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Type: Posts; User: Ace_3939

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    まずシャル貝のアイコンに注目していただきましょう。 ...

    まずシャル貝のアイコンに注目していただきましょう。
    まったく貝の口が開いていないことがわかります。

    ヴァナディールでのシャル貝の口はとても堅く閉ざされており
    普通に開ける事が容易ではないようです。
    特殊な技法のみ貝の口を開ける事が可能となっており調理する職人も
    比較的高いスキルを求められます。

    その貝を無理やり風クリスタルを用いて削ると、貝は口を閉じる方向の...

    (33)
  2. 当初の目的と異なった時点でおかしいことに気づいてくださいよ。。。なぜ非を認めない。。。 ...

    当初の目的と異なった時点でおかしいことに気づいてくださいよ。。。なぜ非を認めない。。。
    目的が変わった時点で、それは私たち多くのユーザーが希望した調整ではないんですよ。

    >当初よりお伝えしている目的とは異なる視点での目的のためにトレード可能を希望されている方が多いですね
    当たり前だろうが!
    そういう意見を出してようやくもらえた回答がチケット化の話であったというのに。...

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  3. フォーラムで開発に求める事は、検証に対しての意見とその結果に基づくフィードバック。 ...

    フォーラムで開発に求める事は、検証に対しての意見とその結果に基づくフィードバック。
    開発側の愚痴を書くところではないと思いますが…。
    ストレス溜まるのはわかりますが、結果が伴っていない以上、批判を受けるのは仕方ないかと。

    伊藤氏の発言は
    フォーラムの内容とかけ離れている為削除します と削除ボタンがあるなら削除したいところですが…。
    ...

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  4. この導入方法に関して、当初とまったく違うものになっているのでコメントしますが ...

    この導入方法に関して、当初とまったく違うものになっているのでコメントしますが
    元々色々な箇所ですでに装備品を所持している方が増えると、VWをする意味がなくなり、
    さらに装備的に人気のないエリアだとエリアによって過疎現象が生じてしまい、今後入手機会を得る
    チャンスがなくなる恐れがある為、それをなくす意味も含めてのトレード・売買可能なチケット化ではなかったでしょうか?

    ...

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  5. レギオンに関して言えば、テストサーバーでの声やヴァナTVを視聴した方の声などの ...

    レギオンに関して言えば、テストサーバーでの声やヴァナTVを視聴した方の声などの
    建設的な意見がほとんど反映されていない事が問題じゃないかなぁとおもいます。

    報酬に関しても、私も何度か「いまさらステ5UPで微妙なエンチャット装備誰が欲しがるのか?」と
    疑問を投げかけてきましたが、結局そこも再考されませんでしたし...

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    建設的なディスカッションって言っても、FF14のフォーラムみたいにあれくらい開発側に参加してもらえな...

    建設的なディスカッションって言っても、FF14のフォーラムみたいにあれくらい開発側に参加してもらえないと
    これだけ膨大な量の書き込みがあるのに、ホントもったいないですねぇ。
    休み明けたくさんの意見が書き込まれているのに、昨日なんてヴァナフェスのチラシだけwww
    少しでもいいから皆さんにお返事していきたいと思う云々言ってたのにもかかわらずやる気が疑われますわw

    ...

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  7. 新裏の実装は、なぜか36人占有・さらには裏タブナ18人占有で今まで活動してきた裏LSの絆崩壊へ。 ...

    新裏の実装は、なぜか36人占有・さらには裏タブナ18人占有で今まで活動してきた裏LSの絆崩壊へ。

    リンバスのメタルチップ導入では、行っても古銭多く取れない(どこらへんがボーナスエリア?)
    さらには高難易度で誰も行かない死産エリア。

    サルベージ(実装時)、格闘スキルをもっている前衛しか殴れない・ダメージ与えられない。
    それ以外の前衛はハイポバザるお仕事。
    ...

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  8. まず当初の最終章のみ要望を実装するっていうのが間違ってることに気づいて下さいよ。 ...

    まず当初の最終章のみ要望を実装するっていうのが間違ってることに気づいて下さいよ。
    結局そこだけなおしたとしても、最終章以外に赤や忍でVWに出動せざるを得ない人は
    結局自分の欲しいアビ(魔法)じゃないものにも振っておくしかないじゃないですか…。
    迷走すぎますが…。


    あと、検証やこれやります、検討しますからの実装が長すぎます。...

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  9. >Roccaさん 何が重要かは人それぞれなのはもちろん重々承知です。 ...

    >Roccaさん

    何が重要かは人それぞれなのはもちろん重々承知です。

    ただ、毎月課金しているこのFF11というMMOの目玉は、
    FFならではのストーリーやバトルコンテンツであって、
    多くのユーザーもその調整や不具合等の修正を望んでいると思います。

    調度品を集めたり、モグハウスの内装をこったり、合成を主として楽しんだり...

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  10. ほぼレリミシエンピな構成で何度も体験しましたが、18人構成じゃ ...

    ほぼレリミシエンピな構成で何度も体験しましたが、18人構成じゃ
    バランスいい編成が出来ず(物理・魔法での削りのバランス)
    結局2陣殲滅などとはほど遠く、さらに先があると聞かされた時に
    運とかそういうものに頼ってもこれはムリだと痛感し、レギオン主催
    の選択肢を斬った身ですが、18人じゃ3陣なんて夢のまた夢。

    そんなバランスももちろん問題だと思うんですが、...

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  11. オプチ、ワラーラに耐えた世代にとっては ...

    オプチ、ワラーラに耐えた世代にとっては
    正直、他のもっと重要な意見に公式回答お願いしますと言いたいです。

    こんなところに調整時間費やすならもっと他にやることがあると思いますが…。

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    過去のナンバリングでの有名な敵や人気のある敵キャラなどとの戦闘なんかも ...

    過去のナンバリングでの有名な敵や人気のある敵キャラなどとの戦闘なんかも
    新コンテンツの敵に加えてほしいなと思います。


    例えばVWだったら(もう最終章で終わっちゃいましたが)
    次元の狭間?みたいな設定だったのでどこかでギルガ○ッシュなんか
    出てくるんじゃないかと期待していましたが来ませんでした^q^

    例えば水晶龍にヘイト与えた瞬間、ランダムでギルがメッ○ュが水晶龍を...

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    BGM選択というか、ファイナルファンタジーの冠名を持つゲームですし、 ...

    BGM選択というか、ファイナルファンタジーの冠名を持つゲームですし、
    過去の作品からちょっとアレンジしたものとかちょっと期待してたりもしましたが・・・w

    開発ネームが「決戦の地?」だったのも考えたら

    「決戦(FFVのBGM)」

    なんかよかったなぁと個人的に思います。
    ナイズルなんかはビッグブリッヂとか。妄想でごめんなさいね。。。

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  14. なんていうか、ユーザーがダメだな・・・このコンテンツは・・・ ...

    なんていうか、ユーザーがダメだな・・・このコンテンツは・・・
    って思ってる事に対して、しっかり「現状ではダメなのか、何がダメなんだろうか」
    という事を認識する勇気が必要かと。。。

    全部が全部参考になる意見ではないと思いますが、その中からいい意見と
    思うものについては、積極的にフィードバックしてもらいたいところ。

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  15. 利便性を考えた場合、確かに正論だと思いますが ...

    利便性を考えた場合、確かに正論だと思いますが
    PC自体の個性がまったくなくなり、私個人としては面白くなくなります。

    何も考えずに、とりあえずMAXにすればいいんですから。
    そうなった場合、メリットポイントは別にないものと同じでは?
    単純にメリットポイント外して強化してもらえばいい話になるかと。

    もちろん、いろんなジョブを楽しみたい!って人もいれば...

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  16.   凝縮のジェイドのような最終アライメント上昇ももちろん含まれた ...

     


    凝縮のジェイドのような最終アライメント上昇ももちろん含まれた
    値になってるわけですよね?350%で設定しています、という回答とジェイドある方は
    最大550%で設定しております、という回答じゃどちらも上記の回答に当てはまると思うので
    しっかりとした包み隠さない回答を再度お願いしたい。550%って言えば皆さんすんなり...

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  17. 一から作ったレギオンに笑ってしまったw ...

    一から作ったレギオンに笑ってしまったw
    新コンテンツっていうよりも、ただのBC戦かエインとなんら変わりないと思うのですが…。

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  18. 全プレイヤーの何名がそこそこ攻略しているか考えてもらいたい。 ...

    全プレイヤーの何名がそこそこ攻略しているか考えてもらいたい。
    ぶっちゃけエインとなんら変わらないただのBC戦なんですよね・・・そして皆さん書かれてる様に
    装備の敷居が高すぎる。その上戦利品はゴミだらけという、二重苦三重苦なコンテンツ誰がやるんでしょうか?
    このままだとエコーズ同様ホント廃れますよと・・・ホント危機感をもってテコ入れするなら早急にお願いします。

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  19. えーっと、懸念の内容があまりにも意味不明なのでコメントしますが、 ...

    えーっと、懸念の内容があまりにも意味不明なのでコメントしますが、
    VWのような弱点ゲーで削りすぎずに装備はずしたりする戦闘は別として、後衛メインの方も
    食事とっていませんが、この間主催したレギオンやそういう一般エリアにおいて
    しっかりと敵対心や魔攻・魔命装備そろえてる本職さんは必ず食事とってます。

    開発の「前衛は食事必須だけど後衛は食事必須にすると雰囲気が悪くなる」と言った...

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  20. VW真界にて「水晶の龍」選択後、PS2組全員ブラックアウト

    カトゥエラBFを3戦こなした後、軽く説明をし、その流れで「水晶の龍」に
    突入したところ、PS2組が全員ブラックアウトしました。

    他からの情報でも、カトゥエラBFを3戦こなした後、あまり時間を置かずに
    またそのエリアから一度出ないと水晶龍選択後、ほぼブラックアウトするようです。

    今までのX-boxの方が1戦1戦ログアウトやエリアジャンプしていたような...

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  21. 昨晩、3箇所カトゥエラBCを終わった後、水晶龍のBFに入るとPS2組が全員ブラックアウトになり落ちて...

    昨晩、3箇所カトゥエラBCを終わった後、水晶龍のBFに入るとPS2組が全員ブラックアウトになり落ちてしまいました。
    「水晶の龍」選択後、即ブラックアウトだったそうですが一応中には入れていましたが、PS2の方はご注意下さい。
    ※不具合報告の方にも調査依頼しておきます。

    また、BF中に回線切断になったメンバーがいる中、...

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  22. 「最終章であるからこそ、楽しさや達成感を感じられるバトルであり、戦利品は良いものであるべきだと考えて...

    「最終章であるからこそ、楽しさや達成感を感じられるバトルであり、戦利品は良いものであるべきだと考えています。」

    初回クリアー後の達成感はそれなりにありました。
    けれども、アライメントシステムが無くなり、いざ戦利品を見ると(真界BF全般にて)
    #1で書かれている方がいるように、ゴミだらという人が多数。

    最終章以外でのVWで、砂丘やブブリム、ビビキーにエジワにおいては...

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  23. 7戦くらいやってみた感想(18人にて) ●まず被ダメが散々前から言われているように辛い。...

    7戦くらいやってみた感想(18人にて)

    ●まず被ダメが散々前から言われているように辛い。

    詩人(歌4曲)コルセアがPTにいてもMPが枯渇するような戦闘。
    被ダメを押さえるような装備で戦闘すると火力が落ち、場所によっては3匹倒すのでやっとな感じです。


    ●回避が異様に高い

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    そもそも無属性に累積耐性とは・・・?^q^

    そもそも無属性に累積耐性とは・・・?^q^

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  25. 開発<D値はほぼ三種同等となりました!(キリッ ユーザー<・・た、たしかに(ゴクリッ

    開発<D値はほぼ三種同等となりました!(キリッ

    ユーザー<・・た、たしかに(ゴクリッ

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