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Type: Posts; User: dlel

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    何度も言われているように、私も厳しすぎるペナルティを見直して欲しい派なのですが無理みたいですね。 ...

    何度も言われているように、私も厳しすぎるペナルティを見直して欲しい派なのですが無理みたいですね。
    もう一度言いますがdev1017のは意味がありません。
    最悪一度も効果を発揮せずに剥げたり、見切っても1~2回がせいぜいの心眼にカウンター率アップ足したところで
    何の効果もありません。

    星眼・心眼が防御アビとしてアテにならない原因は
    1:魔法攻撃に無力...

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    すみません、妙な方向に話を持っていってしまいました。 ...

    すみません、妙な方向に話を持っていってしまいました。
    こちらは八双・星眼について話し合うスレッドです。

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    侍に攻撃力があるとか言ってるので別のゲームの話でしょう。

    侍に攻撃力があるとか言ってるので別のゲームの話でしょう。

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    ほんとに擁護の余地が無いジョブ。 ...

    ほんとに擁護の余地が無いジョブ。
    切り替え前提ならもっとフットワーク軽くしてくれないと、どちらも掛かってない状態が殆どですね。

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    兎に角八双だけでも詠唱ペナルティは撤廃して欲しい。 至極単純に話すと ...

    兎に角八双だけでも詠唱ペナルティは撤廃して欲しい。
    至極単純に話すと
    八双で火力が上がるとタゲが来て蝉を剥がされるので八双を切る事になる
    こうなりますので本当に使い難くてしょうがない。

    最悪、WSの直前に八双→WSでタゲが向く→蝉剥げる→八双切る→蝉唱える(これでも詠唱時間ペナルティは残る)
    皆さんも過去に経験あるのでは。
    ...

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    Vup予告で本スレッドの話題に関係ありそうなものが出ていたので。 ...

    Vup予告で本スレッドの話題に関係ありそうなものが出ていたので。


    との事ですが、八双・星眼が殆どサポに食われている上に効果が薄いことと
    残心が発動機会的に死に特性と化している問題を解決しようという方向性は嬉しく思います。

    しかし質問と問題点が幾つかあります。
    質問:•八双•通常攻撃の命中時に残心が発動する場合があるように変更
    との事ですが...

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    ここまで露骨に蝉潰しを狙った(上に非常に効果的)なペナルティもそうそう無いんじゃないですか…。 ...

    ここまで露骨に蝉潰しを狙った(上に非常に効果的)なペナルティもそうそう無いんじゃないですか…。
    "詠唱"と無関係なジョブなのに。

    真雲海脚を始めとする侍の使用可能なその他のヘイスト装備自体が
    ヘイストしか取り柄がなく、何かしらペナルティがかかっているというのも
    八双があるから抑え目でいいと思われているとしか思えません。
    ...

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     八双ではなくてsTP、黙想、石火で二刀流に対抗ということでしょうか。八双星眼についてのスレッドとい...

     八双ではなくてsTP、黙想、石火で二刀流に対抗ということでしょうか。八双星眼についてのスレッドということもあって言及しませんでしたが、3分に60TPの黙想と石火にそこまでアドバンテージがあるかというと…。サポ侍のsTPで一振り減らせる+空蝉に匹敵する星眼心眼、う~ん暗黒や竜騎士メインの人に訊いてみないと解りませんが、行けるかも知れませんね。
    ...

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     あくまで私個人の意見ですが、星眼心眼が蝉と同レベルに強化されても八双と両立できないのならば、結局常...

     あくまで私個人の意見ですが、星眼心眼が蝉と同レベルに強化されても八双と両立できないのならば、結局常時星眼し続けるだけなので微妙でしょうね。侍/忍で蝉を張りつつ余裕のある時に八双を使うor侍/戦で常時星眼心眼といった感じでしょうか。オイルパウダーのスタック数と生産数が増えるなら後者も検討します。挑発バーサクDAは優秀。
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     自分の意見は大体出した感がありますが1つだけ。 ...

     自分の意見は大体出した感がありますが1つだけ。

     モードチェンジならもっと尖った性能であるべきとは私も思います。しかしサポ忍にすることで空蝉を張りつつ八双を使える侍/忍は、前衛で頭1つ抜けている戦忍に対し「挑発が無い」という一点のみ劣るが他は十分なまで迫れるのでまぁいいとして、サポとして見るとどうでしょう。
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     確かにLv75cap時代当時、そういった狙いで追加された要素でしょう。両手武器のステータス補正が特...

     確かにLv75cap時代当時、そういった狙いで追加された要素でしょう。両手武器のステータス補正が特性として段階強化されたり、装備品で更なる強化が可能なら同等の扱いと見ていいと私も思いますが、実際には違いますしね。
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     八双の攻撃性能はともかくとして、やはりみなさん心眼の防御性能に不安を感じるがゆえにサポ忍脱却を図れ...

     八双の攻撃性能はともかくとして、やはりみなさん心眼の防御性能に不安を感じるがゆえにサポ忍脱却を図れないといった印象を受けました。

    幾つか返信や引用を頂いたので再書き込み。

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    心眼の仕様について

     本気で両手武器使用時のメインサポに侍が候補に挙がるようにするなら先ず装備品の如く使えて当然の扱いの空蝉に星眼・心眼が対抗できないと難しいですね。侍がサポ戦を選択できる程にこれを強化しないと結局防御性能では空蝉が上という事ですし。その上で二刀流に対抗する八双も同時に使えねば結局インスニが使えず魔法も避けられないし劣化サポ忍でしかない。...

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