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Type: Posts; User: misuran

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  1. え?パーティ組めないんですか? ...

    え?パーティ組めないんですか?
    PVモードでなければパーティおよびレベルシンクが使えるようにして頂けません?
    知り合いor野良のレベルあげとワイワイ遊べるものだとばっかり思っていたのに残念です。

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    PS2からPCへ以降時の不具合

    プラットフォーム:windows8
    プロバイダー:yahoo BB
    通信回線の種類:ADSL
    通信回線の速度: 3Mほど
    発生日時: 2013年7月17日0:00頃
    OS:Windows 8 64ビット
    CPU:インテル Core i7-3537U プロセッサー
    CPU動作周波数:2.0GHz (インテル ターボ・ブースト・テクノロジー2.0利用時は最大3.1GHz)...

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  3. PS2で保存したマクロをPCでサーバーから読み出しをするとYELLの文字カラーが透明に設定される。

    PS2で保存したマクロをPCでサーバーから読み出しをするとYELLの文字カラーが透明に設定される。

    プラットフォーム:windows
    プロバイダー:yahoo BB
    通信回線の種類:ADSL
    通信回線の速度: 3Mほど
    発生日時: 2013年7月17日0:00頃
    発生頻度: 常に
    キャラクターの種族: タルタル
    ワールド名:Sylph

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  4. Sticky: pcを同じグラフィックで表示する機能はこちらの対策にもなりませんか? ...

    pcを同じグラフィックで表示する機能はこちらの対策にもなりませんか?

    他のPCと自PCにも設定できるようお願いします。

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  5. やはりUIの関係上だったようです。 ...

    やはりUIの関係上だったようです。
    サポレベルは据え置き等できるとして、私の提案の方法ではだめだったのでしょうか?
    素人レベルではわからないので、だめならだめで返事ほしいです。(内部プログラム的にだめとか?)

    開発さん 返答をお願いします。

    (1)
  6. アドゥリンのコンテンツを活かすためにはワイルドキーパーででる装備品が ...

    アドゥリンのコンテンツを活かすためにはワイルドキーパーででる装備品が
    アイテムレベル的にはメナス同等だったらよかったのでは?
    ワイルドキーパーレイブ・コロナイズレイブが死んでるのがアドゥリン最大の失敗ではないでしょうか?

    ワイルドキーパレイブがメナスのように装備品の種類が増え、ポイントで装備交換ってのが
    コンテンツが死なずよかったのではないでしょうか?

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  7. こちらにも転載してみたいと思います。 あくまで個人的な意見・希望です。 ...

    こちらにも転載してみたいと思います。
    あくまで個人的な意見・希望です。
    アイテムレベルについてに投稿しました。



    引用元:Akihiko_Matsui
    こんにちは、松井です。

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  8. 開発になるべく負担がないよう旧コンテンツを活かした具体的な提案をします。 ...

    開発になるべく負担がないよう旧コンテンツを活かした具体的な提案をします。

    1.エンピリアン装束・レリック装束の強化
    経験値を装束に付与することにより強化(アビセアでの経験値は除く)
    最終的に最強装備一歩手前まで強化できる。部位によっては最強となるよう調整を

    2.カンパニエの活用
    壁パニエ復活、おもにエンピ装束の強化に利用 ユニオンアイテムに新規合成素材を追加
    ...

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    新規を呼ぶには現状のプレイヤーまである程度簡単に追いつく仕様が必要であると思います。 ...

    新規を呼ぶには現状のプレイヤーまである程度簡単に追いつく仕様が必要であると思います。

    3ヶ月 先払い契約で(適当)
    レベル99ジョブ1つ
    ギル100万
    主用アビセアアートマ9つ

    これくらいしてもいいんじゃないでしょうか?
    14もあるしきびしいと思いますが、
    私は14もプレイしてみようと思ってます。(*´Д`*)

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    連投すみません。 もし実装するのであれば戦績装備は、各ジョブごとに用意、 ...

    連投すみません。
    もし実装するのであれば戦績装備は、各ジョブごとに用意、
    経験値でアイテムレベルが上昇していくような仕組みの装備もある、というのを希望します。

    じっくり経験値で装備を強化と、最新コンテンツで強い武器防具がとれるふたつのパターンを用意してほしいです。
    装備とれる最新のコンテンツに参加しなければキャラクターが成長しないなんて終わってます。...

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    アイテムレベル本当に強行・実装してしまうんですか? ...

    アイテムレベル本当に強行・実装してしまうんですか?
    ほかのところにも書きましたが、開発に読んで頂き返答がほしいので書きます。

    レベルキャップ開放できるならしてほしい。
    75から99みたいな早い速度で開放しないでじっくりと調整した上で開放を(半年で5レベルくらい?)

    キャラクターのレベルがあがる(経験値の意味ある)ことにより、...

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  12. レベルキャップ開放できるならしてほしい。UIの関係上修正に人・時間・お金がかかるということでだめと聞...

    レベルキャップ開放できるならしてほしい。UIの関係上修正に人・時間・お金がかかるということでだめと聞いたのでスレ立てました。
    75から99みたいな早い速度で開放しないでじっくりと調整した上で開放を(半年で5レベルくらい?)

    キャラクターのレベルがあがる(経験値の意味ある)ことにより...

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  13. レベルキャップ開放はこうすればできない?

    レベルキャップ開放がUIの関係上でできないって言われてますが、
    アイテムレベルどうのこうのより、
    戦士レベル100は単純に戦士から強戦士の表記でレベル1にしたらだめなんでしょうか?

    アイテム表記的にもレベル1 強 となるだけなような・・・
    当然強は戦の装備できるように設定

    全ジョブともレベル100からは名前がちょこっと変わればいいだけなような・・・
    ...

    (13)
  14. 私が思うにスカームやらメナスやらレイブやらちゃんとプレイヤーの意思が伝わっている調整であれば ...

    私が思うにスカームやらメナスやらレイブやらちゃんとプレイヤーの意思が伝わっている調整であれば
    まだ楽しんでレイブ・スカーム・メナス各コンテンツをみなさん遊んでたと思います。
    レイブは敵の調整および報酬の調整
    スカームはトリガーの調整、報酬の調整
    メナス報酬の調整
    これがバランスよくなってれば楽しんでワークス・レイブ・スカーム・メナス 遊べたんじゃないかなと思ってのことです。
    ...

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  15. というわけで私の意見 あまり多く書くとわかりにくいため、両手武器D値基本としました。 ...

    というわけで私の意見 あまり多く書くとわかりにくいため、両手武器D値基本としました。

    LV                                             
    20 メナスインスペクター (ボスモンスター)  武器D値: LV17よりD10ほど上昇 防具性能:ワイルドキーパー・レイヴ新規追加分と同等(ポイントのため
    19
    18
    17 ...

    (1)
  16. プレイヤーが望む、今後の方向性を考えるスレ

    いまからでも遅くはない。
    プレイヤーが開発に望む、今後の方向性を考えるスレです。

    コンテンツレベルというものが実装されて以来、武器のD値など大雑把すぎる調整で
    やる気のなくなった人が多数であると思われます。
    FF11を楽しくするために、いまあるコンテンツがどのようであればよかったのかを
    開発に知ってもらうことにより、
    ...

    (39)
  17. テストサーバでちょこっとだけ遊んでみました。 検証しようにもレベルあげがだるくて・・・・ ...

    テストサーバでちょこっとだけ遊んでみました。
    検証しようにもレベルあげがだるくて・・・・
    次回はレベル設定できるといいですね。

    感想
    ただなぐってるだけ、tp100たまったらws打つだけおもしろくないです。
    いままでとなんらかわりなし パーティを組めばそこそこあそべるかな?
    敵をサクサク狩れるのはいいと思いました。

    いままでと変化ないため以下のような案はどうなんでしょうか?

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    テストサーバーで軽くコロナイズ・レイヴをしてきた感想 暗黒/踊り子でケイザックに挑戦 ...

    テストサーバーで軽くコロナイズ・レイヴをしてきた感想
    暗黒/踊り子でケイザックに挑戦
    ソロでも問題なくできました。
    また敵にからまれても死ぬことはありませんでした。感知範囲も狭い。
    良改善であると感じました。

    改善要求
    1.領域への強制参加ではなく、木をなぐったら参戦 通常はNPCのごとくスルーで通れるようになりませんか?
    2.戦闘不能時のオートリレイズがほしいですね・・・

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    テストサーバーで軽くコロナイズ・レイヴをしてきた感想 暗黒/踊り子でケイザックに挑戦 ...

    テストサーバーで軽くコロナイズ・レイヴをしてきた感想
    暗黒/踊り子でケイザックに挑戦
    ソロでも問題なくできました。
    また敵にからまれても死ぬことはありませんでした。感知範囲も狭い。
    良改善であると感じました。

    改善要求
    1.領域への強制参加ではなく、木をなぐったら参戦 通常はNPCのごとくスルーで通れるようになりませんか?
    2.戦闘不能時のオートリレイズがほしいですね・・・

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  20. **************************************************...

    ****************************************************
    作品タイトル:
    「かわいいもの詰め合わせ」

    アピールコメント:
    「初めて作ったキャラ弁です。。。
    自分の好きなキャラクターに挑戦してみました♪

    実際、最初は“モーグリ”のみだったんですが、みなさんのクオリティーの高い投稿作品を見て...

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  21. たしかにそうですね では固定値オグメにして。 ...

    たしかにそうですね では固定値オグメにして。
    各強化に必要なアイテム 強化アイテム(戦士)強化アイテム+1(戦士)とかはどうでしょうか?
    預けるときは初期化してくれるnpcで初期化 初期化時に強化アイテムが戻ってくる。
    強化アイテムはnpcにサルの図案のように預けられる。
    強化アイテムが大量になりますが、預けられれば問題ないかと、種類が多いためバザー等で売り買いできる等がいいのかな?...

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  22. エンドコンテンツぽい装備品のオーグメント化

    新コンテンツで現在の装備品をゴミ化しようとしてますが、
    新しいコンテンツに人が集中するし、新しいコンテンツしかやらないことになりませんか?

    というわけで苦労にみあった装備品はオーグメントが付与できるようにするというのは
    どうなんでしょうか?

    1.元アイテムは横の広がりのために色々なコンテンツ(新サルベージ・新ナイズル・AF3等)で入手(難易度高め)...

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  23. 戦闘時のバトルエフェクトおよびログが消失しないようにしてほしい

    戦闘中装備変更を行うとバトルエフェクトおよびログが消失してしまう。
    前から言われていることですが、装備のグラフィックとバトルエフェクトが縄ついているため、
    消えてしまうと聞いています。
    戦闘中(抜刀中or戦闘音楽が鳴っている状態)は防具の変更を行っても、グラフィックが変更されないように...

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  24. 私の提案はいままで修正されない=根本的に直さないといけないので開発が大変で放置していると思っての投稿...

    私の提案はいままで修正されない=根本的に直さないといけないので開発が大変で放置していると思っての投稿です。
    よってこうすれば簡単に解決するんじゃないんですか?と思った提案です。(勝手な想像です)

    着替えても、エフェクトが消えないログ消失がない等できるのであればそれはやってもらいたいです。

    戦闘中着替えを禁止ってのは反対です。ゲーム自体を変える気はありません。...

    (0)
  25. そうなんです。そこを直してほしいですね~ 長い間放置されているのが不思議です^^; ...

    そうなんです。そこを直してほしいですね~

    長い間放置されているのが不思議です^^;
    わかりやすいように追記しておきます。

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