Search:

Type: Posts; User: Luts

Page 1 of 5 1 2 3 4

Search: Search took 0.02 seconds.

  1. FF11の開発の人は、もっとユーザとコミュニケーションをとったほうがいいですよ。 ...

    FF11の開発の人は、もっとユーザとコミュニケーションをとったほうがいいですよ。

    Dが変わったり、人手も少なかったり、色々大変だとは思います。
    でも、ユーザの声を蔑ろにして、いい商品がつくれるわけはないんです。

    私は別に、伊藤さんがやっている調整が全くダメとはいわないですし、
    むしろ、バランスを考えたら当たり前の部分もあるとは思います。...

    (67)
  2. Replies
    28
    Views
    48,050

    またまた忘れました、メリポ5段の話です。

    またまた忘れました、メリポ5段の話です。

    (1)
  3. Replies
    28
    Views
    48,050

    数値で示すの忘れました。 以下、すべてアビセアの話です。 ...

    数値で示すの忘れました。

    以下、すべてアビセアの話です。

    体感として、雲で6000~7000でるなら
    スターダイバーは3000~4000です。

    雲が4000くらいなら、スターダイバーは2500くらいの印象です。

    武器は髭つかってしまったので、雲が15%増しになってます。

    (3)
  4. Replies
    28
    Views
    48,050

    アビセアは雲の独壇場です。 スターダイバーの出る幕はありませんでした。 ...

    アビセアは雲の独壇場です。

    スターダイバーの出る幕はありませんでした。
    DAやTAが乗った際の伸びはこちらのほうが上ですが、それでも雲より弱いです。

    使うなら、外で、支援気味に動きたいときですね。
    問題は、クリ率アップの持続時間と効果と思いますが、現状未検証です。

    (1)
  5. Replies
    1,259
    Views
    1,357,764

    並ぶためにゲームしてるんじゃないんですよ。 BCは分けましょうね。 ...

    並ぶためにゲームしてるんじゃないんですよ。

    BCは分けましょうね。
    このまま実装されたらテスト鯖の意味なんて全くない。

    (33)
  6. 私も書くかどうか迷ったんですよね、なんのアイディアも含まれてない上、 ...

    私も書くかどうか迷ったんですよね、なんのアイディアも含まれてない上、
    乱暴な文章ですし、竜騎士についての要望、というこのスレの本来の趣旨からも外れますしね。
    なので、不快な気分にさせてしまったかもしれないです、そこはすみませんでした。

    ただ、あの文章は敢えて書きました。
    クレームを言うことが必要な状態だと思いました。
    ...

    (16)
  7. ユーザと開発の認識が乖離しすぎてます。 言い訳しないでください。 ...

    ユーザと開発の認識が乖離しすぎてます。

    言い訳しないでください。
    竜だけ「仕様の話をし始める」とか、他ジョブと次元が違います。
    ボリューム抑えたなんてよく言いますね、語ることがなかったの間違いでしょう?
    大体が、紙面の関係上十分に語れないのなら、フォーラムに書けば良いじゃあないですか。

    全然、書いてないでしょう?

    (16)
  8. 最新の電撃インタビューより ...

    最新の電撃インタビューより

    ・前回飛竜の耐久度をあげたので、今のところコールワイバーンのリキャストは短くするつもりはありません。
     →本体が落ちた場合の、衰弱+ジョブ性能劣化 というダブルペナルティは無視。対案もなし。
       ステディ+ダメカットで十分。フォーラムの内容をフィードバックするつもりなし。

    ・ドラゴンブレイカーがNMに効かないのは仕様です。
     →pukと遊んでろ。...

    (9)
  9. 今後ブレスと絡めた調整もあるでしょうから、やはり選択できたほうがいいとおもうんですよね。 ...

    今後ブレスと絡めた調整もあるでしょうから、やはり選択できたほうがいいとおもうんですよね。
    個人的には、WS後の追撃ブレスは選択不可でもいいんですが、
    スマイトくらいは選べるようになったほうがいいとおもいます。

    むしろブレスならどれでも弱点突ける、というほうが
    VWという1つのコンテンツのためだけの調整で今後に繋がらない感じがします。
    ...

    (2)
  10. Replies
    380
    Views
    506,955

    「俺らには分不相応だったなw」 と私は普通にいってますけどね(笑) ...

    「俺らには分不相応だったなw」

    と私は普通にいってますけどね(笑)
    現状で完成させられる人っていうのは、鯖移転ふくめて買い集めた人だけでしょう、おそらく。

    そういう手段を取れる方には明らかに私は環境的に劣りますし、
    そういうマジなド廃人を基準にして最強武器を設定するのがMMOだとおもっているので、
    私もフレも別に当分の間は作れなくてもいいやっておもってます。

    (11)
  11. Replies
    315
    Views
    252,800

    賛成です。 私はミシックを持っている立場ですが、いまの流通量は異常に少ないと思います。 ...

    賛成です。

    私はミシックを持っている立場ですが、いまの流通量は異常に少ないと思います。
    当時作った人の苦労と、今から作る人の苦労がかけ離れていると感じます。

    開発としては、将来的にテコ入れを考えているようですが、
    上記のような修正はすぐにやってしまっても良いと思います。
    その上で、将来テコ入れする場合に再度考え直さなければいけないのなら、...

    (18)
  12. もうホントに、変ないじわるはやめて、 ...

    もうホントに、変ないじわるはやめて、
    獣使いのしじをさせろのように、普通にブレス選択できれば全部解決だと思います。

    異様な制限をつける意味が、全く分からないです。
    ブレスを選択できることで、戦闘のバランスを崩すような、何か弊害があるんでしょうか?

    私はないと思います。

    (3)
  13. スレノディや遁、古代などで耐性をさげて、AF頭を装備して、サポを戦モシ獣狩侍コか踊(ブレスタイプA)...

    スレノディや遁、古代などで耐性をさげて、AF頭を装備して、サポを戦モシ獣狩侍コか踊(ブレスタイプA)にしてやれば
    ある程度は狙ったブレスを吐かせることは確かに可能なんですが、
    あくまで対象のモンスターが特別な耐性や弱点などをもっていない場合だけになります。
    ※開発が、AF頭でブレスは調整できるといっていたのは、少しだけホントで、あとは大嘘です
    ※少なくとも、任意という確率には程遠いです...

    (5)
  14. 再戦時に、わかせをしなかった人は石は減らないです。 が、 ...

    再戦時に、わかせをしなかった人は石は減らないです。
    が、
    再戦時に、わかせをした人は余分に1つ減ってしまいますね。
    ※1回目に湧かせを担当したかどうかは無関係で、再戦のときにPOPさせた人が余分に減ります

    まだ1章しか実装されていないころ、私はLSメンバーと少人数でVWに行くことが結構あったのですが、...

    (2)
  15. 勝ったあとに箱をしらべなければ石は減らないですね。 ...

    勝ったあとに箱をしらべなければ石は減らないですね。

    もちろん、戦利品というか、石をもってない状態でも貰える筈の、
    クルオと経験値を諦めることになるのでその分だけは損となりますが。。
    一応、今でも取れる石消費の回避策ということで。

    個人的には、選択肢が出るようになると、全員が
    はい、いいえ、を選択するまで戦闘開始は出来なくなるとおもうので、...

    (0)
  16. Replies
    22
    Views
    14,560

    とても良い案だと思います。 強化魔法スキルは今の段階だと他の魔法スキルに比べて、 ...

    とても良い案だと思います。

    強化魔法スキルは今の段階だと他の魔法スキルに比べて、
    メリポを振る場合にしても装備を集める場合にしても、
    後回しにされている傾向がありますもんね。
    ※無駄というわけではないですが、弱体や精霊、青魔法あるいは暗黒に振ってる人が多い気がします

    各魔法スキルに今以上に意味を持たせ、どれにメリポを振るか悩める仕様になっていくと...

    (1)
  17. 既出ですが、 反対意見を書いたほうが、より具体的にどう反対なのか分かりやすくなりますし ...

    既出ですが、
    反対意見を書いたほうが、より具体的にどう反対なのか分かりやすくなりますし
    ボタンの追加はなくてもいいかなーと思いました。

    (8)
  18. おそらく、開発側の環境ではPCの数が全然足りてないんだとおもいます。 ...

    おそらく、開発側の環境ではPCの数が全然足りてないんだとおもいます。

    FFXIにおけるグラフィック処理の仕組みは全く知らないのであてずっぽうの推測ですが、
    例えばの話、すれ違ったPCを再度表示する際に処理が軽くなるように、そのPCの概観(装備グラフィック)を
    メモリ上に保持してたとします。
    ...

    (2)
  19. フレ等の話を聞く限り、私もそう思います。 ...

    フレ等の話を聞く限り、私もそう思います。
    VW開始前にキャラ選択画面までもどれば症状がおさまる、という話もありますし
    エフェクトが多発する環境において、なんらかの原因でメモリ不足に陥る状況が起きるんだと推測します。

    FFXIではエフェクト系をどのように処理しているのか存じませんが、
    どうも弱点を突いた場合の!!がメモリに悪い影響を与えている気がします。...

    (0)
  20. 1章のアイテムについてなんですが、 ...

    1章のアイテムについてなんですが、
    私は90キャップのときに中の人3人の7キャラ(3垢1人、2垢2人)でアンフルを取得しました。
    ※ナ/戦、戦/侍、忍/暗、白/黒、白/赤、詩/モ、黒/赤という構成だったと思います
    ※ナはオハンイージス、戦はウコン、忍は神無あり、他についてもAF3+2コンプくらいのスペックです

    装備の水準としては、揃っているほうだったとおもいますが、...

    (6)
  21. Replies
    380
    Views
    506,955

    Karyoubinさんの案にあるように、ドロップを増やして納品個数を上げると ...

    Karyoubinさんの案にあるように、ドロップを増やして納品個数を上げると
    結構解決する部分も多そうですね。

    VW以外からの生産ルートも設けてソレ込みでトータルのドロップ量10倍程度、
    そして、試練としての納品個数を10倍あたりにすれば、
    VWがつまらんから嫌だという人の要望も少しは汲み取れそうです。
    ...

    (1)
  22. Replies
    380
    Views
    506,955

    新裏の真ボス全部1回ずつ倒して来い、とかのほうが高難易度のまま、 ...

    新裏の真ボス全部1回ずつ倒して来い、とかのほうが高難易度のまま、
    よりファンタジー的(笑)な試練だったかもしれないですね。

    これじゃイメージ的にはレリックの試練みたいですけど。

    Lv99の試練は、「たくさん集めて来い」じゃなくて、
    「難しいのを数匹倒して来い」という方向性にしてほしいですね。

    (4)
  23. Replies
    380
    Views
    506,955

    そうです、ご自身仰る通り、暇つぶしレベルの雑談にしかならないから、 ...

    そうです、ご自身仰る通り、暇つぶしレベルの雑談にしかならないから、
    あまり意味ないですよね、という話です。

    (1)
  24. Replies
    380
    Views
    506,955

    個数の話は、流通量と深く関わる問題なので、現段階だとなんとも言えないなと感じます。 ...

    個数の話は、流通量と深く関わる問題なので、現段階だとなんとも言えないなと感じます。

    アレキの件についてもそうですが、
    要求個数が一緒でも、モノがどの程度出回っているかで無理ゲーか、妥当か、変わりますよね。

    もちろん、現段階の流通量を根拠として、1500という個数について是非を論じることはできますが、
    VWは2章でおしまいのコンテンツではなく続きがありますから・・・。...

    (6)
  25. Replies
    104
    Views
    104,709

    サーチ>エリア指定で検索 ...

    サーチ>エリア指定で検索

    ここで△ボタンを押すと・・・南サンドと北サンドを直で検索したい時だけ便利です。

    (1)
Results 1 to 25 of 119
Page 1 of 5 1 2 3 4