでもペット全体が苦手な状態異常(宣告、魅了、前方即死etc)
    ホイホイ出すに決まってるんだから、ここらで見直してもらいたいものです。

    一方インカージョンは後衛でやりましたが、...

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  13. 別に強化の行きすぎで他ジョブぶち抜いて1強になろうものなら弱体されても構いませんよ。 ...

    別に強化の行きすぎで他ジョブぶち抜いて1強になろうものなら弱体されても構いませんよ。
    あ、やるとしても削除とかはやめてね。1%単位の微調整でお願いしやす!

    ま、それは置いといて既に他の人も危惧してますが、
    自分もやっぱり「飛竜が維持できるか」という点が気になります。
    結局飛竜死ぬから竜イラネってなると意味ないですからね。

    ということで開発さんに質問なんだけど、...

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    飛竜のHP+10じゃなく+1%でいいんちゃう? ...

    飛竜のHP+10じゃなく+1%でいいんちゃう?
    ヒルブレはキャップ設定して武器ILに合わせてVでもVIでも解放すりゃいいわけですし。

    スピリンのHP消費量かなり多いので消費量減は素直に嬉しいですが、
    ジョブポで10%軽減してもアビリティ使用時のHP消費量としては多い方だと思いますし、
    スピリットリンク自体のHP消費量にも調整いれて欲しいところです。...

    (3)
  15. ヴァナの現状なんて皆理解しているので以前と同じ形式に戻して欲しいですね。 ...

    ヴァナの現状なんて皆理解しているので以前と同じ形式に戻して欲しいですね。
    ユーザーが激減したのが「趣向を変えた」一番の理由だと思いますが、
    それはしっかり受け止めて、今いるユーザーが望むものを公表し直して欲しいと思います。

    そりゃ笑う人も出てくるとは思いますが、散々延期してこのタイミングで一言もなしに
    「趣向を変えて」とか言っても、ユーザーがどう捉えるかなんて開発もわかっているはず...

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  16. 竜騎士のダメなところ ・飛竜が弱い/維持が大変(近々改善予定?) ...

    竜騎士のダメなところ
    ・飛竜が弱い/維持が大変(近々改善予定?)
    ・エリアチェンジで飛竜Lvがリセットされる(コンテンツ開始後3分間は飛竜ブリーダーになる)
    ・コールワイバーンのリキャストが20分と長い(戦闘不能時のペナルティが全22ジョブでTOPクラス)
    ・純粋な近接突アタッカーなのに特殊プロパティのあるシーフや狩人と火力で争ってる(近々改善予定?)...

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  17. 防御面が上がるのは確かに嬉しいことですが、 ...

    防御面が上がるのは確かに嬉しいことですが、

    開発がちょこっとでもPCを倒しに来たら耐えれないのがペットです。

    特に竜騎士の場合は、ペットコマンドが少ないため他ペットジョブより工夫する余地がなく、
    コールワイバーンのリキャストも20分と長いため1回の戦闘不能(本体・飛竜どちらでも)による
    ペナルティの影響のでかさは22ジョブの中でもトップクラスです。
    ...

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  18. レアトランスラリーの入手率アップは先行に影響ないし、後続は助かっていいと思うけど、 ...

    レアトランスラリーの入手率アップは先行に影響ないし、後続は助かっていいと思うけど、
    戦利品の黒石が出辛くなるって強化し終わって、オグメに勤しんでる人からしたらいい迷惑ですよね。
    少し経てば後続にとっても縛りになりかねませんし・・・

    スカームは一品優先シャウトを良く見ますが、優先品を強化にあててる人もいれば、...

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  19. その他の要望や気になるところ ⑥エリアごとの入手アイテムの見直し ...

    その他の要望や気になるところ

    ⑥エリアごとの入手アイテムの見直し
     AF強化素材やNMドロップ品などを入手させろとは言いませんが、
     合成スキル上げ(特に70~100付近)に使われる素材などをフィールド「採集」の対象にし、
     もう少し入手しやすくしてもいいのではないでしょうか?
     現状、素材の入手が困難で競売スカスカですし、出品されてもスキル上げに使えるほど数が揃わなく、...

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  20. 見直し要望ですが、言いだしっぺの自分から・・・ ...

    見直し要望ですが、言いだしっぺの自分から・・・
    現状「フィールド採集」をやってる人を見ないのは、見合わないストレスが発生するからだと思っています。

    ▼以下「フィールド採集」のストレス要因

    ①採集ポイントが見つけ辛い
     FF11はマップが広く、移動も時間がかかるため、
     ランダム移動する採集ポイントを見つけるためにかなりの時間を費やすことがあり、...

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  21. フィールドの「採集」を見直してほしい

    フィールドの「採集」システムって自分的には面白いと思うんですが、
    けっこうマゾいせいか、クエ以外でやってる人をほとんど見なくて、正直もったいないと思います。

    最近戦闘苦手、PT怖い、ソロで動きたいなどの意見を多く見ますし、
    アドゥリンコンセプトの「開拓」にもあってるような気がしますし、遊びの幅を広くするためにも・・・...

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    最近復帰した者なんですけど、私の飛竜の名前が”Oboro”なんですが、 ...

    最近復帰した者なんですけど、私の飛竜の名前が”Oboro”なんですが、
    これってジュノ港にいるポッと出の重要NPCと名称被ってるんですよね・・・
    名称被りって過去や現代とか除いて今までありましたっけ?
    もし、なければポッと出の方を変えて頂きたいというか、、、

    いや、別にあのフェイスにケチつけるつもりはないんですが、...

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    「ItemLevel(アイテムレベル):??」というド直球で横長な表記に品がない。 ...

    「ItemLevel(アイテムレベル):??」というド直球で横長な表記に品がない。
    意味は違えどレベル表記が2つあるのもどーかと思うし、もうちょいどーにかならんのか?

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  24. 飛竜の強化プロパティを槍やグリップにつけるのは縛りになるので止めてください。 ...

    飛竜の強化プロパティを槍やグリップにつけるのは縛りになるので止めてください。
    強化の度合いがハイストリンガーみたいに劇的になるほど迷惑です。

    もしそういった飛竜の強化装備を追加するなら矢弾枠しかありえないと思いますが、
    その矢弾枠でさえ、現在の飛竜は素のステータスが低すぎるため縛りになるような気がします。...

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    デバッグ機能「敵一撃死」使いすぎて感覚狂ってんじゃないか?と思いたいw Soul...

    デバッグ機能「敵一撃死」使いすぎて感覚狂ってんじゃないか?と思いたいw
    Soul Pyer出現率のチェックとか絶対「敵一撃死」使ってますよね?
    アイテム入手確率のチェックには「Soul Pyer出現率100%」とか使ってますよね?
    だって使わないとチェック作業に時間取られて他の仕事に手つけられないですもんね、コレ・・・
    ...

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