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Type: Posts; User: Yuunan

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    引用だった><:: さささささs

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    さささささs

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    あさ 隠れるかの十毛ナです

    あさ
    隠れるかの十毛ナです

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  3. 本当にお疲れ様でした。いままでどうもありがとうございます FF11は本当に楽しかったです ...

    本当にお疲れ様でした。いままでどうもありがとうございます
    FF11は本当に楽しかったです
    これからも見守っていてくださいね

    お体を大事にしてくださいね
    FF11はこれからも田中弘道様と共にあります

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    なんか前にも公式から回答がありましたけどNPCの装備はNPC専用みたいです。モデリングとかいろいろあ...

    なんか前にも公式から回答がありましたけどNPCの装備はNPC専用みたいです。モデリングとかいろいろあるみたいです。
    どのスレッドか忘れてしまいましたけど
    NPCの装備は装備ではなくて体(肌)・・・と言ってたと思います。
    プレイヤーに装備させた場合突き抜けたりとかしてしまったりするみたいです。
    あと全種族に対応しないといけないのでそれもまた大変みたいです...

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  5. 今のFF11は「攻撃は最大の防御」になってますからね ...

    今のFF11は「攻撃は最大の防御」になってますからね
    累積魔法耐性みたいに累積物理攻撃耐性みたいなものがあれば出番が増えるかもしれないけど
    それでもHP回復手段はかなりあるので難しいかも
    (サポ踊り、後衛のサポ赤、サポ学)

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  6. オフラインゲームでも初期の町から少し離れたダンジョンにいきなり超高レベルの敵がいたら・・・・・・・・...

    オフラインゲームでも初期の町から少し離れたダンジョンにいきなり超高レベルの敵がいたら・・・・・・・・
    ランダムエンカウントだったりしたらやる気がなくなりますよね

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  7. FF14だと高解像のSSなのにね。 私もやって欲しいと思います ...

    FF14だと高解像のSSなのにね。
    私もやって欲しいと思います
    PCを使っていますが昔はフォルダとかよくわからなくていちいちメールで同じPCに送ってました(´・ω・`;)

    今はショートカットから直接別のフォルダに移動してますけどね

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  8. あまりにもレベル差がありすぎるのが問題なのではないでしょうか? ...

    あまりにもレベル差がありすぎるのが問題なのではないでしょうか?
    遠くに行くにつれて段階的に敵が強くなっていくのならいいですけど
    3国周りではレベル1でも勝てますが次のエリアに行くところではレベル1では絶対勝てないですよね?

    レベル20になっても60になっても勝てない(´;ω;`)
    こんな感じだったらやる気がなくなってしまうかも
    攻略本や攻略サイトを見れば解決はしますけどね
    ...

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  9. 私はタブの報酬を増やして欲しいかな 帰るのに50とか多すぎる感じです ...

    私はタブの報酬を増やして欲しいかな
    帰るのに50とか多すぎる感じです
    GOVやFOVだけしているわけじゃないので
    贅沢かな?
    仕様は今のままでいいので

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    私もキーボードオンリーですね。 (一応コントローラーも繋げています) ...

    私もキーボードオンリーですね。
    (一応コントローラーも繋げています)
    マウスはログインの時に使うくらい。
    コントローラーだとチャットがしにくい感じで。
    FF14でもウィンドウ移動に使ったくらい
    全ての人に快適には難しいですね

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    以前アンケートで99までがいいか、100(以上?)が行われましたね。 ...

    以前アンケートで99までがいいか、100(以上?)が行われましたね。
    その結果99でキャップということになったと思うのですが・・・・・・

    100以上には私は反対です。
    もしした場合、また低レベルエリアに超高レベルのモンスターが配置されることになります。
    今でも高レベルの敵の配置が問題になっているのにまた問題が発生することになると思います。

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    ヴァナ・ディール全域で同じ言語なのでしょうか

    ヴァナ・ディール全域で同じ言語なのでしょうか

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    最終装備のナイトで神威ソロクリアの動画がありましたけど、一般的な装備では絶対無理ですね ...

    最終装備のナイトで神威ソロクリアの動画がありましたけど、一般的な装備では絶対無理ですね
    ここまで違うとジョブが戦っているのではなくて「装備」が戦っていることになりますよね
    ナイトはジョブの調整ではなくて装備での調整をしすぎですよね
    私もナイトで出ることは無くなりました

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    そういうことだったんですね~ もう魔法剣士な感じですね ...

    そういうことだったんですね~
    もう魔法剣士な感じですね
    赤も持ってはいるので使い分けできるからいいですけど
    エンライト+ストライやってみたいな~

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  15. リリゼットのあのポーズが欲しかったり

    リリゼットのあのポーズが欲しかったり

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    ベンチマークでも見られますね~ ただOPの場所と似てるだけで実際は違うのかもしれないですけど ...

    ベンチマークでも見られますね~
    ただOPの場所と似てるだけで実際は違うのかもしれないですけど

    私が行きたいところは全部ですけど~
    やっぱり「ひんがしの国」
    アトルガンと交戦中とかPMの物語が絡んできてるので

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    ストライの効果時間と再詠唱考えたら効果時間が3分でもいいような気がしますね

    ストライの効果時間と再詠唱考えたら効果時間が3分でもいいような気がしますね

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    そもそもなんで「魔道士」の赤魔道士が物理攻撃面の魔法を使用することが出来るのかな?って思ったりします...

    そもそもなんで「魔道士」の赤魔道士が物理攻撃面の魔法を使用することが出来るのかな?って思ったりします。
    ちなみに私は赤もナの95であれば嬉しいですけど

    効果時間と再詠唱、リフレでほぼ永久にDA出来る感じだし
    なんかちょっと違うかな~?って思います

    ナイトにあった場合は攻撃面のヘイトが多少上がってタゲ取りやすくなっていいかな~って思います

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  19. Mariruru様、earthbound様 そういったことも確かにありますね ...

    Mariruru様、earthbound様

    そういったことも確かにありますね
    アビセアやVWはシュシュオンラインは基本的にないですしね
    難しいですよね
    コンテンツの調整は凄く大変そう

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  20. トラバサー石やヴォイドストーンは無限に貯まるからチケットも無限に貯まるようにならないかな~と、思った...

    トラバサー石やヴォイドストーンは無限に貯まるからチケットも無限に貯まるようにならないかな~と、思ったりします

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    リアルを大事に~とあるんですけど、リアルを犠牲にしないと難しいのがありますよね ...

    リアルを大事に~とあるんですけど、リアルを犠牲にしないと難しいのがありますよね
    NM取り合いとか
    アイテム取得は戦績でなんとかならないかな~と思ったりします
    でもそうなると今度は誰でも取得できて面白くない~という意見が出てきそう・・・・

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  22. 元に戻すとライティングが白文字と重なって見にくくなるので綺麗にしたほうがいいかもですね ...

    元に戻すとライティングが白文字と重なって見にくくなるので綺麗にしたほうがいいかもですね
    私は現状でも平気ですけど~
    出来ればバックの色を変えられたらいいかな~

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  23. Poll: 私は現状維持がいいのですけど・・・・ ...

    私は現状維持がいいのですけど・・・・

    これはやっぱり、以前の使っているプラットホームのアンケートのようにPOLで実施したほうがいいのではないでしょうか?

    全ユーザーに対して500人位の人の意見で決めてしまうのはどうかと思います。
    現在どれくらいのユーザーがいるかわかりませんけど10万以上?に対して500人位の意見はあまりに少なすぎだと思います。

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    右にずらしたままの固定っていいですね^^ 戦闘時と非戦闘時で視点が同じで良いし ...

    右にずらしたままの固定っていいですね^^
    戦闘時と非戦闘時で視点が同じで良いし
    これでキャストバーもマクロと重ならなくなるんですね~
    左上右下のライティングを削るのもほんと嬉しいです

    タナP様、開発の皆様、ありがとうございます~

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    通称「お空」はさらに高いところにあると思うのでもっと酸欠状態にΣ(・ー・;) ...

    通称「お空」はさらに高いところにあると思うのでもっと酸欠状態にΣ(・ー・;)

    リアルの話では富士山の頂上でも酸欠にはならないのでかなり高度でも大ジョブなのかもしれないですね
    エベレスト位高くなると酸素もかなり薄くなると思いますけど


    743様、ご検証お疲れ様です /kneel

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