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Type: Posts; User: DaCider

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    新しいコンテンツということもあり、NMのポップ条件やドロップなどを探りつつ楽しませてもらっています。...

    新しいコンテンツということもあり、NMのポップ条件やドロップなどを探りつつ楽しませてもらっています。

    ただ1つだけ疑問なのですが、
    バフラウ遺構でケルベロスが現れ、
    ゼオルム遺構でハイドラが現れる。

    これは意図的にそうしてあるのでしょうか?

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  2. 誰も望んでないような性能がつくことも相変わらずあるけれど、性能も手間も非常にいい方向にバランス調整さ...

    誰も望んでないような性能がつくことも相変わらずあるけれど、性能も手間も非常にいい方向にバランス調整されていっているVUだと私は感じました。

    LSメンと久しぶりに空のNMをやったりと、最近はもっぱらアビセア主体だっただけになかなか楽しめています。
    だからこそ空NMのリポップが4時間近かったりだとか、...

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  3. windowsユーザーだけの話になりますが、 ...

    windowsユーザーだけの話になりますが、
    FF11のウィンドウがアクティブじゃなくてもゲームパッドの操作を受け付けるような切り替えができるようになりませんかねぇ?(チラッ

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  4. 確かにアレキの出土数に対して必要数が多すぎますね。 ...

    確かにアレキの出土数に対して必要数が多すぎますね。
    アレキサンドライト1つ当たりのギルとしての価値はユーザー側で勝手に調整されるし、思い切って見直しして欲しいですね。
    サルベージがにぎわっていた時期を逃したプレイヤーには到達不可能な域になってしまっていますね。

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    すいません、引用し忘れてました。 #17はこの投稿に対する返信です。

    すいません、引用し忘れてました。
    #17はこの投稿に対する返信です。

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    すごく魅力的な案だと思いますね。 ...

    すごく魅力的な案だと思いますね。
    ただそのまま実装すると敵対心に影響する装備が意味をなさなくなってしかねないので、
    ジョブことに上限を設定するのではなく、敵対心装備で上限を好きに設定できるとよさそうですね。

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    遠隔攻撃のオートアタックをON/OFFで切り変えることができると貴重な矢弾の誤射もせずに済みそうです...

    遠隔攻撃のオートアタックをON/OFFで切り変えることができると貴重な矢弾の誤射もせずに済みそうですね。

    あとは近接攻撃の間隔を短縮する手段が豊富なのに対して、
    遠隔攻撃はラピッドショットとスナップショットという2つのプロパティしかないのが気になるところでしょうか。
    ただ攻撃間隔に影響する要素を増やすと矢弾で消費する金額が増えてしまうので、威力の見直しをしてほしいですね。

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    強いNM戦となると飛竜がどうやっても倒されてしまう点が気になりますね。 ...

    強いNM戦となると飛竜がどうやっても倒されてしまう点が気になりますね。
    飛竜の耐久力や回復手段、操る自由度の低さをもう一度見直して欲しいです。

    遠くから攻撃したり支援してくれるようなペット・・・となるとからくり士になってしまいますが、
    近距離か遠距離かくらいは選べるようになって欲しいものです。

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