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Type: Posts; User: paopao

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    本体込みで考えるべきか、ペットだけで考えるべきかよくわからないですね ...

    本体込みで考えるべきか、ペットだけで考えるべきかよくわからないですね
    方針に変更があったのなら、そう言ってもらえるのが一番なんですけど

    追記
    意見交換はフォーラムでやりましょうよ
    (これは消す必要なかった)

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    10秒でチャージが1貯まる代わりにサポが二刀流ジョブに制限される、火力が抑えられる等のトレードオフ要...

    10秒でチャージが1貯まる代わりにサポが二刀流ジョブに制限される、火力が抑えられる等のトレードオフ要素があれば良いと思うんですがどうでしょう?(´・ω・`)

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    ロールの効果対象が片方だけというのもおかしい気がしますね ...

    ロールの効果対象が片方だけというのもおかしい気がしますね

    役割については開発の返事(調整)次第かなと思います
    内容によっては意見も考え方も改めます(元々開発の言葉を根拠にして色々考えていただけなので)

    フェイスについては平行線のようなので自分はこの辺にしておきます

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    フェイス(全自動、再召喚不可)とマトン(半自動、再召喚可)は別物だと考えているので、なんともいえない...

    フェイス(全自動、再召喚不可)とマトン(半自動、再召喚可)は別物だと考えているので、なんともいえない感じです
    開発にはマトン独自の良さを追求してもらえたらと思っています


    スフィア展開、良いですね
    個人的に効果はペットジョブ向けだと嬉しいです

    確かに共闘を基本に調整するのなら

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    細かい事を抜きにして考えるなら、制御は出来た方がいいですね ...

    細かい事を抜きにして考えるなら、制御は出来た方がいいですね


    からくり士はアタッカーであるという部分を無視できないので
    盾、支援、回復といった役割の強化には消極的です


    本体の強化が必要というか望みですね(もしくは共闘に必要な強化)
    具体的には本体にアタッチメント効果の付与とか(まずは一部だけ、各マニューバ一個分だけ とかでもいいので)...

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    調整というのはマトンの行動が選択可能になるとかそういった部分も含めての話だと思ったんですが、違います...

    調整というのはマトンの行動が選択可能になるとかそういった部分も含めての話だと思ったんですが、違いますかね
    まぁ選択可能にするとしても対象が本体(+マトン)と敵に限られる場合はそこまで心配しなくてもいい気がしますけど

    それから、からくり士の調整は影響を受けるジョブが比較的多いので
    他ジョブとの兼ね合いを考えると難しくなる部分が出てきてしまうのではないかなと思っています

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    一人で多くの仕事をこなせるようになると、他ジョブの価値や意味が薄くなる可能性があるので慎重になるのは...

    一人で多くの仕事をこなせるようになると、他ジョブの価値や意味が薄くなる可能性があるので慎重になるのはしょうがないですね
    下手したらからくりのジョブポと装備集めだけしておけば良いみたいな状態になるかもですし

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    もちろん、盾ジョブとして役に立てるよう要望を出していくと思います

    もちろん、盾ジョブとして役に立てるよう要望を出していくと思います

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    貢献(多分他の同じ役割のジョブと比較して)出来る出来ないを基準に考えてしまうと ...

    貢献(多分他の同じ役割のジョブと比較して)出来る出来ないを基準に考えてしまうと
    魔剣みたいなジョブはどうなってしまうのかなと思ってみたり

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    からくり士は補助(マトン)付の格闘アタッカーだと思っていたんですが違うんですかね

    からくり士は補助(マトン)付の格闘アタッカーだと思っていたんですが違うんですかね

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  11. 360の硬直が元に戻りました 感謝です!

    360の硬直が元に戻りました
    感謝です!

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    まぁ成功したならよかったです ...

    まぁ成功したならよかったです

    でもパーティ構成によってMBが出来なくなる場合があるなら、なんとかしてもらいたいですね

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    獣や学の連携で試した結果ですね~

    獣や学の連携で試した結果ですね~

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    マトンは勝手にMBを狙ってくれるので、こちらから積極的に合わせていく必要性を自分は感じませんでしたと...

    マトンは勝手にMBを狙ってくれるので、こちらから積極的に合わせていく必要性を自分は感じませんでしたという事です

    自分は結果を報告しているだけで、仕組みがどうなっているかはわかりません
    答えが知りたいのなら実際にマトンを動かして試してみるのが良いと思います

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    わざわざマトンに合わせる必要はないと思います 出来るタイミングで勝手にやってくれますしね ...

    わざわざマトンに合わせる必要はないと思います
    出来るタイミングで勝手にやってくれますしね

    それから、仕組みがいまいちわかりませんが2連携までは精霊MBが発生していました
    少し間があれば3連続(3連携ではなく2連携+1連携)でもいけました
    アスピルは出し入れ前提なら使わせずに済みますけど
    出来ればアンプリファイアつけてる時は勝手に使わないようにしてもらえると助かります
    ...

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    からくり士はソロも凄く楽しいジョブだと思いますが ...

    からくり士はソロも凄く楽しいジョブだと思いますが
    アンプリファイアなんかはパーティじゃないと活かしきれないかもですね
    連携連発、精霊MB連発はソロだとなかなか難しいですし

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    目的や相手に合わせて使う使わないを考えるのは楽しいですね

    目的や相手に合わせて使う使わないを考えるのは楽しいですね

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    「瞬発力で勝てなくても・・というような調整はあり」 ...

    「瞬発力で勝てなくても・・というような調整はあり」
    例えば、時間はかかるけど確実に安全に倒せるような調整案とかなら聞いてもらいやすいのかなー

    「侍みたいな連携力は勘弁して欲しい」
    タクティク短縮は厳しそうですね
    でも新アタッチメントのおかげでWSはぽんぽん打ってくれるようになりましたね
    ありがたいです

    「そもそもつよい」...

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  19. Xbox360でも遊んでいるんですが装備品の読み込みが遅いです(他のアイテムはいつもどおりすぐに表示...

    Xbox360でも遊んでいるんですが装備品の読み込みが遅いです(他のアイテムはいつもどおりすぐに表示されます)
    装備マクロの設定でアイコンが表示されなかったり カク付いたり、動作が止まったりします
    エリチェンで動きが止まる現象も以前より酷くなりました(一瞬ですが赤玉がチラっとみえるようになった)

    PCの方は問題なく遊べています


    ファイルチェック 問題なし...

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    「たたかえ」の後、ペットが敵を直接攻撃するまでに「しじさせろ(ファイアボール)」を連打すると連続で技...

    「たたかえ」の後、ペットが敵を直接攻撃するまでに「しじさせろ(ファイアボール)」を連打すると連続で技が発動するのは仕様ですか?

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    リゲイン性能のアタッチメントがあったら嬉しいですね

    リゲイン性能のアタッチメントがあったら嬉しいですね

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    個人的に10秒チャージはサポジョブが二刀流ジョブに限定されるからこそのものだと思っていたんですが ...

    個人的に10秒チャージはサポジョブが二刀流ジョブに限定されるからこそのものだと思っていたんですが
    実際は着替えなどを工夫すればサポジョブがなんだろうと10秒に出来てしまうようですね
    他にも短縮と威力の両立が出来てしまったり、環境や技によって出来たり出来なかったりと
    今の獣には色々とおかしな部分があるように思います

    ※追記...

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    赤白マトンは持っている能力はともかく、AI?が弱いのは確かだと思います ...

    赤白マトンは持っている能力はともかく、AI?が弱いのは確かだと思います
    魔法(アビリティ)の使用間隔の長さについてはマトンだけに設定されているものではないせいか
    個人的にはそこまで役立たずという感覚はないですね(むしろ結構連発してくれてるなぁと)

    白兵は最近のコンテンツの内容を考えると範囲挑発が出来るようになれば...

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    赤魔っぽい能力を持ってはいるがアタッカーとして設計されているので ...

    赤魔っぽい能力を持ってはいるがアタッカーとして設計されているので
    赤魔っぽい動きは出来ない・・こんな感じですかね

    獣使いを例に出されると火力寄りの考え方をしているようにみえてしまいますね
    自分だけかもしれませんが

    確かにジョブの強さは火力だけで語れるものじゃないですね
    硬さや支援能力、アビリティの性能も含めて考える必要がありますよね

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    回復処置が必要であっても自分は基本的に応急処置で呼んでいます ...

    回復処置が必要であっても自分は基本的に応急処置で呼んでいます

    ルブリカントは一番高くて1000ギルですね 売り切れは無く値段も一定、凄く助かっています
    ちなみに獣のペットフードも12スタックです

    自分は黒衣を衰弱中に使おうと思った事は一度もないです

    基本的にペットに攻撃させたい場合、本体が動く必要があるので

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