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Type: Posts; User: Kirihan

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    自転車撤去というか、駐車違反というか、 ...

    自転車撤去というか、駐車違反というか、
    所定の重くなる場所に(モグ前~ガイドストーン、アビセアNPC付近あたり?)
    NPCがヴァナ1日くらいでで巡回して1回目は警告Tell 2回目は強制モグハウス内へデジョンさせるとか。
    「はい、ここは座り込み、たむろ行為は禁止ですよ~。」

    シャウトはともかく、/yellは聞こえて良いような気がしますねぇ~。

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    2週くらいの週間まとめを見て、開発はもうWSの弱体については放置きめこんでるのが残念。

    2週くらいの週間まとめを見て、開発はもうWSの弱体については放置きめこんでるのが残念。

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    そう、まさにコレ! 殴って殴って殴って死ぬような、一直線なノウキングがいいです。 ...

    そう、まさにコレ!
    殴って殴って殴って死ぬような、一直線なノウキングがいいです。
    敵への妨害やら味方への支援やら出来なくたって良いんです、そんな器用じゃないんだから!
    私だけかもしれませんが、私が描くモンクの理想像ですね(*´Д`*)

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  4. ジョブ縛りは当然あってもいいとは思うのですが、 常にこのジョブが良いというのではなく、 ...

    ジョブ縛りは当然あってもいいとは思うのですが、
    常にこのジョブが良いというのではなく、
    このNMではこのジョブが輝く!ってのをいろいろ追加してくれると良いなぁ~

    たとえばFF4のバルバリシアのように、竜巻纏うとジャンプを当てない限り通常遠隔魔法があたらなくなり、突弱点の敵とか

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  5. Liesenさん、そうだよ、期待をがっかりに変化させるのはまだ早いわ! ...

    Liesenさん、そうだよ、期待をがっかりに変化させるのはまだ早いわ!
    WSはきっとまだまだ終わらないヽ(`Д´)ノおわらないはずヽ(`Д´)ノ

    Naoさんのこの動画、いいね!
    みたことない技も使ってるし、NPCが使えてPCが使えないはずが・・・
    それぞれみんな各NPCからうけるクエストで覚えていけないかなぁ~。
    ...

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  6. たまーにヴォイドウォッチするのですが、 どの敵を倒したのかわからなくなります。 ...

    たまーにヴォイドウォッチするのですが、
    どの敵を倒したのかわからなくなります。

    NPCから、「あとどこそこのヴォイドウォーカーを倒せば先に進めるよ」って感じのことを教えてくれるようにならないかなぁ。
    2章にはいったのですが、突然たくさん現れてよくわからなくなってしまいました(´Д⊂
    ステップ1でもジュノルートで6匹 ジラートルートも6匹だったかな。

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  7. なんだかWSについて「オリジナルモーションで作ってる」と大昔にあったコメント除いては ...

    なんだかWSについて「オリジナルモーションで作ってる」と大昔にあったコメント除いては
    どこにも話にあがってこないので、これはLv91~95の間でのWS追加はなさそうですねぇ。
    となると99までに覚えるとしてもあと1つだけなのか・・・。

    夢語るスレッドですが一番夢の無い結果になってしまったよおっかさん。
    装備等でスキル400越えることもあるのにね(´Д⊂

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  8. これ、最高だなぁ~いいなぁ~

    これ、最高だなぁ~いいなぁ~

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  9. 賛成! ああいうの復活しないかなあ~トリビューンII とかでもいいから!

    賛成! ああいうの復活しないかなあ~トリビューンII とかでもいいから!

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  10. ずいぶん古いスレッドがあがってきてた('Д') スキルで覚えるWSは、290,300...

    ずいぶん古いスレッドがあがってきてた('Д')

    スキルで覚えるWSは、290,300 で最後しばらく無いから、91~95 でひとつくらい欲しいですよねぇ~。
    どうなのエライ人ヽ(`Д´)ノ

    ここにこんな一杯アイデアありますよっ!

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  11. アビセアの弱点はまだいいんだけど、私はVWの弱点着けがほんっと苦痛です。 ...

    アビセアの弱点はまだいいんだけど、私はVWの弱点着けがほんっと苦痛です。
    青とかでいったときはつけなくて当たり前とおもってしまいますね(´д`)

    ジョブ縛りをなくすって考えはいいんだけど、それを弱点システムで克服したつもりにはならないで欲しいです。

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    召喚獣の契約の履行が弱点だった場合種類が多すぎて突ききれないのが悲しい(´Д⊂

    召喚獣の契約の履行が弱点だった場合種類が多すぎて突ききれないのが悲しい(´Д⊂

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  13. これいいですね! 今のレベル制限を撤廃して、Lv60 75...

    これいいですね! 今のレベル制限を撤廃して、Lv60 75 無制限 あたりでまわるとそれぞれで楽しそうです('∇')

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  14. AAとかAAとかの敵の技もあれば、カンパニエやプリッシュなどのNPCの技もあります。 ...

    AAとかAAとかの敵の技もあれば、カンパニエやプリッシュなどのNPCの技もあります。
    どれもこれも1度は使ってみたい技ですよね('∇')

    FFらしさを求めると、WSにはやはり過去のリミット技とかが出てくると名前を聞くだけでわくわくしますね。
    でも実際あるのはファイナルへヴンくらいだろうか、召喚魔法のナイツオブラウンドがWSになったりもしてますねぇ~。
    ...

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  15. すごい、いっぱい出たΣ('∇')!! どのWSも魅力があって目移りします(*´Д`*) ...

    すごい、いっぱい出たΣ('∇')!!
    どのWSも魅力があって目移りします(*´Д`*)
    Lv91~99の間ですと、覚えられて1~2個でしょうから、どれかでも入ってくれるとうれしいですね~。

    WSの質的なものも出てますし、まさにいまだにLv60のWSを使い続けてる現状も悲しいし、
    開発さん達も実装されたらやっぱり使ってほしいと思うのだろう。...

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  16. 光速ナブラは三角に敵を切る技でしたね~、 ええねええね('∇') ...

    光速ナブラは三角に敵を切る技でしたね~、

    ええねええね('∇')
    武神覇斬にエンドオブハートまさに最終系だ~

    Neumesserさんの片手刀は、キメた瞬間画面が赤背景に黒のシルエットの2色になってもらいたいね('∇')

    昔魔列車にメテオストライク(FF6マッシュの筋肉バスターみたいなの)できてたのを思い出しました。
    ああいうのもいいねぇ~

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  17. というわけで言いだしっぺが妄想する全WSを書き上げてみたいと思います。 格 闘: ...

    というわけで言いだしっぺが妄想する全WSを書き上げてみたいと思います。

    格 闘:
     /jobemote mnk からの FF6にあったようなオーラキャノン
     気孔弾のような玉ではなく、光線が敵に向かい飛んでゆく。

    短 剣:
     空中に幻影ナイフをいくつも浮かべて、敵に向かって飛んでゆく。

    片手剣:

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  18. Lv91~のWSはこんなのがいい!のお話

    今後開放あるであろうレベル上限の解除にともない、
    Lv91以降こんなWSがほしい!というのをお互いぶつけ合ってみたい!
    性能の高いほうが良いのはどの武器も同じ。そんなことより見た目なんです。
    ビジュアル的な視点で見てみたい。
    みなさんはどんなWSが今後ほしいですか?
    仕様的に不可能とかそういうのはまずおいとくとして、ドリーム語ってみませんか?...

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    [QUOTE=nano;69965]Alljob装備できていつでも入手できる槍と両手剣と鎌を下さい。...

    [QUOTE=nano;69965]Alljob装備できていつでも入手できる槍と両手剣と鎌を下さい。
    QUOTE]

    両手槍ならばピッチフォークお勧め。
    私これでライデン撃ってます('∇')

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    気孔弾ではなく、WSとして。 ...

    気孔弾ではなく、WSとして。
    私は『かめはめ波』的なものを使いたいなぁ~とずーーーーっとおもってました。
    FF6だったかな?マッシュがオーラキャノン使えるじゃないですか、
    あんな感じで、撃つときも気を練るようなモーションを加えつつ!

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    この型紙マラソンクエで、お気に入りだったNPCが大嫌いになってしまったりして。 ...

    この型紙マラソンクエで、お気に入りだったNPCが大嫌いになってしまったりして。
    かなしいですよね。

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    それでもつい最近がんばって取る人もいました。 ...

    それでもつい最近がんばって取る人もいました。
    小人数でBCに挑めるようにもなったしあきらめないで欲しいな。

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